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鷹角是怎么把終末地的新圖做得既像我家樓下,又像外太空的?

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怪物馬戲團(tuán) | 文

直至今日,你是不是已經(jīng)看過(guò)幾億篇測(cè)評(píng)終末地三測(cè)的內(nèi)容了?既然如此,我們今天就來(lái)聊點(diǎn)不一樣的。


三測(cè)就在今天,也就是11月28日開(kāi)始。不過(guò)之前BB姬被邀請(qǐng)去媒體發(fā)布會(huì)試玩了幾小時(shí),已經(jīng)品鑒過(guò)了。這次測(cè)試的改動(dòng)幅度也是非常大,鷹角又新做了許多東西,讓我愈發(fā)好奇他們到底花了多少心血在這項(xiàng)目上。

比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有很大改進(jìn),閃避手感強(qiáng)了不少,非主控角色切入戰(zhàn)局時(shí),存在感也暴漲,會(huì)以一個(gè)特寫鏡頭沖刺來(lái)支援,讓你更有和角色并肩作戰(zhàn)的實(shí)感。

地圖結(jié)構(gòu)和流程也變了許多,哪怕是序章都加了個(gè)新的巨型BOSS,整個(gè)游玩節(jié)奏也更緊湊。


但這些改動(dòng),我們就不細(xì)說(shuō)了,來(lái)說(shuō)個(gè)特別的東西——為什么《明日方舟:終末地》里,國(guó)風(fēng)地圖的出圈方式很有欺騙性?

武陵城,是終末地第二張地圖的主城,其實(shí)這張圖叫“武陵”,還包括主城周邊地區(qū)。你如果沒(méi)玩過(guò)這游戲,那我總覺(jué)得介紹武陵的準(zhǔn)確范圍,有點(diǎn)像在講齊澤克的巴爾干笑話:所有人都在說(shuō)巴爾干地區(qū),但沒(méi)人知道巴爾干地區(qū)到底是從哪兒到哪兒。


配圖來(lái)源于三測(cè)前試玩版本

所以,你不如把:竹林、平靜的江面、群山和云霧這些有意境的景物,當(dāng)成武陵的標(biāo)志好了。總之,武陵,就是終末地的國(guó)風(fēng)圖。

但武陵城的特色,其實(shí)最初是從城外劇情開(kāi)始展露的。

別看武陵煙霧繚繞,江面上,一葉孤舟遙望竹林,像是古龍?jiān)谄叫杏钪驺@研水墨畫(huà)和園林設(shè)計(jì)后搞出來(lái)的東西。它的劇情其實(shí)非常歡脫,反差感很大。


這種輕喜劇式劇情,在《明日方舟》里是非常少見(jiàn),可放在終末地里,我覺(jué)得非常適合。在三測(cè)中后期,主角一行人會(huì)在武陵周邊遇見(jiàn)一個(gè)叫湯湯的角色,她乃陳千語(yǔ)的師姐,包攬了這次試玩1/3的笑點(diǎn)。

要怎么形容她呢?我覺(jué)得她就像一個(gè)沒(méi)上過(guò)學(xué)的佩佩:萌、精力旺盛、有趣、還有點(diǎn)傻??傊?,鷹角要是不實(shí)裝她,會(huì)被玩家揍的。


為了讓她帶路,主角必須裝傻向“湯湯大當(dāng)家”拜師,替她打下手。在這段劇情里,連本管理員都被陳千語(yǔ)和湯湯帶得逗了起來(lái),而且女管嬌小身高+覆面系+無(wú)數(shù)奇特自信小表情的設(shè)定,和這種逗樂(lè)片段簡(jiǎn)直一拍即合。

目前,武陵的劇情輕松又不謎語(yǔ)人,各角色個(gè)性十足且靈動(dòng)。每次重要角色出場(chǎng),就像是把你拉入了他們的“領(lǐng)域”一樣,因?yàn)榻巧拇嬖诟刑珡?qiáng),導(dǎo)致敘事氛圍都會(huì)被他們的風(fēng)格牽著走。


這都要得益于游戲?qū)巧珓?dòng)作、表情和動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化。海貓?jiān)诿襟w發(fā)布會(huì)上,專門強(qiáng)調(diào)了這部分內(nèi)容。你可以關(guān)注一下角色說(shuō)話時(shí),耳朵都是怎么動(dòng)的,這算是一個(gè)體現(xiàn)終末地劇情演出靈動(dòng)性的小細(xì)節(jié)。

