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UGC展望:長(zhǎng)期主義、宿主矛盾與平臺(tái)分野

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寫(xiě)在前面 2020年單獨(dú)寫(xiě)了一篇UGC,從行業(yè)和模式的總體視角給出了判斷;彼時(shí)Roblox(未上市)于中文互聯(lián)網(wǎng)籍籍無(wú)名,綠洲啟元和UEFN還未見(jiàn)雛形,也算前瞻地預(yù)見(jiàn)了其平臺(tái)化未來(lái)。

然而元宇宙超新星迸發(fā)又寂寥之后,很長(zhǎng)一段時(shí)間UGC無(wú)人問(wèn)津。前兩年,認(rèn)真研究了UEFN,始終沒(méi)有發(fā)聲。一方面確乎覺(jué)得業(yè)界0人在意,另一方面某Epic系列文章(見(jiàn))珠玉在前,常讀常新,似乎自己也寫(xiě)不出什么新的見(jiàn)解,于是作罷。

直到去年中,從中小團(tuán)隊(duì)的角度,鼓勵(lì)人才和資本入局。而后25年下半年,UGC賽道進(jìn)一步迎來(lái)了一些值得記錄的時(shí)刻:

  • Roblox的DAU再破新高,種植花園、偷走腦紅等爆款玩法頻出,PCU 超2,500萬(wàn)刷新行業(yè)紀(jì)錄

  • 和平精英綠洲啟元宣布DAU破3,300萬(wàn),激勵(lì)金發(fā)放過(guò)億

  • 原神千星奇域上線(xiàn),不僅有"與本體同等重要"的UGC招聘專(zhuān)場(chǎng),空月版本更是持續(xù)迭代UGC功能,突顯投入重頭

——這些背后,是業(yè)界終于開(kāi)始認(rèn)真對(duì)待的信號(hào)。

所以年初展望,想站在平臺(tái)視角,再聊聊UGC的發(fā)展邏輯與競(jìng)爭(zhēng)格局。

RBLX

Roblox無(wú)疑是這個(gè)賽道最成功的范本。無(wú)論用戶(hù)規(guī)模、收入體量(UGC部分),還是開(kāi)發(fā)者生態(tài)的成熟度,都遙遙領(lǐng)先。

它的核心優(yōu)勢(shì),其一在于耕耘足夠久。

用戶(hù)習(xí)慣和開(kāi)發(fā)者生態(tài)都是一點(diǎn)點(diǎn)積累的,連引擎(自研)、語(yǔ)言(Luau)和工具鏈也是伴隨著生態(tài)“原生”成長(zhǎng),且已經(jīng)驗(yàn)證了可以應(yīng)對(duì)Aging up——一個(gè)10歲的孩子從堆方塊開(kāi)始,到18歲學(xué)會(huì)寫(xiě)代碼變現(xiàn),這是一條內(nèi)生性的生命曲線(xiàn)

Roblox式的思維方式、社交關(guān)系、用戶(hù)認(rèn)知,都深深扎根于這個(gè)生態(tài)。

其二是足夠中立。Roblox追求成為Game Store,且沒(méi)有任何包袱:開(kāi)放商業(yè)化,一切由生態(tài)和玩法投票決定。最近一年的二次增長(zhǎng)(DAU 90M-->150M),顯著由RNG玩法驅(qū)動(dòng)——帶賭博要素和平臺(tái)交易,極易催生灰產(chǎn)(事實(shí)上也確實(shí)如此)。這是其他有包袱的游戲/公司很難接受或復(fù)刻的路徑。

但Roblox也面臨問(wèn)題:如何持續(xù)發(fā)掘、孕育新的爆款內(nèi)容?

