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7000萬玩家的情感烏托邦,乙游已至Next Level?

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陪聊天、陪入睡,提醒生理期,提供情緒價(jià)值……除了沒有實(shí)體,TA一切都符合理想戀人標(biāo)準(zhǔn)。

作者| 冼豆豆

編輯| 晶晶

排版| 蘇沫

本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)
文章發(fā)布初始時(shí)間:2025年12月19日

《戀與深空》發(fā)布夏以晝“慵懶共謀”新PV,引發(fā)爭議。部分網(wǎng)友指出該P(yáng)V尺度過大,但在很多玩家眼中,該游戲定位是18+乙女向作品,這種尺度小意思。

這場爭議,讓更多人開始關(guān)注乙女游戲。

2024年,以《戀與深空》為代表的乙女游戲迎來爆發(fā)期,年初“0118決戰(zhàn)國乙之巔”的新老產(chǎn)品交鋒余熱未消,年末多款作品便密集登頂iOS暢銷榜。疊紙網(wǎng)絡(luò)憑借這款3D乙游實(shí)現(xiàn)全球收入同比660%的暴漲,全年流水突破60億元,多次將常年霸榜的《王者榮耀》拉下首位。



這場行業(yè)狂歡的背后,是7000萬玩家的集體情感投射。(注:該數(shù)據(jù)由游戲項(xiàng)目組在2025年8月科隆游戲展期間確認(rèn)。)

“每個(gè)月會(huì)收到生理期提醒,失落時(shí)會(huì)有專屬語音安撫,新年還能收到男主的拜年動(dòng)畫,這不是現(xiàn)實(shí)中的戀愛,卻比很多親密關(guān)系更懂我的需求?!?5歲的Koi,聊起《戀與深空》的優(yōu)點(diǎn)和情感體驗(yàn)時(shí),語氣里滿是篤定。

作為開服至今的核心玩家,她在這款游戲中投入很多心思和金錢,收集全圖鑒卡牌的同時(shí),也找到了情感寄托。

01

乙女游戲的核心競爭力,早已跳出“紙片人文字戀愛”的單一框架。Koi的游戲經(jīng)歷頗具代表性,從中學(xué)時(shí)期接觸傳統(tǒng)2D乙游開始,她陸續(xù)嘗試過《戀與制作人》《光與夜之戀》等多款產(chǎn)品,卻大多在兩三個(gè)月后便失去興趣,直到《戀與深空》的3D建模讓她眼前一亮。

“以前的2D角色就像靜態(tài)海報(bào),而3D男主的眼神會(huì)追隨你,肢體動(dòng)作自然流暢,連微笑時(shí)的嘴角弧度都很真實(shí)?!边@種前所未有的沉浸感,成為她留存至今的關(guān)鍵。



產(chǎn)品革新的背后,是行業(yè)對(duì)女性情感需求的精準(zhǔn)捕捉與技術(shù)賦能。不同于男性向游戲?qū)Ω偧夹缘臉O致追求,乙女游戲的核心始終是“情感價(jià)值供給”。

《戀與深空》最突出的突破,是跳出了“總裁、年下、上司”的固化人設(shè)模板,將神話元素融入角色塑造,比如祁煜對(duì)應(yīng)的利莫里亞海神(亦有隱喻“亞特蘭蒂斯王子”)設(shè)定,打破了身份標(biāo)簽對(duì)角色魅力的束縛。在互動(dòng)設(shè)計(jì)上,除了常規(guī)的劇情對(duì)話,更加入錄音反饋、陪伴學(xué)習(xí)、入眠引導(dǎo)等生活化功能,讓虛擬角色深度滲透到玩家的日常場景中。



這種進(jìn)化并非個(gè)例,網(wǎng)易《世界之外》以無限流劇情吸引網(wǎng)文愛好者,靈犀互娛《如鳶》則通過“組隊(duì)求助”“密探養(yǎng)成”等策略性玩法提升游戲性,其相關(guān)攻略在小紅書的瀏覽量已達(dá)3.4億次。

有游戲行業(yè)分析師指出,如今的乙女游戲正在告別“翻PPT”式的單一體驗(yàn),轉(zhuǎn)而走向“戀愛核心+多元玩法”的混搭模式,既保留情感連接的核心,又通過玩法創(chuàng)新提升用戶留存。

而技術(shù)層面的深耕更是關(guān)鍵支撐,《戀與深空》采用的高精度3D建模與微表情系統(tǒng),能讓1秒鏡頭包含3個(gè)微表情,這種細(xì)膩的情感演繹,大幅拉近了玩家與虛擬角色的心理距離。

02

Koi的氪金賬單,揭開了乙游市場獨(dú)特的盈利邏輯。作為中氪玩家,她為集齊全圖鑒投入近2萬元,而據(jù)她了解,頭部玩家的氪金金額可達(dá)幾十萬元。

“單個(gè)男主的全圖鑒需要幾千元,想把卡片滿花還要再抽4—5張重復(fù)卡,又是一筆不小的開支?!蔽掷m(xù)付費(fèi)的,除了骨子里的收集癖,還有氪金達(dá)標(biāo)后的實(shí)體禮包,手寫信、亞克力擺件、限定玩偶等周邊,成為情感消費(fèi)的實(shí)體載體。