這次,超英體質(zhì)的泰拉人(話說(shuō)他們還叫泰拉人嗎?),在動(dòng)畫(huà)里的戰(zhàn)斗經(jīng)費(fèi)終于到賬。


還記得幾年前,鷹角出過(guò)萊茵生命漫畫(huà),里面有塞雷婭一拳打飛承重墻的驚人表現(xiàn),當(dāng)時(shí)許多粥批驚呼神圣的狗屎,他們的老婆怎么變高達(dá)了。


現(xiàn)在到了終末地,你能清晰地意識(shí)到自己愛(ài)上的是高達(dá)了。我猜這也是很多玩家對(duì)終末地的期望——能看到熟悉世界觀下,角色們的真實(shí)戰(zhàn)力。

靈動(dòng)的角色動(dòng)作,除了讓喜劇橋段更喜感,也在增強(qiáng)其他劇情的表現(xiàn)力。比如在武陵城里,你有一段和城主莊方宜會(huì)面的劇情。這段簡(jiǎn)直是二游對(duì)話運(yùn)鏡和動(dòng)作設(shè)計(jì)的典范,表情和動(dòng)作極為細(xì)膩真切。


鷹角你如果不實(shí)裝她,會(huì)被玩家揍得更慘的

莊方宜的一舉一動(dòng)都是細(xì)節(jié):面不改色地挪動(dòng)站位,用身體擋住桌上的娃娃不讓主角看見(jiàn),然后一邊走,一邊假裝無(wú)事地掃走玩偶。后面的劇情里,她還要和你牽手約會(huì),一起在梨花盛放的廣場(chǎng)漫步,情緒在電影化的運(yùn)鏡中逐漸曖昧……難怪有人在B站發(fā)視頻說(shuō):鷹角你有這樣的動(dòng)作設(shè)計(jì),什么都會(huì)成功的。


這,就是次世代的旮旯給木罷。


從武陵開(kāi)始,劇情變得輕快了不少,靈動(dòng)的人物還加深了沉浸感。總結(jié)來(lái)說(shuō),那就是劇情變得更接地氣了。這和這片有山水畫(huà)留白意境的地圖對(duì)比,真的很反差,但又意外融洽。

接著,深入武陵城,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種接地氣的放松感,出現(xiàn)在了各個(gè)角落,遍布整個(gè)武陵城。比如,這里有我們熟悉的火鍋店、紅色塑膠跑道、最近很火的石墩子,乃至我們總在小區(qū)院子里見(jiàn)到的健身器械,都能在武陵城找到。


所以有人調(diào)侃,鷹角把他家附近的商圈做進(jìn)游戲了。我確實(shí)有這種感覺(jué),武陵城里某些區(qū)域,看著就像我平時(shí)散步的濱江道,這已經(jīng)不是接地氣的程度,是快要接到我家樓下了。



上次測(cè)試,終末地的現(xiàn)代國(guó)風(fēng)就在因?yàn)椤敖拥貧狻背鋈?。武陵城的設(shè)計(jì)里,到處都能看到我們習(xí)以為常的景色:掛滿金屬牌的墻壁,以及大量風(fēng)格親切的標(biāo)語(yǔ):草木有靈,山水共生;綠水青山,科學(xué)發(fā)展;奮斗100天我要當(dāng)天師……



市中心,有人在跳廣場(chǎng)舞,一旁則是播放8bit音樂(lè)的灑水車……所以很顯然,終末地的國(guó)風(fēng)關(guān)鍵詞,就是接地氣了,對(duì)吧?


錯(cuò)了,我甚至覺(jué)得,武陵城實(shí)際上是我見(jiàn)過(guò)最不“接地氣”的國(guó)風(fēng)城市設(shè)計(jì)。它的許多設(shè)計(jì)理念,可能完全和接地氣是反著來(lái)的。

一個(gè)老話題:為什么大家會(huì)覺(jué)得蘇聯(lián)與南斯拉夫的建筑,審美這么牛逼,且有特色?