權(quán)宜之計(jì)是全品類(lèi)復(fù)刻生態(tài)外(Steam、主機(jī)、手游)的爆款產(chǎn)品,用更低門(mén)檻的方式還原游戲市場(chǎng)上每一個(gè)品類(lèi)的樂(lè)趣,即官方戰(zhàn)略里提到的“10%的游戲市場(chǎng)內(nèi)容在平臺(tái)內(nèi)流動(dòng),by品類(lèi)去達(dá)成”。但本質(zhì)上是做下位替代,無(wú)法應(yīng)對(duì)用戶(hù)審美升級(jí);好在能維系基本盤(pán),畢竟社交沉淀在這里。

真正的新內(nèi)容,則需要更好的discovery算法、更合理的經(jīng)濟(jì)分配機(jī)制,避免頭重腳輕(現(xiàn)在已經(jīng)很?chē)?yán)重);同時(shí)引入中間層,即發(fā)行商邏輯——允許專(zhuān)注Roblox的大型工作室孵化、收購(gòu)潛力原型,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)改造和商業(yè)放大。

允許生態(tài)多樣性,鼓勵(lì)多樣性,這正是中立平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)所在。

(btw,V社在Dota游廊生態(tài)中扮演極不客觀(guān)中立的反面案例,不展開(kāi))

另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是,如何引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行持續(xù)的內(nèi)容消費(fèi)

這里消費(fèi)所指,體驗(yàn)大于氪金,因?yàn)槠脚_(tái)需要用戶(hù)的參與(engagement)持續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)標(biāo)簽積累和推薦算法優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)新的內(nèi)容分發(fā);否則單純依賴(lài)既有頭部?jī)?nèi)容,生態(tài)會(huì)變成頭部壟斷的一潭死水。

RBLX的策略是用一批碎片化、高復(fù)玩的頭部體驗(yàn)作為用戶(hù)鉤子,再去掛上一個(gè)更加多元、滿(mǎn)足細(xì)分需求的中長(zhǎng)尾UGC內(nèi)容包,形成一個(gè)紡錘狀的組合內(nèi)容,帶來(lái)更長(zhǎng)周期的用戶(hù)粘性,也即“用戶(hù)5年的幸福感和留存”。

其高明之處在于:高復(fù)玩性實(shí)現(xiàn)用戶(hù)高頻參與來(lái)幫助平臺(tái)形成好的算法能力,同時(shí)碎片化來(lái)避免單個(gè)體驗(yàn)占用過(guò)多的用戶(hù)心智和時(shí)長(zhǎng),以及通過(guò)引導(dǎo)用戶(hù)消費(fèi)中長(zhǎng)尾內(nèi)容來(lái)匹配更加細(xì)分的需求,幫助算法篩選出下一個(gè)頭部爆品。

玩家始終因?yàn)槠脚_(tái)留存,而非單個(gè)游戲體驗(yàn)

UEFN

UEFN是一個(gè)過(guò)于理想和愿景驅(qū)動(dòng)的工具。

其邏輯(個(gè)人理解)是打通Unreal Engine(預(yù)期UE6),實(shí)現(xiàn)徹底的引擎技術(shù)平權(quán),讓普通人也能做出3A級(jí)的游戲內(nèi)容。無(wú)論是UE、UEFN,還是Epic Game Store,本質(zhì)上都是希望成為未來(lái)數(shù)字世界的底層基建,而非平臺(tái)——強(qiáng)調(diào)互通(元宇宙),你使用UE/UEFN制作的內(nèi)容可以在任何地方分發(fā)、售賣(mài)(比如上Steam)。

只是在這個(gè)過(guò)程中,需要Fortnite持續(xù)供血(用戶(hù)和收入)來(lái)培育生態(tài),這帶來(lái)了宿主性矛盾。

Fortnite的玩家整體還是傾向于BR/大逃殺玩法,以及Fortnite塑造的歐美青少年流行文化(各種名人音樂(lè)會(huì)),導(dǎo)致非BR、非射擊玩法始終不溫不火。

