国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

斷劍奇?zhèn)b背后的故事——《太吾繪卷》主創(chuàng)茄子漫談

0
分享至

“有宛渠之民,乘螺舟而至”

書接上回,在結(jié)束了《太吾繪卷:天幕心惟》的試玩后,我在后臺(tái)媒體采訪室里逮住了《太吾繪卷》的主創(chuàng)茄子——以防大伙不知道,這位就是當(dāng)初構(gòu)思出整個(gè)《太吾繪卷》框架,因主程跑路而半道出家逆練代碼寫程序,堅(jiān)持在游戲中塞進(jìn)2944種蛐蛐,每次更新都和主美木桶一起給玩家上“線上網(wǎng)課”的超級(jí)神人(褒義)。

剛剛結(jié)束試玩的我憋了一肚子問(wèn)題,而能解答一切問(wèn)題的主創(chuàng)茄子就在眼前坐著,你說(shuō)這天底下哪有這么巧的事?



更巧的是,在這次試玩會(huì)上,我結(jié)識(shí)了許多同樣熱愛《太吾繪卷》和獨(dú)立游戲的玩家們,有累計(jì)時(shí)長(zhǎng)三千小時(shí)以上的Mod大佬,有數(shù)年如一日更新攻略的B站主播,更是有不少當(dāng)年從學(xué)生時(shí)代便開始游玩的老太吾已和我一樣,成了所謂“業(yè)內(nèi)人士”中的一員……



隔壁的一柳渡江老師,就是其中之一。

同樣的學(xué)生時(shí)代開始游玩并積累了上千小時(shí)游玩時(shí)長(zhǎng),同樣的畢業(yè)后進(jìn)入媒體行業(yè),同樣在2022年加入了被稱為“五百羅漢”的內(nèi)部測(cè)試群,同樣來(lái)到了這次線下試玩會(huì),見證《太吾繪卷》的完整形態(tài)。



那還說(shuō)啥了?

接下來(lái)就是我們《太吾繪卷》玩家的老傳統(tǒng)了,無(wú)蛋黃無(wú)蛋黃,知心而交義結(jié)金蘭喜不自勝邀為同道二號(hào)位有請(qǐng)——于是,這場(chǎng)原定的一對(duì)一專訪,變成了更加無(wú)拘的三人漫談。下面,我便用“茄”來(lái)代指茄子,“柳”代指一柳渡江老師,“車”代指我自己。

以下是采訪正文。



:各位玩家好,我是《太吾繪卷》的制作人茄子。

:那么,第一個(gè)問(wèn)題由我先問(wèn)吧——從“搶先體驗(yàn)”版本以來(lái),《太吾繪卷》歷經(jīng)無(wú)數(shù)變化,已經(jīng)走過(guò)了許多重要的里程碑時(shí)刻。在你心中,《太吾繪卷》有哪些重要的節(jié)點(diǎn)呢?

:其實(shí),《太吾繪卷》的整個(gè)節(jié)點(diǎn)在我看來(lái)并沒(méi)有特別特殊的地方,它就是一個(gè)獨(dú)立游戲應(yīng)有的樣子。

比如說(shuō),在2018年的時(shí)候,我們通過(guò)非常少的人數(shù),木桶、暴龍我們幾個(gè)把游戲的基本玩法做了出來(lái),雖說(shuō)在那時(shí)的完成度已經(jīng)很高了,但我們覺得當(dāng)時(shí)只是以我們“個(gè)人”的資源所能做出的最好。然后,我們把游戲拿出來(lái)上市,得到了玩家們的認(rèn)可。

在這時(shí),《太吾繪卷》作為獨(dú)立游戲的亮相,就已經(jīng)完成了。

在后面,其實(shí)我自己的發(fā)展方向,其實(shí)更多是想要給熱愛獨(dú)立游戲的人提供一個(gè)真正能夠發(fā)光發(fā)熱的地方……所以,我們就創(chuàng)辦了螺舟——2018年的時(shí)候,我們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)第一次在上海見面,我們坐在一起就聊今后要怎么發(fā)展,當(dāng)時(shí)的大家?guī)缀鯖](méi)有經(jīng)過(guò)什么討論,就決定了要成立螺舟,讓更多想做獨(dú)立游戲的人有地方可去。



2018年的制作團(tuán)隊(duì)見面會(huì),當(dāng)時(shí)的主創(chuàng)幾人也剛線下謀面不久

因?yàn)?,?dāng)時(shí)的我們自己也是這么過(guò)來(lái)的。

現(xiàn)在可能好一些了,但在2018年的那個(gè)環(huán)境下,如果說(shuō)一個(gè)人想找到一家公司去做單機(jī)游戲甚至獨(dú)立游戲,幾乎就是一件不可能的事情——一些比較大的國(guó)產(chǎn)單機(jī),比如“三劍”其實(shí)都已經(jīng)形成了大公司的體系,卻幾乎沒(méi)有獨(dú)立性質(zhì)的團(tuán)隊(duì)。我們的第一反應(yīng),就是把所有的資源投入進(jìn)這樣一個(gè)地方,讓熱愛游戲的人可以為之努力。

當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程可能是磕磕絆絆的,尤其是22年(重制版)的那一次。造成這個(gè)原因的,可能也是來(lái)源于我們沒(méi)有那么“工業(yè)化”,所以,出現(xiàn)了人員問(wèn)題后,也沒(méi)有備份的人員可以替換。