蘇聯(lián)宇宙征服者紀(jì)念碑

這話題我們已經(jīng)聊過(guò)很多次了,簡(jiǎn)單的回答是:共產(chǎn)主義運(yùn)動(dòng)初期的20世紀(jì)初,很多藝術(shù)家決定創(chuàng)造一種符合他們政治理念的藝術(shù)形式 —— 不存在這世上,也不基于現(xiàn)實(shí)。于是,有了為抽象藝術(shù)打下基礎(chǔ)的構(gòu)成主義和至上主義。


而南斯拉夫在同樣的理念下,又因?yàn)橐獜?qiáng)調(diào)與蘇聯(lián)的區(qū)別,所以發(fā)展出了一種結(jié)合其民族文化,又不受斯大林式現(xiàn)實(shí)主義影響的藝術(shù)風(fēng)格。你可以在他們的雕塑中看到這種美學(xué)的痕跡。


其核心在于:他們的藝術(shù)理念,源自腳踏實(shí)地的思想,卻以現(xiàn)代,且抽象高級(jí)的方式去表達(dá)。如今,許多中國(guó)的藝術(shù)家都認(rèn)為,我們也應(yīng)該嘗試做到后面這一步,以形成一種屬于我們的“高級(jí)藝術(shù)風(fēng)格”。

我覺(jué)得終末地在武陵城里嘗試的,正是這種事。它把一些很接地氣的元素,用非常高級(jí)的設(shè)計(jì)表達(dá)出來(lái)了,而且兩者源自同一片土壤,所以顯得融洽。


所以要理解武陵的設(shè)計(jì),不能只看那些接地氣的部分。

首先,我們來(lái)挑個(gè)這座城市的一角,仔細(xì)分析一下:武陵城的廣場(chǎng)正面。當(dāng)然,下面這些純屬個(gè)人猜測(cè),你也可以當(dāng)我在瞎扯圖一樂(lè)。


這塊區(qū)域,被一些玩家說(shuō)看著就像國(guó)內(nèi)的常見(jiàn)商圈。初看確實(shí)如此,但這實(shí)在是大大低估了這片區(qū)域的設(shè)計(jì)。

首先你會(huì)發(fā)現(xiàn),它很有中式建筑的“儀式化布局感”。風(fēng)水,其實(shí)就是一種儀式感的體現(xiàn),因?yàn)橛羞@種概念,中式建筑的布局和西式建筑截然不同。

這片區(qū)域里,遠(yuǎn)方那座被青龍盤繞的瀑布,明顯構(gòu)成了主軸。同時(shí)商圈里的兩棟梯形樓房,像護(hù)法一樣站在主軸兩側(cè),屋頂斜度將視覺(jué)重心引向主軸,這三者前方,則是大片空地,也是玩家進(jìn)入時(shí)的站位。


這個(gè)布局像不像你在影視劇里,看到拜見(jiàn)仙君時(shí)的場(chǎng)面?仙君立中央,兩邊護(hù)法相望,而你在大殿邊緣的空地上,沿著中線仰望。

實(shí)際上,這是中國(guó)文化里的常見(jiàn)空間結(jié)構(gòu),有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)在飯桌上。就如很多寺廟里,正殿在遠(yuǎn)處正中央,一路上經(jīng)過(guò)兩側(cè)的偏殿和別殿,進(jìn)門時(shí)首先踏入一片空庭院。相比之下,西式教堂的布局截然不同。


然后仔細(xì)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處和你面前的裝置,是統(tǒng)一在同個(gè)概念里的:它們都是帶著卯榫式裝飾的方塔型建筑,同時(shí)都有青龍盤旋其上。


實(shí)際上,在正向角度上,這兩個(gè)相隔甚遠(yuǎn)的建筑會(huì)重疊為一體。哪怕它們的真實(shí)大小差別巨大,距離很遠(yuǎn),也不處于同個(gè)水平面,但因?yàn)檫h(yuǎn)小近大,兩者會(huì)銜接在一起。


這明顯是故意為之的,這條主軸,仿佛被從空間上分割,又從概念上連續(xù)。鷹角像是把一座高塔拆分,然后將其兩端分到了城市的兩個(gè)端點(diǎn)。在優(yōu)秀的建筑和城市設(shè)計(jì)上,就會(huì)出現(xiàn)這種把空間割裂,又用概念連接的理念,它們就像拉美文學(xué):打破空間和時(shí)間的連續(xù)性,但依靠?jī)?nèi)核粘合。