沒(méi)有用戶(hù)需求-->UGC內(nèi)容沒(méi)有好數(shù)據(jù),分不到錢(qián)-->團(tuán)隊(duì)沒(méi)動(dòng)力做更好的內(nèi)容-->用戶(hù)更沒(méi)有需求——這是個(gè)惡性循環(huán)。

打破循環(huán)有兩條路:一是強(qiáng)行引入優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),做供給創(chuàng)造、供給驅(qū)動(dòng);二是更加平臺(tái)化,開(kāi)啟內(nèi)購(gòu)、自由商業(yè)化。后者已經(jīng)在做了,且目前UEFN給出100%分成,扶持力度之大,前所未有。有錢(qián)賺,自然有團(tuán)隊(duì)來(lái),問(wèn)題或能一并解決。

持續(xù)看好UEFN,或許飛輪轉(zhuǎn)起來(lái)只是需要更多時(shí)間。

綠洲

盡管六年前就暢想過(guò)和平精英的UGC社交,但坦誠(chéng)講,沒(méi)想到綠洲能做得如此之好??梢哉f(shuō),綠洲是目前最有機(jī)會(huì)做成類(lèi)Roblox平臺(tái)的挑戰(zhàn)者。

接上文UEFN的破局邏輯,綠洲其實(shí)都做到了。

第一是官方自己PGC了新模式,如超體(英雄射擊)、地鐵(搜打撤),且DAU滲透率都很高,從而成功將自己FPS/社交平臺(tái)化,而非強(qiáng)化用戶(hù)心智“和平=吃雞”。

第二是2025年開(kāi)啟內(nèi)購(gòu),鼓勵(lì)商業(yè)化玩法,并初步跑出一些案例。讓利開(kāi)發(fā)者永遠(yuǎn)是生態(tài)構(gòu)建的關(guān)鍵。

綠洲的驚喜還在于,和平精英多年構(gòu)建完善的直播/視頻/電競(jìng)生態(tài),和UGC實(shí)現(xiàn)了雙向奔赴

  • 在玩法內(nèi)容上:用戶(hù)看視頻/直播→玩地圖→回去評(píng)論或直播間互動(dòng)→自己也發(fā)視頻→邀請(qǐng)主播挑戰(zhàn)→更多玩家涌入。這充分服務(wù)了和平的局外內(nèi)容生態(tài),實(shí)現(xiàn)局內(nèi)外的相互導(dǎo)流。

  • 在商業(yè)化上:主播帶貨(陪玩/護(hù)航/帶飛),分享UGC內(nèi)容利益,未來(lái)甚至可能為難以盈利的電競(jìng)生態(tài)(選手/戰(zhàn)隊(duì))創(chuàng)造新的商業(yè)模式。

但綠洲的問(wèn)題或許在于:它最有機(jī)會(huì)平臺(tái)化,但平臺(tái)化真的是其目標(biāo)嗎?

Roblox的純粹性在于沒(méi)有包袱,而綠洲的宿主性矛盾則是本體過(guò)于賺錢(qián)——成為一個(gè)商業(yè)化的game store,反而可能對(duì)本體有諸多影響。

而作為【騰訊旗下】的“一款”產(chǎn)品,平臺(tái)化,即作為主干嫁接整個(gè)UGC生態(tài),勢(shì)必會(huì)讓綠洲面臨頂格的合規(guī)與監(jiān)管壓力(e.g. 受保護(hù)的用戶(hù)數(shù)據(jù)如何讓渡給UGC開(kāi)發(fā)者?),也非一朝一夕可以捋順。

另一方面,借助騰訊的影響力,綠洲有可能利用騰訊的IP資產(chǎn)庫(kù)、成為騰訊游戲的UGC中臺(tái)嗎?(即答,難)但如果既有的IP,或者未來(lái)的IP聯(lián)動(dòng),可以全面向UGC生態(tài)開(kāi)放,或許又會(huì)是一番新的天地。