那一次的打擊確實(shí)很大,但從側(cè)面來(lái)說(shuō),我也收獲到了一些東西——講一個(gè)當(dāng)時(shí)發(fā)生的事情吧,我當(dāng)時(shí)住在公司里,忙到半夜兩三點(diǎn)。

然后,我推開辦公室的門,發(fā)現(xiàn)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人都在那里,全都在熬夜修Bug,全都在改內(nèi)容,全都在做更新……當(dāng)時(shí)我心里的第一感受就是,“值得”。起碼我們當(dāng)初的第一個(gè)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)了——確實(shí),這個(gè)團(tuán)隊(duì)聚集的人,都是真正熱愛游戲,希望給玩家做好游戲的人。這時(shí),我們當(dāng)初的第一個(gè)目標(biāo)就達(dá)到了。



大概就是這一時(shí)期吧

那么,接下來(lái)在2022到2024年間,我們所做的就是持續(xù)反復(fù)打磨游戲和團(tuán)隊(duì)——不斷地迭代游戲,一方面可以帶給玩家們更多的內(nèi)容,一方面團(tuán)隊(duì)也可以在不斷更新的過(guò)程中得到成長(zhǎng)。

我們至今為止已經(jīng)進(jìn)行了40多次大型更新,作為一直在玩的老玩家,你們可能也注意到,每次更新的內(nèi)容可能都幾乎相當(dāng)于一個(gè)中小型游戲了——有新劇情、有新玩法、有新內(nèi)容和新的優(yōu)化調(diào)整。

:我們看到《太吾繪卷》在更新過(guò)程中做了很多類似那種“前進(jìn)一步,后退兩步再前進(jìn)三步”的行為——比如戰(zhàn)斗系統(tǒng),普攻和血條的計(jì)算方式都是改了又改。在這個(gè)反反復(fù)復(fù)修改,在旁人看來(lái)效率不高的過(guò)程中,是否有一些值得吸取的經(jīng)驗(yàn)或者值得發(fā)揚(yáng)的事物?

:首先,我自己是非常尊重這個(gè)過(guò)程的。因?yàn)?,如果說(shuō)我們想要在做游戲這種高互動(dòng)性的東西上不去犯錯(cuò),那么我們就只有一個(gè)選擇——也就是去模仿別人,甚至是抄襲換皮。這個(gè)是最沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)樗械臇|西都已經(jīng)獲得了玩家的驗(yàn)證。

一個(gè)著重交互的東西,一定是要在交互的過(guò)程中去驗(yàn)證其效果的。一個(gè)創(chuàng)作者,哪怕是再天才的創(chuàng)作者,也不太可能做出一個(gè)既創(chuàng)新,市面上沒(méi)有,交互又合理,玩家第一次拿到就很滿意的東西,這個(gè)是非常非常少的。

我們的這個(gè)過(guò)程,其實(shí)還是回到“獨(dú)立游戲”這四個(gè)字上,其實(shí)更多的也是在遵循著我做獨(dú)立游戲的價(jià)值所在。我認(rèn)為,其實(shí)我們是不需要去走工業(yè)化游戲的那些東西的,雖然如今工業(yè)化的東西很好獲得,如果請(qǐng)一個(gè)有專門經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)幫忙處理一下,或者去找?guī)讉€(gè)成熟的游戲抄一抄,其實(shí)我們也不會(huì)犯當(dāng)初的很多問(wèn)題。

但這樣的話,我們的很多創(chuàng)新其實(shí)就無(wú)法進(jìn)行了——就比如說(shuō)太吾戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的標(biāo)記血條,如果說(shuō)我們要去抄其他游戲,那可能就給你一個(gè)正常的“血條”就好,大家都不會(huì)有什么怨言,但我覺得,這就不是我們?nèi)?chuàng)作游戲,或者說(shuō)付出那么大的努力想要達(dá)到的結(jié)果了。

我們想要的,是給玩家一個(gè)全新的東西,一個(gè)在市面上找不到的,或者大家在體驗(yàn)上完完全全沒(méi)有“既視感”和“XX復(fù)刻”的東西,從而能讓玩家們玩出一些獨(dú)特的價(jià)值。我覺得這才是獨(dú)立游戲應(yīng)該追求的,或者說(shuō),是我們做獨(dú)立游戲的使命——不斷誕生出新的事物。



:在玩家的心中和制作人的心中,對(duì)《太吾繪卷》的設(shè)想和概念可能是不太一樣的,比方說(shuō)在很多玩家心中,《太吾繪卷》可能是一個(gè)龐大的沙盒世界,玩家可以四處游歷,經(jīng)歷不同的事件……

但我們都知道,《太吾繪卷》重制版的時(shí)候,整個(gè)世界最后都收束到了武林大會(huì),神人降世的劇情中。這時(shí),玩家和制作人心中的《太吾繪卷》可能就會(huì)出現(xiàn)偏差,作為制作者,你們要怎么看待這樣的偏差以及因此而產(chǎn)生的輿論,又要如何解決呢?