那連接二者的又是什么呢?是設(shè)計(jì)高級(jí)的人造瀑布。遠(yuǎn)方高塔上,細(xì)長(zhǎng)的瀑布使水流從一條線流下,隨后,水流穿越整個(gè)武陵城,慢慢分割成遍布城市的一條條分支,這是在模仿瀑布流下山體。而水流的主干,則一路沿著主干道,從遠(yuǎn)方高塔的至高點(diǎn),延續(xù)至你面前的,代表塔底的池中雕塑。


武陵城實(shí)機(jī)截圖


息壤水網(wǎng)概念圖

龍不是孤高的,它的水流必須延伸至全城,從不可及的云端流到你的腳下。一條在中國(guó)文化里,象征“柔之力”的水流,將整座城市的分割區(qū)域相連。




主干水道會(huì)從龍頭,分至城市的每一角

還沒(méi)結(jié)束,你現(xiàn)在站的地方,是武陵城Z軸的中間。武陵城就像一座巨大的墨西哥金字塔,在這里向上看,是遠(yuǎn)方的高塔,一道青光從塔頂射出。


向下看呢?是一片柱狀裝置鋪成的平原,裝置頂端是某種半透明立場(chǎng),仿佛云霧繚繞。



發(fā)現(xiàn)了吧,沒(méi)錯(cuò),武陵城是一座依山而建的關(guān)城,而且它就像古詩(shī)中描繪的那樣:山巒之巔,一道青光直入云霄,向山底望去,只見(jiàn)一片云霧繚繞。


當(dāng)你沿著這座城市的階梯向上爬時(shí),身邊連綿不斷的瀑布和水道會(huì)向下流,這就是關(guān)于山澗的著名諺語(yǔ):人往高處走,水往低處流。


所以你現(xiàn)在知道為什么游戲里的NPC身材都這么好了,因?yàn)樗麄兠刻於荚谂罉翘荨?/p>


武陵城看似接地氣的細(xì)節(jié)背后,其實(shí)融入了非常高級(jí)的設(shè)計(jì)理念。而且這些理念完全根植于中國(guó)文化,所以你一進(jìn)武陵城,就會(huì)感受到對(duì)中式山水畫(huà)意境的延續(xù),這座現(xiàn)代的城市在山水中毫不違和。

以上只是一個(gè)例子而已,在武陵城里,四處都是值得分析的設(shè)計(jì)。這座城市充滿對(duì)山、水,以及云霧等元素的運(yùn)用和解構(gòu),它的空間分割和延續(xù)方式,是很耐人尋味的。


解構(gòu),正是武陵城的一個(gè)關(guān)鍵詞。提到國(guó)潮服裝,大家會(huì)想到什么,一味模仿高街或嘻哈的亞文化衣服嗎?實(shí)際上,在中國(guó)最出色的服裝設(shè)計(jì)師眼里,“國(guó)潮”,往往意味著將各種常見(jiàn)的國(guó)風(fēng)元素解構(gòu),將它們變成抽象的符號(hào)和幾何形,然后融入服裝或工藝品的設(shè)計(jì)。

武陵城的設(shè)計(jì),也是如此。仔細(xì)看看這座城市的建筑,很多都能讓你想到魯班鎖、孔明燈,和卯榫結(jié)構(gòu)、中國(guó)結(jié)。但同時(shí),它們又是抽象的幾何形,仿佛一個(gè)個(gè)巨大的藝術(shù)符號(hào)被融入了建筑——這就是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)建筑或古典要素進(jìn)行解構(gòu)之后的現(xiàn)代化演繹。

其實(shí)從某種熟悉的文化汲取形式,解構(gòu)成符號(hào)和幾何形,概括提煉并賦予其新意,正是鷹角一直在做的事?!睹魅辗街邸防镉泻芏噙@類平面設(shè)計(jì)的案例。


經(jīng)典再放送:方舟六周年P(guān)V


樓梯和吊墜物的先鋒感不必多說(shuō),你發(fā)現(xiàn)紅框內(nèi)的墻面,是在解構(gòu)什么了嗎?很可能是中式藥房的抽屜墻。

鷹角的美術(shù)好像頓悟了,就像在終末地?zé)o數(shù)個(gè)靈感方向中找到了最適合游戲,同時(shí)自己也得心應(yīng)手的道路。比如武陵城里,那些四處可見(jiàn)的超級(jí)大鐘,它們明明有著傳統(tǒng)的大鐘外型,仔細(xì)一看,卻是由各種符號(hào)化的幾何形構(gòu)成的,而且表面非常立體。



