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中國(guó)游戲IP轉(zhuǎn)化:跨界聯(lián)動(dòng)活躍,上海玩家滿意度最高

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中國(guó)游戲IP游戲轉(zhuǎn)化跨界聯(lián)動(dòng)活躍,呈社群化與場(chǎng)景化特征。

實(shí)物周邊和線下活動(dòng)既是當(dāng)前游戲IP轉(zhuǎn)化的主要形式,也是最受玩家歡迎的類型。2027位玩家對(duì)現(xiàn)有轉(zhuǎn)化產(chǎn)品最熟悉的類別為實(shí)物周邊(66.9%)和線下活動(dòng)(55.75%)。在26個(gè)游戲IP轉(zhuǎn)化案例中,21個(gè)(80.77%)集中于實(shí)物周邊,剩余5個(gè)(19.23%)則是線下活動(dòng)。

《絕區(qū)零》《戀與制作人》《夢(mèng)幻西游》《崩壞:星穹鐵道》和《原神》的玩家對(duì)游戲IP轉(zhuǎn)化綜合滿意度最高,除《夢(mèng)幻西游》之外,其余四個(gè)全為上海游戲IP。

游戲IP的轉(zhuǎn)化實(shí)質(zhì)是跨產(chǎn)業(yè)的聯(lián)合。中國(guó)游戲市場(chǎng)年規(guī)模已超過3500億元,擁有超過6.68億玩家的龐大市場(chǎng)。盡管從政策層面而言,“IP轉(zhuǎn)化”已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)議題,但相關(guān)數(shù)據(jù)仍極度匱乏。

為此,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究中心以26個(gè)游戲IP(表1)為研究對(duì)象,在2025年11月初開展以形式多樣性、經(jīng)濟(jì)效益、社會(huì)文化和可持續(xù)性四個(gè)維度為核心的問卷調(diào)查,最終回收有效樣本2027份。本文結(jié)合問卷分析、調(diào)研訪談,呈現(xiàn)中國(guó)游戲IP轉(zhuǎn)化現(xiàn)狀。

根據(jù)問卷調(diào)查和深度訪談,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究中心認(rèn)為,當(dāng)前中國(guó)游戲IP轉(zhuǎn)化跨界聯(lián)動(dòng)活躍,但消費(fèi)金額低,消費(fèi)低頻,消費(fèi)者期待未來的游戲IP轉(zhuǎn)化能提升沉浸式體驗(yàn)和增加跨媒體內(nèi)容。上海游戲IP轉(zhuǎn)化在線下活動(dòng)和實(shí)物周邊、文化影響力方面有明顯優(yōu)勢(shì)。

轉(zhuǎn)化形式:跨界聯(lián)動(dòng)活躍,上海長(zhǎng)于線下活動(dòng)和零售渠道

根據(jù)國(guó)家新聞出版署數(shù)據(jù),26個(gè)游戲IP運(yùn)營(yíng)單位分屬6個(gè)城市:蕪湖、上海、深圳、杭州、廣州、北京。其中,蕪湖涉及的主要游戲公司——蕪湖疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(參加社保人數(shù)106)——業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為接受上海疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(參加社保人數(shù)119)、上海暖疊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(參加社保人數(shù)2042)和蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(參加社保人數(shù)2)共同最終受益人姚潤(rùn)昊的領(lǐng)導(dǎo)?;诖藢?shí)際情況,本文將蕪湖數(shù)據(jù)計(jì)入上海統(tǒng)計(jì)口徑。