:嗯……怎么說(shuō)呢,偏差是一定會(huì)存在的,但其實(shí)我們共同的目標(biāo)是一致的,就是我們希望在一個(gè)足夠自由的、足夠豐富的一個(gè)世界里面,去沉浸式體驗(yàn)。但在這個(gè)共同的目標(biāo)下,還是有很多玩家……怎么說(shuō)呢,并不是不理解,而是我們還做得不夠好,比如我們期望中的主線劇情會(huì)在后半段的時(shí)候逐漸回收玩家們?cè)诖饲白杂尚袆?dòng)時(shí)的各種行為,以及其得到的各種結(jié)果。但現(xiàn)在因?yàn)橛螒虻牟煌耆?,這個(gè)過(guò)程是缺失的,玩家們就會(huì)感覺自己在被劇情推著走。

其實(shí)我們的想法完全不是這樣的,在我們期望中的后半段劇情里,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己此前所做的都是有意義、有價(jià)值的,最后也會(huì)形成不同的劇情走向分支。另外,我們認(rèn)為一款游戲如果沒(méi)有故事上的一些對(duì)世界觀與沉浸感的塑造,整個(gè)游戲可能就會(huì)變成一個(gè)完全數(shù)值的東西。所以說(shuō),故事、世界觀對(duì)玩家的沉浸感,也是相當(dāng)重要的——我相信,有很多喜歡《太吾繪卷》的玩家也是因?yàn)檫@個(gè)世界觀而投入進(jìn)來(lái)的。



:就像是《邊緣世界》這樣的游戲,最后也會(huì)給你一個(gè)“飛天”的目標(biāo)……

:沒(méi)錯(cuò)沒(méi)錯(cuò)。所以說(shuō),像玩家們目前比較費(fèi)解的一些劇情,或者之前因時(shí)間太短而沒(méi)有處理好的劇情,我們?cè)诤罄m(xù)都會(huì)進(jìn)行迭代,會(huì)給玩家們一個(gè)相對(duì)而言更合理的劇情理解,讓玩家們發(fā)現(xiàn)“誒,原來(lái)自己的世界是這個(gè)樣子”。

:所以,像是我們現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)裝的門派興盛、門派衰落后面也會(huì)有相應(yīng)的收束?

:對(duì)的對(duì)的,就是這樣。

:之前的各種更新也大都實(shí)裝的是豐富世界的內(nèi)容,這個(gè)也是和玩家們的訴求相呼應(yīng)的吧。

:是的,因?yàn)椤白杂啥取币欢ㄊ墙⒃谟螒騼?nèi)容的“豐富度”之上的,自由不是說(shuō)“想去哪就去哪,想學(xué)什么學(xué)什么,想得到什么就得到什么”,它反倒會(huì)導(dǎo)致玩家沒(méi)有游戲目標(biāo)。我認(rèn)為的真正“自由”,是給到玩家足夠豐富的選擇,去解決你想要解決的問(wèn)題——所以大家會(huì)一直看到我們?cè)谧黾臃?,這并不是我們對(duì)玩法有什么執(zhí)念,而是說(shuō),想要得到“自由”就必須有更多的選擇,更多的內(nèi)容。

:所以,我們現(xiàn)在才會(huì)有一萬(wàn)種方法去跨境純……

:沒(méi)錯(cuò),而且只有這樣才會(huì)產(chǎn)生“玩法”,玩家才會(huì)和游戲產(chǎn)生交互。如果游戲不給玩家設(shè)置阻礙和挑戰(zhàn),玩起來(lái)也是不夠有趣的。



:那么,接下來(lái)輪到我來(lái)問(wèn)幾個(gè)問(wèn)題了——聊一些現(xiàn)在相關(guān)現(xiàn)場(chǎng)的問(wèn)題吧,在我的印象里吧,《太吾繪卷》去做一個(gè)這么大規(guī)模的線下試玩,好像是第一回吧?

:是的,怎么說(shuō)呢,其實(shí)我們一開始也非常猶豫要不要做這個(gè)線下試玩會(huì),其實(shí)跟玩家聚會(huì)也算是我們的一個(gè)小傳統(tǒng),2023年我們辦過(guò)“見手青之約”,2024年其實(shí)也想辦,但是當(dāng)時(shí)實(shí)在是太忙了。

今年呢,其實(shí)原本也只是想和玩家們?cè)诶ッ骶€下聚一聚之類的,但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)近幾年來(lái),“獨(dú)立游戲”的這個(gè)概念開始變得非常非常模糊,或者說(shuō)被混淆得相當(dāng)厲害,比如說(shuō)現(xiàn)在,可能一些沒(méi)有“3A級(jí)的畫面”,不是用UE5進(jìn)行開發(fā)的游戲,在很多剛剛接觸到單機(jī)游戲的玩家們看來(lái),他可能就會(huì)覺得你“都不是一款正經(jīng)游戲”。

但我們都知道這種認(rèn)知肯定是不對(duì)的,因?yàn)橛刑貏e大量的獨(dú)立游戲是非常值得被大家認(rèn)識(shí)和游玩的——我們就想,我們現(xiàn)在至少有這么多玩家的支持和這么高的關(guān)注度,像是很多這次過(guò)來(lái)的媒體我們都沒(méi)有去特別邀請(qǐng),但他們聽說(shuō)我們要在上海和玩家們聚一聚,就特別愿意過(guò)來(lái)……整個(gè)活動(dòng)的規(guī)模就這么變得越來(lái)越大。



所以,在這樣的情況下,我們覺得我們作為獨(dú)立游戲的制作者,其實(shí)是應(yīng)該去向玩家(以這種活動(dòng)的方式)展示獨(dú)立游戲的魅力。

而且現(xiàn)在,很多特別高投入、高成本的游戲都在自稱“獨(dú)立游戲”,這很容易導(dǎo)致玩家對(duì)獨(dú)立游戲產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)知。因?yàn)槲易约菏菑淖钇D苦的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)走過(guò)來(lái)的,所以我知道這個(gè)事情對(duì)很多的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)和制作人有多么巨大的殺傷力。