以及劇情里,你見(jiàn)到莊方宜時(shí),在她身后打開(kāi)的那扇門,形變方式也讓人聯(lián)想萬(wàn)千。


此外,武陵城的建筑還有極為明顯的重工業(yè)痕跡:它們首先全是巨構(gòu),且多由大塊的、連續(xù)的金屬和水泥組成。就仿佛在刻意強(qiáng)調(diào),它們是在強(qiáng)悍的工業(yè)與基建能力下建造的,非常符合我們的重工業(yè)基建特色。


像不像三峽大壩?

《環(huán)太平洋》里,為什么切爾諾阿爾法號(hào)一看就是毛子味,和其他機(jī)甲完全不同?正是因?yàn)樗纱髩K的、連續(xù)的金屬組成,有濃郁的重工感。


之前挺出名的中國(guó)科幻插畫(huà)《中國(guó)2098》也是如此:巨構(gòu)、幾何形、連續(xù)的金屬與巨石,透著超級(jí)重工的氛圍。


不過(guò)武陵城的重工感,也同樣非常反差。因?yàn)檫@些建筑也在解構(gòu)中式傳統(tǒng)建筑,你可以輕易看出它們帶著中式廟宇、亭閣、神殿的輪廓;飛檐、攢尖、琉璃瓦、寶塔、軒廊……你可以找找它們的影子被融入了武陵城的哪些建筑。





這就達(dá)成了奇妙的效果,光看建筑的一面墻,會(huì)覺(jué)得它非常賽博朋克,大面積的玻璃材質(zhì)幫助形成了科技感,通透輕盈,未來(lái)感十足,然而把鏡頭拉遠(yuǎn),又會(huì)發(fā)現(xiàn):好吧這完全就是中國(guó)風(fēng)。



但武陵城的重工,是經(jīng)過(guò)風(fēng)格化處理的。它仿山而建,身處群山之中,與自然極為和諧,非常生態(tài)化。因?yàn)槌鞘欣?,建筑多為和諧的白綠色調(diào),且綠化區(qū)域和瀑布隨處可見(jiàn)。

這些水道和綠化的布局非常講究,不像現(xiàn)實(shí)的城市那樣模塊化、對(duì)稱。整座城市恰恰有種大自然的非對(duì)稱感,就像是用人造建材,將一座高山,以及上面的草地與河流給“解構(gòu)”了一遍。


這不就是我們現(xiàn)在非常強(qiáng)調(diào)的,“生態(tài)式城市建設(shè)”的理念嗎?

所以我認(rèn)為,武陵城的設(shè)計(jì)理念,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是“接地氣”,它反而極為先鋒和實(shí)驗(yàn)性。而且它的國(guó)風(fēng)表達(dá),經(jīng)過(guò)很有趣的藝術(shù)設(shè)計(jì)處理。


最后,還有個(gè)小細(xì)節(jié),雖然其實(shí)背后的技術(shù)力完全不小。那就是,為什么武陵城的視覺(jué)效果非常次世代?


畫(huà)質(zhì)的好壞,是非常復(fù)雜的話題。我這里不是在說(shuō)光影、建模的面數(shù)、渲染的水準(zhǔn),而是一個(gè)另類的角度:素材精度的統(tǒng)一。

《星空》發(fā)售后,畫(huà)面表現(xiàn)被嘲諷得夠慘了,對(duì)吧?然而反直覺(jué)的是,假如你去看看數(shù)毛社等技術(shù)博主的分析,會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上,星空的許多光影和建模表現(xiàn),就是業(yè)界T1水準(zhǔn),比如它的飛船和載具建模。


所以問(wèn)題出在哪兒?當(dāng)你去看它那被群嘲的瀑布、角色皮膚,以及植被貼圖后,就明白了。


《星空》的畫(huà)質(zhì)翻車,一大原因就是,其建模的精度和渲染水準(zhǔn),是不統(tǒng)一的。這就導(dǎo)致玩家會(huì)直覺(jué)性察覺(jué)到這游戲的地圖,完成度不高,看到的各個(gè)區(qū)域很不和諧。