原神

如果說(shuō)有什么是六年前我miss掉的預(yù)期,就是原神,一款高品質(zhì)內(nèi)容向游戲,會(huì)如此堅(jiān)定地?fù)肀Ш屯度險(xiǎn)GC(瑞思拜)。

外界能看到的問(wèn)題,他們肯定也知道,但仍然義無(wú)反顧地做了。我不確定是有清晰的目標(biāo)和規(guī)劃,還是僅有一個(gè)模糊的判斷,希望先上路再動(dòng)態(tài)調(diào)整。

我們/外界無(wú)從得知的是:原神只是為了解決PGC消耗過(guò)快的內(nèi)容焦慮,還是想做成玩法孵化的社區(qū)?甚至是真的希望成為game store般的開(kāi)放平臺(tái)?不同的目標(biāo),決定了宿主性矛盾帶來(lái)的本質(zhì)困境和對(duì)應(yīng)解法不同

至少目前來(lái)看,原神本體的高品質(zhì)內(nèi)容決定了其用戶(hù)屬性,對(duì)當(dāng)前的UGC內(nèi)容肯定是參與度低的;開(kāi)發(fā)者生態(tài)亦有待培育。

時(shí)間耐心之外,原神UGC或許還需要:

堅(jiān)定地讓利開(kāi)發(fā)者。 在催熟生態(tài)這件事上,倒不是說(shuō)重賞之下必有勇夫,而是更友好、開(kāi)放的商業(yè)化規(guī)則(自由內(nèi)購(gòu)、高額分成等),可以充分激發(fā)和利用創(chuàng)作者們的心力杠桿,即“群眾的智慧”。

更清晰的終局目標(biāo)導(dǎo)向。 在官方高品質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能永遠(yuǎn)趕不上消耗的前提下,能夠想象的是,原神的用戶(hù)(核心二次元、強(qiáng)廚力、強(qiáng)審美共鳴),或許比起玩法創(chuàng)新,更需要敘事自由?

如此,千星奇域很難成為一個(gè)通用玩法平臺(tái),而更可能是官方認(rèn)證的同人二創(chuàng)基地——用米哈游的高品質(zhì)資產(chǎn),定義玩家“自己的游戲fantasy”。

在這個(gè)邏輯下,千星需要更多劇情編輯器,或者說(shuō)導(dǎo)演工具:更自由的鏡頭控制(類(lèi)似電影分鏡)、更豐富的臺(tái)詞和情感表現(xiàn)工具、更強(qiáng)大的角色互動(dòng)系統(tǒng),等等。

實(shí)際上,原神在B站的二創(chuàng)動(dòng)畫(huà)不乏千萬(wàn)級(jí)播放。試想,將其搬入千星,而玩家可以更多自定義互動(dòng)和新的劇情走向——人人可以二創(chuàng),還可以二創(chuàng)“二創(chuàng)”,這才是真正千人千面的提瓦特冒險(xiǎn)。

又或者,官方礙于12+的克制表達(dá),一切本體的遺憾和留白,都可以通過(guò)千星里的Genshin GAL進(jìn)一步演繹得淋漓盡致(不演了,我就是要這個(gè))。

但面臨的問(wèn)題是:同人的邊界模糊,可能導(dǎo)致官方精心塑造的世界觀(guān)崩塌或人設(shè)出戲(OOC),對(duì)于忠實(shí)于本體的玩家同樣是一種內(nèi)容污染。這或許也是千星遲遲不把卡池角色放入可交互NPC的一個(gè)原因。

蛋仔、王者UGC

這倆放一起是因?yàn)椋WR(shí)來(lái)看,似乎他們天然契合UGC——蛋仔顯然是RBLX的國(guó)內(nèi)版雛形;而王者因?yàn)镸OBA理應(yīng)對(duì)標(biāo)DOTA2游廊,那可是自走棋的發(fā)源地。