如果說(shuō)大眾的認(rèn)知真的變成那樣,那我們國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲該怎么發(fā)展,就會(huì)變成一件很值得令人擔(dān)憂的事情。所以,我個(gè)人也是抱著這樣一個(gè)小小的目標(biāo)吧,就是說(shuō),希望真的給大家展示一下我們努力的成果……當(dāng)然,和玩家們聚一聚更是我們最核心的目標(biāo)。



:也就是說(shuō),您想要給一些其他的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者傳達(dá)一些經(jīng)驗(yàn)——不只是在游戲的制作上,還有線下的這些聚會(huì),玩家活動(dòng)的方面也是……

:對(duì),就是說(shuō)要和玩家走得更近。我們一定是要和玩家們始終保持交流的,因?yàn)楠?dú)立游戲和玩家始終是一體的——獨(dú)立游戲?yàn)槭裁幢煌婕覀兿矚g?為什么很多大廠或是一些大團(tuán)隊(duì),他都希望冠以自己這個(gè)獨(dú)立游戲的名稱?就是因?yàn)楠?dú)立游戲它就是跟玩家是一起的。獨(dú)立游戲從玩家中來(lái),然后又得到玩家的認(rèn)可,然后又在玩家的幫助下得到更多人的認(rèn)識(shí),這樣才是一個(gè)正確的生態(tài)。





:接下來(lái),我們就問(wèn)一些不那么尖銳的問(wèn)題了——回到這次游戲更新的本身,我們知道這次游戲更新也出了很多很多的新內(nèi)容,我倆這次玩也是爽玩了,可以說(shuō)看到了不少的驚喜。首先我們來(lái)聊聊奇遇的方面吧,在奇遇方面,“天幕心惟”進(jìn)行了很大程度的重構(gòu),一方面是從原先的單向走格子變成了戰(zhàn)棋棋盤式,一方面副本內(nèi)的手操成分變高了,這兩方面是做了什么樣的考量?

:其實(shí)我們一直以來(lái)都是追求讓玩家在游戲里面有更自由的玩法,像之前的奇遇,其實(shí)它的局限性比較大,我們想要在奇遇中感受到他在大世界中所玩出來(lái)的、培養(yǎng)的東西,但在舊的奇遇在這一過(guò)程中并不是很開放。

這次的奇遇變成了一個(gè)極其開放的結(jié)構(gòu),我們可以在里面放置任何東西——比如“邪人死地”這個(gè)奇遇,以前他就是從外面抓了一個(gè)人,玩家是看不到這一過(guò)程的,進(jìn)了奇遇之后也只能跟著事件走,最后就算把人救出來(lái),觀感也并不直接。而現(xiàn)在的“邪人死地”中,玩家可以非常直觀地直接這個(gè)被抓進(jìn)來(lái)的人物,可以和它互動(dòng),并更直接地將他救出。

其實(shí)奇遇系統(tǒng)的核心,也就是提升玩家沉浸感的宗旨是不變的,我們做出的變化就是提升世界的直觀度,并且給玩家更多的方式來(lái)通關(guān)奇遇——比如你們這次體驗(yàn)的奇遇,如果能力足夠,是可以無(wú)視關(guān)卡設(shè)計(jì)直接把Boss莽死的,這就是給玩家更多的選擇。

:對(duì)的對(duì)的,我對(duì)著五行屬性的那堆塔搗鼓了半天,最后都把我弄煩了,然后直接不管這些去打Boss,兩劍給他捅死了。

:是的,如果當(dāng)前角色的能力不夠,或者想要體驗(yàn)流程,你就可以跟著走一遍,如果煩了也無(wú)所謂,直接去砍砍砍就好。



:除了這種奇遇,我們還發(fā)現(xiàn)“天幕心惟”里有另一種比較偏向單純過(guò)劇情的奇遇。

:對(duì),就是有一些純劇情的話呢,我們的想法就是把它因?yàn)橛幸恍﹦∏樗且筮B貫的事件。那如果說(shuō)我們沿用之前的設(shè)計(jì),玩家可能就很難去連貫的去體驗(yàn)——玩家可能完成其中一個(gè)事件他就跑掉了,隔一段時(shí)間再回來(lái)繼續(xù)就會(huì)很奇怪。所以說(shuō),我們還是會(huì)保留一種叫大事件的一種做法,就你進(jìn)去之后,它會(huì)有一系列的事件要給你展示完。展示完之后呢,就結(jié)束了。

但這種就非常輕量,你就只需要點(diǎn)擊幾個(gè)分支,可能點(diǎn)一下就結(jié)束了。

:不過(guò),對(duì)于這種輕量,我其實(shí)也看到了一些現(xiàn)在有的聲音。因?yàn)樵蹅冎暗钠嬗鼍退阒挥惺录?,也?huì)提供一些資源獎(jiǎng)勵(lì),完全版去掉之后,可能會(huì)有一些不習(xí)慣……

:這些都會(huì)在其他地方加回來(lái)的,請(qǐng)大家放心!



:我發(fā)現(xiàn)這次的試玩版中,有兩個(gè)功能是缺失的——主動(dòng)周天和主動(dòng)讀書。

:這個(gè)是因?yàn)閁I還沒(méi)有迭代上——包括這次你們可能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)沒(méi)有開啟,在奇遇里走路也不會(huì)消耗精力,這些也是測(cè)試版特有的,到正式版都會(huì)加上。

:既然剛剛提到了UI——這次UI迭代的初衷是給鴻蒙版做適配,還是有其他的考量呢?