實(shí)際上很多大作都有這毛病,比如2077,其本體地圖里,大部分建模精度都是頂級(jí),可有些地方很糟糕,例如部分地表、墻面,以及被玩家詬病的水體。這導(dǎo)致游戲初期,還是有很多對(duì)其畫(huà)質(zhì)的批評(píng)。


下圖的水面是初版的ultra畫(huà)質(zhì)

而到了后續(xù)的狗鎮(zhèn)DLC,建模的打磨截然不同,畫(huà)面就顯得非常和諧、高級(jí)。


而終末地的建模和光影、貼圖精度,就被打磨得挺和諧,你看到的植被、水體、云霧;金屬、水泥、塑料;皮革、織布、黑絲……全都大致趨于同一水準(zhǔn)。


2018年的《荒野大鏢客2》,畫(huà)質(zhì)為何這么牛呢?原因之一,正是它將所有的建模水準(zhǔn),都打磨到了同個(gè)水平,你在街上看到的大便、酒館墻上的裂痕、火槍身軀的磨損,精度全是統(tǒng)一的。


大表哥是業(yè)界標(biāo)桿,我們不能拿終末地和它比,但后者確實(shí)在這一點(diǎn)上,達(dá)到了國(guó)產(chǎn)游戲的頂尖水準(zhǔn)。

現(xiàn)在,你可以看到許多剖析終末地角色服裝建模的視頻,游戲里的服裝精度非常優(yōu)秀。光這一點(diǎn),就夠?qū)懫恼铝?,可惜篇幅?wèn)題,我們現(xiàn)在只能一帶而過(guò)。

假如你身邊有機(jī)車皮衣的發(fā)燒愛(ài)好者,可以拿截圖讓他評(píng)價(jià)下終末地里,皮革建模的水平。他會(huì)告訴你,首先能看出,不同衣服用的皮革不同,能看出源自不同真皮,有些則是PU皮。而真皮上能看出毛孔和紋路的還原,因?yàn)檎嫫な亲匀簧L(zhǎng),所以紋路不規(guī)則,且會(huì)因?yàn)橹亓Ρ焕L(zhǎng)……




游戲里,熊貓的那件皮衣,不僅五金建模質(zhì)感優(yōu)秀,甚至還在領(lǐng)口和袖口,做出了經(jīng)典的皮革舊化痕跡。這是很冷門的細(xì)節(jié),但它就是出現(xiàn)了。


我為什么會(huì)知道?因?yàn)槲揖褪沁@樣的發(fā)燒友。

如果有機(jī)會(huì),你也可以對(duì)比下游戲里各種建模,和這些服裝建模的精細(xì)度,看看它們的統(tǒng)一性。在第一張圖還不太明顯,到了武陵城,就一目了然了。

難以想象,這樣的畫(huà)面表現(xiàn),居然是鷹角用魔改Unity做出來(lái)的。


所以說(shuō)了這么多,這些到底有什么意義呢?

首先,這證明了鷹角對(duì)待終末地的態(tài)度:好游戲是需要用較真態(tài)度去打磨的,小島秀夫就是這么被科樂(lè)美踢走的,但他也是這樣做出了杰作。其次,它單純就是看著爽啊——要是有條件,誰(shuí)不想玩畫(huà)質(zhì)牛逼的游戲呢?

但而還有一個(gè)重要原因:武陵城的設(shè)計(jì)水平,讓我開(kāi)始期待鷹角在終末地里做自己。終末地的第一張地圖挺宏大,但只是新嘗試的開(kāi)始,未來(lái)可以更有創(chuàng)意,更有想法,更有逼格,更有個(gè)性,或者換個(gè)說(shuō)法,更鷹角。

你難道不想以后在終末地里,看到諸如萊塔尼亞的音樂(lè)廳、萊茵科技的生態(tài)園,以及維多利亞的巨塔這種水準(zhǔn)的城市設(shè)計(jì)嗎?


武陵城的出現(xiàn),讓我相信終末地存在這種可能性。對(duì)我來(lái)說(shuō),這應(yīng)該就是這次測(cè)試的新內(nèi)容里,最有意義的一點(diǎn)吧。


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