2024年該游戲推出的高端禮包,需氪金近1.5萬元才能獲得,其中限量玩偶不單獨(dú)售賣,在二手市場一度被炒至數(shù)倍高價(jià)。這種“情感驅(qū)動(dòng)型消費(fèi)”在乙游市場表現(xiàn)得尤為突出。數(shù)據(jù)顯示,早年間《戀與制作人》上線首月流水便接近3億,單日最高達(dá)2000萬。

這背后,是“谷子經(jīng)濟(jì)”的爆發(fā)式增長,2024年中國“谷子經(jīng)濟(jì)”市場規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長超40%。其中乙游周邊占據(jù)重要份額,僅淘寶平臺(tái)全年就賣出1700萬件相關(guān)商品,同比增長近400%。



玩家對(duì)周邊的狂熱追捧,本質(zhì)上是情感認(rèn)同的物化表達(dá)?!百I周邊不只是消費(fèi),更是在為喜歡的角色投票?!盞oi坦言,那些氪金專屬的實(shí)體禮包是她重要的消費(fèi)動(dòng)力,這些帶有專屬標(biāo)識(shí)的周邊,成為她表達(dá)對(duì)角色喜愛的重要方式。

從虛擬卡牌到實(shí)體周邊,從線上氪金到線下應(yīng)援,乙游玩家形成了完整的消費(fèi)閉環(huán)。每逢男主生日,玩家們會(huì)自發(fā)包下城市大屏、策劃燈光秀,這種模仿追星的應(yīng)援行為,將情感消費(fèi)推向新高度。



值得注意的是,乙游玩家的消費(fèi)呈現(xiàn)明顯分層。既有Koi這樣的中氪群體,也有僅購買少量心儀周邊的“納米氪”玩家,更有揮金如土的頭部“鈔能力”玩家。這種分層結(jié)構(gòu),讓廠商得以通過不同定價(jià)策略覆蓋廣泛用戶,而限定卡池、混池設(shè)計(jì)等運(yùn)營手段,進(jìn)一步提升了用戶付費(fèi)意愿。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》曾創(chuàng)下單日iOS端收入超2000萬元的紀(jì)錄,2024年12月31日周年盛典版本單日流水更是高達(dá)4100萬元,秦徹等熱門角色卡池首三日流水便超8000萬元,印證了情感消費(fèi)的強(qiáng)大變現(xiàn)能力。

03

“進(jìn)線下聚會(huì)要查好感度截圖,必須是單角色斷層第一才能參加。”Koi的這句話,精準(zhǔn)點(diǎn)出了乙游社群的特殊生態(tài)。

與其他游戲社群不同,乙游社群帶有強(qiáng)烈的“飯圈屬性”,玩家被清晰劃分為“唯粉”“多擔(dān)”等陣營,角色粉之間的言語沖突、資源攀比時(shí)有發(fā)生。

“有人會(huì)比誰的日卡登頂更快,誰為角色花的錢更多,甚至?xí)驗(yàn)閯e人對(duì)自己喜歡的角色評(píng)價(jià)不高就爭執(zhí)不休,社群氛圍有時(shí)很壓抑?!闭蛉绱耍糠滞婕也豢捌鋽_選擇脫離社群,成為獨(dú)自享受游戲樂趣的孤狼玩家。

這種社群生態(tài)的形成,根源在于玩家對(duì)虛擬角色的深度情感投射。

Koi單身兩年,游戲角色在她心中扮演著“情感伴侶”的角色,這種強(qiáng)烈的專屬感讓她難以接受“同擔(dān)”(即喜歡同一個(gè)角色的其他玩家)?!熬拖褡约旱哪信笥驯粍e人惦記,心里會(huì)不舒服?!边@種心態(tài)在乙游玩家中并不少見,也直接導(dǎo)致了社群矛盾的頻發(fā)。



某資深乙游玩家曾從事游戲運(yùn)營工作,她觀察到,隨著乙游從邊緣品類走向大眾視野,社群規(guī)模不斷壯大,爭議也隨之增多,從玩家變成“某推”的那一刻起,情感加深的同時(shí),排他性也在加劇。

但社群并非只有負(fù)面爭議,它更是玩家情感共鳴的重要載體。玩家們會(huì)在社媒分享游戲劇情感悟,與同好交流角色穿搭心得,還曾參與過角色生日的集體應(yīng)援活動(dòng)?!翱吹綆装偃艘黄馂橄矚g的角色慶生,那種歸屬感很難得?!?/p>