:首先鴻蒙適配是一方面,第二個(gè)方面呢,就是說(shuō)那個(gè)我們要適配英文版,當(dāng)然,最重要的還不是這兩個(gè),我們最希望的還是讓UI的信息呈現(xiàn)變得更加清晰,之前的UI雖然風(fēng)格化做得比較好,但是在信息呈現(xiàn)的方面可能不是很理想,很多玩家玩起來(lái)會(huì)覺得很混亂。這次我們也是希望盡最大的努力,讓UI界面變得更加清晰,更加易懂。然后呢,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,然后我們?cè)偃プ鲆恍┟佬g(shù)的優(yōu)化,再去做一些風(fēng)格化的東西……

也就是說(shuō),現(xiàn)在還是個(gè)半成品,之后還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化的。



:還有這次新上線的太吾百曉冊(cè),說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在查詢起來(lái)還挺麻煩的——以后是否會(huì)有類似P社游戲中那種,我把鼠標(biāo)懸停在一個(gè)標(biāo)簽上,然后它變成一個(gè)浮窗,我只要點(diǎn)擊其中的一個(gè)概念就立刻跳轉(zhuǎn)到百科的設(shè)計(jì)?

:這個(gè)是肯定會(huì)有的,每個(gè)界面都會(huì)有一個(gè)直接跳轉(zhuǎn)的按鈕。

:我們還看到百曉冊(cè)有三個(gè)“難度等級(jí)”的區(qū)分——第一次點(diǎn)進(jìn)去還挺迷惑的,為什么要分成三個(gè)版本呢?

:因?yàn)榘贂詢?cè)的內(nèi)容實(shí)在太多了,如果作為一個(gè)新玩家,或者說(shuō)你是不太想要看那些很復(fù)雜信息的玩家,如果不做區(qū)分的話,你點(diǎn)進(jìn)去會(huì)發(fā)現(xiàn)密密麻麻全是信息,這樣的話就不太好。

那我們就把這些需求劃分出來(lái),如果你只想看一些基礎(chǔ)概念,點(diǎn)進(jìn)去之后就是基礎(chǔ)信息。如果你是一個(gè)已經(jīng)玩了蠻久的,你想要了解一些更深入的規(guī)則,你就選擇“進(jìn)階”難度。如果說(shuō)你是一個(gè)超硬核玩家,你可以就到那個(gè)“大師”級(jí)別的去看那些公式。



:接下來(lái),關(guān)于地區(qū)門派的后續(xù)劇情——里面都是大家非常喜聞樂(lè)見的內(nèi)容,姬穸不再吸血了,小黑蛇有了人形可以跟著太吾走,心毒也變回來(lái)了……想知道為什么會(huì)搞這么多大伙喜聞樂(lè)見的東西?就,雖然我們很開心,但確實(shí)想知道其中的原因。

:我覺得喜聞樂(lè)見就對(duì)了!這是很正常的事情。另外就是,我覺得游戲也是給大家圓夢(mèng)的東西,我們有一些遺憾,有一些期待,都能夠在游戲中得到印證——我覺得這才是一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。



:再一個(gè)就是關(guān)于新版本美術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,我印象是非常深刻的,角色都做了動(dòng)態(tài)立繪,還多了很多的美術(shù)資源,在這方面,團(tuán)隊(duì)傾注了怎樣的心血呢?

:其實(shí),美術(shù)和動(dòng)畫那邊的壓力是挺大的,但大家又非常愿意去做——我之前也和大家討論過(guò),我們小獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也沒(méi)什么資源,要不干脆就別做了。但木桶他們就很堅(jiān)持,說(shuō)即便加班加點(diǎn),也希望能夠給玩家呈現(xiàn)這些比較好的一些表現(xiàn)。所以我也支持他。

:我剛過(guò)來(lái)的時(shí)候真的很意外,因?yàn)檫@么多人都有了動(dòng)態(tài)立繪……

:而且,十五個(gè)門派現(xiàn)在都做了劇情動(dòng)畫,都做了PV,像是游戲里的隨機(jī)人物也會(huì)加上動(dòng)態(tài)立繪,包括五官、服裝、頭發(fā)……

:我去,這個(gè)太厲害了,精益求精啊。

:這個(gè)東西的工作量也非常大,所以,所以我們團(tuán)隊(duì)其實(shí)都是這樣性格的人。我之前就跟他們說(shuō),哎呀,這個(gè)東西你們做起來(lái)太累了,資源太緊張了,要不別做了——然后,我們那個(gè)負(fù)責(zé)動(dòng)畫的脾氣就來(lái)了,說(shuō)不行,一定要做,晚上加班……

其實(shí),如果是按照一個(gè)工業(yè)或者是商業(yè)的邏輯,我們其實(shí)根本沒(méi)有必要這樣做,因?yàn)槲覀兙退阕隽?,也大概率不?huì)有更多的人來(lái)買游戲。但是,我們確實(shí)希望能夠做到的事情就努力去做,這個(gè)是我們團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)的這種特性——也就是精益求精。

總之,就是希望玩家能感受到誠(chéng)意吧,就是至少咱們這些太吾老玩家們能夠給我們一個(gè)贊,能夠支持我們一下就夠了。



:還有一個(gè)話題,是剛剛提到過(guò)很多的“獨(dú)立游戲”——最近,“什么是獨(dú)立游戲”被又一次提上風(fēng)口浪尖,尤其是去年TGA導(dǎo)致的一些討論,現(xiàn)在獨(dú)立游戲的概念似乎已經(jīng)變得更加模糊了,甚至變成了一個(gè)商品標(biāo)簽。