但我個(gè)人反而認(rèn)為兩者困難不小。

蛋仔的玩法本身還是更多PGC驅(qū)動(dòng),UGC則是一種社交濾鏡,并非捕捉“做好游戲”的夢(mèng)想,而是“表達(dá)心情”的氛圍感。流行文化、熱梗驅(qū)動(dòng),低齡/年輕群體的社交,極度貼合短視頻時(shí)代。但潮流會(huì)過(guò)去,習(xí)慣能留下嗎?將只會(huì)擺組件、堆場(chǎng)景的玩家,轉(zhuǎn)化為具備游戲邏輯的開(kāi)發(fā)者,可能需要像RBLX十年如一日的耕耘。某程度講,蛋仔做自己就挺好。

王者則是因?yàn)榻?jīng)典MOBA太好玩、耐玩了,而王者在降門(mén)檻層面已然做到極致。如果一個(gè)玩法足夠有趣、足夠有生命力到可以抗衡峽谷,拉扯足夠規(guī)模的用戶(hù),它就應(yīng)該被做成一款獨(dú)立的游戲,甚至自成品類(lèi)(自走棋)。在這個(gè)邏輯下,王者的創(chuàng)意工坊永遠(yuǎn)無(wú)法成為平臺(tái),而是純粹的玩法孵化試驗(yàn)場(chǎng)——里邊的“地圖”,要么完全做不起來(lái)(或是說(shuō)圈地自萌),要么一飛沖天。

結(jié)語(yǔ):平臺(tái)共性與競(jìng)爭(zhēng)分野

創(chuàng)意(idea)從來(lái)珍貴;但另一個(gè)維度講,創(chuàng)意又從來(lái)很廉價(jià),因?yàn)闊o(wú)法理想地實(shí)現(xiàn)。 一個(gè)創(chuàng)作生態(tài)中必不可少的幾個(gè)要素:創(chuàng)作者、流量、工具、變現(xiàn)手段。普遍來(lái)講,排序可以代表重要性。 StarDriverDenzel,公眾號(hào):米德加Midgar

創(chuàng)作者:UGC平臺(tái)表面是用戶(hù)、DAU、時(shí)長(zhǎng)的爭(zhēng)奪,本質(zhì)上是對(duì)未來(lái)創(chuàng)作者心智和習(xí)慣的爭(zhēng)奪。他們可能是平臺(tái)的原生用戶(hù),也可能是外部加入的開(kāi)發(fā)者,無(wú)論如何,這幫人是最重要的。創(chuàng)作者甚至?xí)纬缮鷳B(tài)分層,競(jìng)爭(zhēng)、協(xié)同、共生。

流量:取決于誰(shuí)有更大的內(nèi)部流量與分發(fā)算法(讓好作品出頭),以及外部流量和內(nèi)容生態(tài)助力擴(kuò)圈。

工具:更獨(dú)特、更優(yōu)秀的數(shù)字資產(chǎn)庫(kù),更全面、更易用的編輯器;隨著AI逐步磨平創(chuàng)作門(mén)檻,IP和文化會(huì)成為唯一的工具壁壘。

商業(yè)化:平臺(tái)將如何給到創(chuàng)作者更穩(wěn)定、更有上限的收入預(yù)期。

邏輯上,往最優(yōu)解的競(jìng)爭(zhēng)大概率是趨同的,一定是在這四個(gè)維度持續(xù)迭代和優(yōu)化,而各家在某一些點(diǎn)上,也各有不同的優(yōu)勢(shì)。

需要強(qiáng)調(diào)的是,本文很少提及玩法或者內(nèi)容本身。盡管近二十年多個(gè)偉大的規(guī)則型玩法創(chuàng)新都源于UGC生態(tài),但這只是創(chuàng)作者需要考慮的問(wèn)題,而非平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力本身。