此外,社群還催生了豐富的二次創(chuàng)作生態(tài)。Koi透露,她最初只是為了彌補(bǔ)動(dòng)畫/游戲劇情的遺憾才開始寫同人文,后來在點(diǎn)贊、長評(píng)和約稿的激勵(lì)下持續(xù)創(chuàng)作,而部分優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者甚至能通過約稿獲得不錯(cuò)的收入。

隨著“谷子經(jīng)濟(jì)”的火熱,線下谷店也成為社群互動(dòng)的新場景。去年全國谷店數(shù)量就已超3200家,上海、北京、成都等城市的門店數(shù)量均突破200家,這些線下空間為玩家提供了面對(duì)面交流的機(jī)會(huì),一定程度上緩解了線上社群的對(duì)立情緒。



但對(duì)游戲廠商而言,如何平衡社群活躍度與和諧度,仍是一道棘手的運(yùn)營課題,既要借助社群提升用戶粘性,又要應(yīng)對(duì)隨之而來的爭議風(fēng)險(xiǎn)。

04

乙游行業(yè)的爆發(fā),離不開多重因素的共同作用。從社會(huì)層面看,獨(dú)生子女政策帶來的孤獨(dú)感、快節(jié)奏生活下的情感焦慮,讓年輕人對(duì)虛擬情感陪伴的需求日益強(qiáng)烈。

Koi的感受很有代表性:“現(xiàn)實(shí)中的戀愛充滿不確定性,會(huì)有爭吵、誤解,還可能面臨分離,但游戲里的角色永遠(yuǎn)忠誠、永遠(yuǎn)懂你,這種無條件的偏愛帶來的安全感很珍貴?!毖芯恳诧@示,部分單身女性玩家會(huì)將乙游角色視為情感投射出口,在一定程度上替代現(xiàn)實(shí)生活中的感情需求。



從行業(yè)層面看,3D技術(shù)的成熟、玩法的多元化,讓乙游擺脫了過去“小眾愛好”的標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)了破圈增長。但繁榮背后,隱憂同樣不容忽視。

首先是產(chǎn)品同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn),隨著賽道熱度提升,越來越多廠商入局,既有《戀與深空》《世界之外》等新游爆發(fā),也有《搖光錄:亂世公主》等產(chǎn)品因競爭壓力過大宣布停服,行業(yè)洗牌正在加速。其次是尺度爭議,由于缺乏明確的游戲分級(jí)制度,廠商為規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)可能會(huì)削弱內(nèi)容表現(xiàn)力。有玩家就表示,《戀與深空》曾因建模細(xì)節(jié)調(diào)整引發(fā)玩家討論,這類調(diào)整在一定程度上影響了沉浸體驗(yàn)。



更值得關(guān)注的是用戶粘性的可持續(xù)性問題。乙游的核心競爭力是情感連接,但當(dāng)新鮮感褪去,如何持續(xù)維持玩家與角色的情感羈絆,是所有產(chǎn)品都需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。

海外的乙游行業(yè)經(jīng)驗(yàn)顯示,如果缺乏持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新,用戶氪金意愿會(huì)快速下滑,這也是為何部分日本廠商一年要推出數(shù)十部新作品維持熱度。

此外,乙游還面臨著“情感綁架”的質(zhì)疑,有觀點(diǎn)認(rèn)為,廠商通過精準(zhǔn)的情感營銷,讓玩家心甘情愿投入金錢和時(shí)間,本質(zhì)上是一種消費(fèi)主義陷阱。對(duì)此,資深乙游玩家有自己的看法:“我清楚虛擬和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,氪金是因?yàn)橛螒蛱峁┝宋倚枰那楦袃r(jià)值,這是一種平等的交易,談不上綁架?!?/p>

業(yè)內(nèi)人士看好乙游市場,認(rèn)為其仍有較大增長空間,隨著產(chǎn)品質(zhì)量的提升和用戶群體的擴(kuò)大,賽道將逐漸走向成熟。



Koi的游戲之旅仍在繼續(xù),她期待著《戀與深空》的新劇情更新,也會(huì)為喜歡的角色繼續(xù)氪金。對(duì)她而言,這款游戲不僅是娛樂方式,更是情感寄托。而對(duì)于乙游行業(yè)來說,如何在保持情感內(nèi)核的基礎(chǔ)上持續(xù)創(chuàng)新,如何平衡商業(yè)利益與用戶體驗(yàn),如何引導(dǎo)社群生態(tài)健康發(fā)展,將決定這個(gè)百億賽道能否走得更遠(yuǎn)。

乙女游戲的本質(zhì),是為玩家構(gòu)建一個(gè)情感烏托邦。在這個(gè)烏托邦里,女性可以成為被珍視、被理解、被偏愛的主角。未來,隨著社會(huì)觀念的進(jìn)步和游戲技術(shù)的發(fā)展,這個(gè)烏托邦或許會(huì)更加完善,但它始終需要回答一個(gè)核心問題:如何界定虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的邊界?

「四味毒叔」

出品人|總編輯:譚飛

執(zhí)行主編:羅馨竹

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