:這其實(shí)就是最不好的一點(diǎn),也是回到我們前面的一個(gè)問(wèn)題——就是我們?yōu)槭裁匆k這個(gè)線下聚會(huì)。就是我真的很希望通過(guò)我們的這種活動(dòng),能夠讓更多的玩家了解到“哦,原來(lái)獨(dú)立游戲是這樣的”。

因?yàn)椋瑢?duì)于我對(duì)獨(dú)立游戲的定義其實(shí)是非常清晰的,根本就沒(méi)有外界那么復(fù)雜——獨(dú)立游戲就是說(shuō)你不去依靠市場(chǎng)的那種數(shù)據(jù),不去靠一些這種商業(yè)化的目標(biāo),不去依靠別人的模式而發(fā)表自己的或者創(chuàng)作自己的東西,這才叫作獨(dú)立游戲。

在這個(gè)基礎(chǔ)之上,其他的一些東西都是附加的,比如說(shuō),有些人說(shuō)獨(dú)立游戲就是小團(tuán)隊(duì)——其實(shí),這個(gè)問(wèn)題就是在于,很多大團(tuán)隊(duì)他不敢去做創(chuàng)新,因?yàn)樗某杀咎吡?,所以大部分敢于去大膽?chuàng)新的獨(dú)立游戲都是小團(tuán)隊(duì),而并不是說(shuō)小團(tuán)隊(duì)做的游戲就叫獨(dú)立游戲。





:關(guān)于游戲未來(lái)的大概一個(gè)方向——現(xiàn)在很多的內(nèi)容其實(shí)都在做地區(qū)劇情的完善,那如果到了各個(gè)地區(qū)的劇情全部完成之后,游戲會(huì)往哪個(gè)更新的方向去走?

:首先,在完全版之后會(huì)有幾個(gè)比較大的內(nèi)容更新——比如說(shuō),第一個(gè)的話,我們可能會(huì)給每個(gè)地區(qū)劇情都加一個(gè)小結(jié)局,就是去豐富整個(gè)游戲的結(jié)局,讓玩家有更多的選擇。就不僅僅是你去救世啊,你可以不救世了,你可以就去跟姬穸一起逍遙世外。



柳/車:還有這好事?

:對(duì),這些都是我們想要做的。那這是比較大的一塊,還有一些大家比較關(guān)心的,能夠更多提升自由度的東西——比如說(shuō)自創(chuàng)武功啊,還有一些可能比較純樂(lè)趣性的,就比如說(shuō)蛐蛐變?nèi)税。缓筮€有更多。

我們也是在看玩家的反饋,因?yàn)樗械膭?chuàng)作的初衷都是去讓玩家們開心嘛——所以說(shuō),我可能在這幾個(gè)的基礎(chǔ)上,到時(shí)候看玩家們希望有什么,我們?cè)賮?lái)排。因?yàn)椋易约夯蛭覀儓F(tuán)隊(duì)的整體創(chuàng)作風(fēng)格就是說(shuō),能做的就全,盡量做到本體里。真正的就是那些,我們覺得跟游戲確實(shí)分得很開,有很獨(dú)立的風(fēng)格的我們才能拿出來(lái),比如說(shuō)像“五方神龍”這個(gè)東西就是比較奇幻嘛……當(dāng)然,《太吾繪卷》本身也很奇幻,但是沒(méi)有奇幻到這么明顯,所以我就把它單獨(dú)分出去了,其實(shí)我們自己的劃分和定位是很清楚的。



:“天幕心惟”中很多的內(nèi)容都經(jīng)過(guò)了重做,在這次上線后,有些玩家可能會(huì)擔(dān)心,后續(xù)是否還會(huì)有一些核心系統(tǒng)會(huì)再一次推倒重來(lái)呢?

:其實(shí)是不會(huì)的,因?yàn)槲覀兯械南到y(tǒng)都經(jīng)過(guò)了很多迭代了,大方向已經(jīng)成型,不會(huì)再有整體性的推倒重來(lái)了。我們后續(xù)要調(diào)整的主要大的問(wèn)題,就是奇遇和AI互動(dòng)的問(wèn)題。

:AI互動(dòng)是會(huì)體現(xiàn)在秘聞系統(tǒng)中嗎?

:這個(gè)倒不會(huì),主要還是會(huì)體現(xiàn)在玩家能夠更直觀地介入AI的行為之中,這樣才好玩——你可以看到AI自己的發(fā)展與變化,他準(zhǔn)備去干什么,正在去干什么,干完一件事之后是怎樣的狀態(tài)和結(jié)果?你都可以參與到其中。

:哦!就比如說(shuō),有個(gè)人想要去尋仇,我就可以勸他放下仇恨,放下你手里的高爾夫球桿……如果他已經(jīng)報(bào)仇了,我還能勸他投案自首?

:(笑)就是類似這種,讓玩家的交互性變強(qiáng)。

:等到正式版比較穩(wěn)定了,Mod支持這一塊是否也會(huì)變得更加穩(wěn)定呢?不過(guò)現(xiàn)在立繪變成動(dòng)態(tài)的了,奇遇也變了形式,對(duì)Mod作者來(lái)說(shuō),他們開發(fā)Mod成本是否會(huì)相應(yīng)提高呢?是否會(huì)有類似事件編輯器之類的便利功能呢?