從結(jié)果看,至少近3次的大機(jī)會(huì)(MOBA/BR/自走棋),都是作者喝湯(冰蛙/Branden/巨鳥(niǎo)多多),騰訊摘桃;至于生態(tài)(war3/武裝突襲/游廊)......有名無(wú)利,甚至落得今日無(wú)人問(wèn)津的下場(chǎng)。

UGC平臺(tái)可以幫助創(chuàng)作者低門(mén)檻、低成本地進(jìn)行玩法創(chuàng)新試驗(yàn),從而誕生新的next big thing——這是一種美好的、自然而然的結(jié)果,并非目標(biāo)——否則,就是做慈善了。

平臺(tái)真正的分野就在于目標(biāo),是想做一個(gè)服務(wù)本體的內(nèi)容補(bǔ)充,還是想做一個(gè)獨(dú)立生長(zhǎng)的開(kāi)放平臺(tái)?延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,探索新的商業(yè)模式,以及成為下一代的數(shù)字基建,并沒(méi)有誰(shuí)一定更崇高,只有更合適

重要的是,知行合一,想多遠(yuǎn),走多遠(yuǎn)。

站在2026年的門(mén)檻回望,Roblox已近二十載,UEFN(8年)、綠洲(5年)與蛋仔(4年)亦成氣候,千星奇域加速啟航,王者天工蓄勢(shì)下場(chǎng)。這場(chǎng)長(zhǎng)期主義實(shí)驗(yàn)的重心,逐漸清晰于對(duì)創(chuàng)作者心智的更深錨定。用戶(hù)表達(dá)自我的本能永存,無(wú)論是以敘事補(bǔ)完想象,還是以社交驅(qū)動(dòng)狂歡,UGC平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)終將回歸到“人”本身。

這會(huì)是一場(chǎng)值得全行業(yè)躬身入局的內(nèi)容遠(yuǎn)航。

文/Denzel

*Anyi對(duì)RBLX部分亦有貢獻(xiàn)

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特朗普說(shuō)等行動(dòng)結(jié)束接管伊朗政府

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財(cái)聯(lián)社
2026-02-28 16:38:07
2-0!英超爆大冷,墊底隊(duì)掀翻第3,曼聯(lián)獲良機(jī):贏(yíng)球即首次進(jìn)前3

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我愛(ài)英超
2026-02-28 06:52:26
山西婚鬧致死案:新郎被4個(gè)伴郎暴打致死,婚禮結(jié)束直接辦喪事

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明智家庭教育
2025-12-02 11:20:34
美數(shù)百架戰(zhàn)機(jī)集結(jié),中國(guó)往伊朗運(yùn)雷達(dá)?美媒:美軍或打中中俄軍艦

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議紀(jì)史
2026-02-24 18:10:03
清華大學(xué)副校長(zhǎng):要求大一至大三學(xué)生每學(xué)期至少完成24次課外鍛煉 不會(huì)游泳不能畢業(yè)

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紅星新聞
2026-02-27 16:40:25
世界上最燒錢(qián)的十項(xiàng)運(yùn)動(dòng),沒(méi)錢(qián)你真玩不起!

世界上最燒錢(qián)的十項(xiàng)運(yùn)動(dòng),沒(méi)錢(qián)你真玩不起!

馬拉松跑步健身
2026-02-28 11:37:18
最新!衛(wèi)星圖像顯示美國(guó)11架F-22隱形戰(zhàn)機(jī)抵達(dá)以色列!美軍最大航母前往中東!伊朗拒絕向國(guó)外轉(zhuǎn)移濃縮鈾

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每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-02-27 07:08:08
英媒:沃爾特馬德是英超歷史最差引援,若圍繞他建隊(duì)會(huì)降級(jí)的

英媒:沃爾特馬德是英超歷史最差引援,若圍繞他建隊(duì)會(huì)降級(jí)的

懂球帝
2026-02-28 16:06:22
老人與十五級(jí)臺(tái)階的距離

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澎湃新聞
2026-02-28 07:38:31
2026-03-01 00:11:00
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