:肯定是會(huì)有的,包括奇遇編輯器我們也會(huì)想辦法開放給玩家——當(dāng)然,這個(gè)可能是比較后面的事情,我們目前還是全力確保本體的正式上線。



:現(xiàn)在距離四月確實(shí)已經(jīng)不短了,你們會(huì)在開發(fā)過(guò)程中感受到比較大的壓力嗎?

:壓力肯定是很大的,畢竟小團(tuán)隊(duì)嘛,還是害怕之后Bug會(huì)比較多。

:也就是說(shuō),開發(fā)管線的方面現(xiàn)在非常順利?

:是的,我們推進(jìn)是很順利的,只是人手有限缺乏測(cè)試部門,所以很難保證沒(méi)有Bug。

:最后來(lái)一個(gè)收尾的問(wèn)題吧——我們?cè)诓稍L的時(shí)候,最后都會(huì)問(wèn)一個(gè)公式化問(wèn)題,你們有什么想對(duì)玩家們說(shuō)的嗎?

:對(duì)玩家說(shuō)的話,其實(shí),我們可以說(shuō)一直在用行動(dòng)在做——就是我們會(huì)努力的、純粹的去創(chuàng)作內(nèi)容。也是非常感謝大家一直以來(lái)的支持和關(guān)注,因?yàn)榇_實(shí)對(duì)于獨(dú)立團(tuán)隊(duì)而言,或者說(shuō)對(duì)于我們而言,如果沒(méi)有玩家的支持,我們很可能是根本就做不下來(lái)的,所以就特別感謝大家,就這一點(diǎn)。



以上,是采訪全文。

在最后與茄子告別時(shí),我想起了自己在《太吾繪卷》重制版剛剛上線——也就是2022年,螺舟“最黑暗時(shí)刻”的一段往事,當(dāng)時(shí)我的存檔內(nèi)出現(xiàn)了一個(gè)奇異的Bug,只要過(guò)月必定紅字壞檔,經(jīng)過(guò)初步判斷,似乎是五仙教的一個(gè)圣女懷胎出現(xiàn)了問(wèn)題,一旦生產(chǎn)必定出現(xiàn)壞檔……抱著試試看的心態(tài),我把存檔文件發(fā)給了螺舟,而在第二天的更新中,這個(gè)奇異的Bug就被完全解決,我的存檔被救活了。

這一刻讓我印象深刻,牢牢記了好幾年。

雖然,那個(gè)存檔最后還是在俗稱“天道更易”的版本更新中永久損壞了,但它的一度復(fù)活,確實(shí)讓我確信了茄子、或者說(shuō)整個(gè)螺舟,的的確確是將玩家真的放在心上,用行動(dòng)踐行說(shuō)話的人。



結(jié)束試玩后,我第一時(shí)間回到家又開了一個(gè)《太吾繪卷》的存檔,開始為“天幕心惟”準(zhǔn)備復(fù)健,并祈禱今年四月能夠一切順利。

愿宛渠之民,能如愿乘螺舟而至。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
柬埔寨提高獲取公民身份投資門檻:從30萬(wàn)美元漲至100萬(wàn)美元

柬埔寨提高獲取公民身份投資門檻:從30萬(wàn)美元漲至100萬(wàn)美元

紅星新聞
2026-01-22 13:15:18
聊聊TCL和索尼這檔子事!輸家是誰(shuí)不知道,但TCL一定是贏家

聊聊TCL和索尼這檔子事!輸家是誰(shuí)不知道,但TCL一定是贏家

杰夫視點(diǎn)
2026-01-23 13:13:32
特朗普撈錢撈到中國(guó)頭上,中方大方承認(rèn)受邀,12個(gè)字打發(fā)美國(guó)人

特朗普撈錢撈到中國(guó)頭上,中方大方承認(rèn)受邀,12個(gè)字打發(fā)美國(guó)人

軍機(jī)Talk
2026-01-22 10:55:54
戰(zhàn)役結(jié)束,陳毅來(lái)到六縱,對(duì)皮定均說(shuō):你小子副司令是干不成了!

戰(zhàn)役結(jié)束,陳毅來(lái)到六縱,對(duì)皮定均說(shuō):你小子副司令是干不成了!

史之銘
2026-01-23 03:56:47
火烈鳥廣東低溫天抖腿,動(dòng)物園回應(yīng):火烈鳥狀態(tài)良好,抖腿不一定是寒冷所致,低溫天有保暖措施

火烈鳥廣東低溫天抖腿,動(dòng)物園回應(yīng):火烈鳥狀態(tài)良好,抖腿不一定是寒冷所致,低溫天有保暖措施

極目新聞
2026-01-23 15:58:03
今年沒(méi)有大年三十,什么時(shí)候貼春聯(lián)最好?這4件事要早知道,別不當(dāng)回事,圖個(gè)吉利!

今年沒(méi)有大年三十,什么時(shí)候貼春聯(lián)最好?這4件事要早知道,別不當(dāng)回事,圖個(gè)吉利!

農(nóng)夫也瘋狂
2026-01-19 11:57:16
案例:復(fù)旦博士姜文華判處死刑,女學(xué)生曝光其習(xí)慣,有一點(diǎn)很奇怪

案例:復(fù)旦博士姜文華判處死刑,女學(xué)生曝光其習(xí)慣,有一點(diǎn)很奇怪

清茶淺談
2025-01-18 15:14:28
高中,你不知道的幾個(gè)潛規(guī)則:中等生就是默認(rèn)被放棄的群體!

高中,你不知道的幾個(gè)潛規(guī)則:中等生就是默認(rèn)被放棄的群體!

好爸育兒
2026-01-22 22:13:24
局勢(shì)惡化,百架F-35集結(jié)琉球,美軍要搞突襲?上千艘中國(guó)船已列陣

局勢(shì)惡化,百架F-35集結(jié)琉球,美軍要搞突襲?上千艘中國(guó)船已列陣

影孖看世界
2026-01-19 16:33:36
全市預(yù)警!天津再迎大范圍雨雪!大部地圖已“灰”!-7℃+雪雪雪,主要時(shí)段在…

全市預(yù)警!天津再迎大范圍雨雪!大部地圖已“灰”!-7℃+雪雪雪,主要時(shí)段在…

天津人
2026-01-23 19:42:32
青島市黃島區(qū)人大常委會(huì)黨組成員、副主任,區(qū)總工會(huì)主席唐恩志被查

青島市黃島區(qū)人大常委會(huì)黨組成員、副主任,區(qū)總工會(huì)主席唐恩志被查

齊魯壹點(diǎn)
2026-01-23 16:18:32
斯諾登現(xiàn)狀曝光!放棄20萬(wàn)美元年薪,流亡俄10年,如今已生二胎

斯諾登現(xiàn)狀曝光!放棄20萬(wàn)美元年薪,流亡俄10年,如今已生二胎

談史論天地
2026-01-23 18:25:03
1973年韓先楚不肯司令對(duì)調(diào),毛主席:我老了,去福建賣年糕好不好

1973年韓先楚不肯司令對(duì)調(diào),毛主席:我老了,去福建賣年糕好不好

夏目歷史君
2026-01-09 22:24:08
第一個(gè)被執(zhí)行死刑的女明星,紅遍大江南北,槍斃前大喊:這不公平

第一個(gè)被執(zhí)行死刑的女明星,紅遍大江南北,槍斃前大喊:這不公平

小豫講故事
2026-01-23 06:00:04
弟弟放牛丟了一頭,父親逼他上山去找,從此弟弟再也沒(méi)有回來(lái)。

弟弟放牛丟了一頭,父親逼他上山去找,從此弟弟再也沒(méi)有回來(lái)。

文雅筆墨
2026-01-23 08:51:55
“和平委員會(huì)”草草開場(chǎng),特朗普講話吞吞吐吐 | 京釀館

“和平委員會(huì)”草草開場(chǎng),特朗普講話吞吞吐吐 | 京釀館

新京報(bào)評(píng)論
2026-01-23 11:47:51
張藝興是細(xì)狗!演唱會(huì)脫光上衣縮成一團(tuán),白得發(fā)亮的他明顯不夠自信

張藝興是細(xì)狗!演唱會(huì)脫光上衣縮成一團(tuán),白得發(fā)亮的他明顯不夠自信

八卦王者
2026-01-21 15:58:16
打輸?shù)拇鷥r(jià)是? 前日本女優(yōu)宣布進(jìn)軍卡牌游戲行業(yè)

打輸?shù)拇鷥r(jià)是? 前日本女優(yōu)宣布進(jìn)軍卡牌游戲行業(yè)

3DM游戲
2026-01-23 14:16:05
罰球7中2!本賽季最爛一戰(zhàn)!他讓MVP重返巔峰

罰球7中2!本賽季最爛一戰(zhàn)!他讓MVP重返巔峰

籃球教學(xué)論壇
2026-01-23 20:11:52
戰(zhàn)前最后集結(jié)!50架大運(yùn)出動(dòng),美將在春節(jié)開打?16架運(yùn)20馳援伊朗

戰(zhàn)前最后集結(jié)!50架大運(yùn)出動(dòng),美將在春節(jié)開打?16架運(yùn)20馳援伊朗

大國(guó)觀察眼
2026-01-23 06:05:06
2026-01-23 21:56:49
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國(guó)內(nèi)知名綜合游戲媒體
159004文章數(shù) 205450關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

LCK春季賽:世界冠軍還是有底蘊(yùn),DRX三局擊敗NS

頭條要聞

U23國(guó)足決賽對(duì)戰(zhàn)日本隊(duì) 轉(zhuǎn)播計(jì)劃出爐

頭條要聞

U23國(guó)足決賽對(duì)戰(zhàn)日本隊(duì) 轉(zhuǎn)播計(jì)劃出爐

體育要聞

杜蘭特鏖戰(zhàn)44分鐘累癱 轟36+7卻致命失誤

娛樂(lè)要聞

演員孫濤澄清閆學(xué)晶言論 落淚維護(hù)妻子

財(cái)經(jīng)要聞

2026年,消費(fèi)沒(méi)有新故事?

科技要聞

TikTok守住了算法"靈魂" 更握緊了"錢袋子"

汽車要聞

主打家庭大六座 奕境首款SUV將北京車展亮相

態(tài)度原創(chuàng)

家居
數(shù)碼
房產(chǎn)
健康
軍事航空

家居要聞

在家度假 160平南洋混搭宅

數(shù)碼要聞

當(dāng)貝耳機(jī)Air 1一炮打響:上線第一天就拿了個(gè)第一

房產(chǎn)要聞

正式官宣!三亞又一所名校要來(lái)了!

耳石脫落為何讓人天旋地轉(zhuǎn)+惡心?

軍事要聞

美軍首艘“高超導(dǎo)彈戰(zhàn)艦”出海測(cè)試

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版