問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)上海游戲IP的轉(zhuǎn)化多樣性滿意度遙遙領(lǐng)先(69.29%),杭州(65.91%)、深圳(64.17%)緊隨其后(圖1)。上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究中心認(rèn)為,上海游戲IP轉(zhuǎn)化形式豐富得益于上海游戲IP轉(zhuǎn)化起步早,工業(yè)化生產(chǎn)能力與國(guó)際化創(chuàng)意能力并行。上海較早布局游戲IP產(chǎn)業(yè),形成覆蓋“內(nèi)容創(chuàng)作—平臺(tái)分發(fā)—衍生開發(fā)”的IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)業(yè)鏈條中頭(內(nèi)容創(chuàng)作)尾(平臺(tái)營(yíng)銷)重要環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈中,創(chuàng)作公司保證內(nèi)容源源不斷產(chǎn)出,平臺(tái)型企業(yè)(如嗶哩嗶哩)提供流量與生態(tài)支撐,下游轉(zhuǎn)化產(chǎn)品與授權(quán)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)商業(yè)化轉(zhuǎn)化。

產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)集中體現(xiàn)在兩大維度:其一,上海老牌文化企業(yè)長(zhǎng)期采用標(biāo)準(zhǔn)化流程管理研發(fā)與生產(chǎn),確保內(nèi)容穩(wěn)定、質(zhì)量可控,形成行業(yè)標(biāo)桿。其二,國(guó)際化團(tuán)隊(duì)參與內(nèi)容創(chuàng)作,使IP風(fēng)格豐富多元,從國(guó)風(fēng)、國(guó)漫到融合全球元素的原創(chuàng)IP均有亮眼表現(xiàn)。“起步早 +工業(yè)化與創(chuàng)意化雙輪驅(qū)動(dòng)”讓上海能夠長(zhǎng)期保持全國(guó)領(lǐng)先,持續(xù)輸出高質(zhì)量IP,為后續(xù)國(guó)際化轉(zhuǎn)化提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。


問卷顯示,上海游戲IP轉(zhuǎn)化多樣性滿意度最高。

來看具體的游戲,《絕區(qū)零》《戀與制作人》《夢(mèng)幻西游》《崩壞:星穹鐵道》和《原神》的玩家對(duì)游戲IP轉(zhuǎn)化綜合滿意度最高,除《夢(mèng)幻西游》之外,其余四個(gè)全為上海游戲IP(表2)?!督^區(qū)零》主要以核心角色推出潮玩手辦和聯(lián)名裝備;《戀與制作人》結(jié)合動(dòng)畫、線下主題密室、同人大賽與周邊,構(gòu)建女性向IP生態(tài);《崩壞:星穹鐵道》進(jìn)行品牌聯(lián)名、限量周邊和數(shù)字藏品;《原神》則以線上社群互動(dòng)配合線下主題展與官方周邊。


26個(gè)游戲IP篩選來自四個(gè)榜單:App Store收入榜、中商產(chǎn)業(yè)研究院《2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展?jié)摿ε琶?、微博熱游榜以及TapTap安卓熱門榜。蕪湖計(jì)入上海

實(shí)物周邊和線下活動(dòng)既是當(dāng)前游戲IP轉(zhuǎn)化的主要形式,也是最受玩家歡迎的類型。玩家對(duì)現(xiàn)有轉(zhuǎn)化產(chǎn)品最熟悉的類別為實(shí)物周邊(66.9%)和線下活動(dòng)(55.75%),而26個(gè)游戲最受歡迎的IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品中,21個(gè)(80.77%)集中于實(shí)物周邊,剩余5個(gè)(19.23%)則是線下活動(dòng)。當(dāng)前游戲IP轉(zhuǎn)化在信息獲取方式上整體呈社群化與場(chǎng)景化特征,30.69%的消費(fèi)者通過社群,22.99%通過線下偶遇。在未來新產(chǎn)品的期望中,消費(fèi)者對(duì)沉浸式體驗(yàn)和跨媒體內(nèi)容需求正在上升。玩家最關(guān)注主題旅游(44.65%),其次是動(dòng)畫影視改編(43.71%)。


2025年5月22日,第二十一屆中國(guó)(深圳)國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì),浙江館的《黑神話·悟空》展品。

社會(huì)效應(yīng):游戲IP促進(jìn)文化傳播,上海游戲IP文化影響力領(lǐng)先

游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品是玩家線上社交和興趣表達(dá)的重要載體。60.04%的玩家表示轉(zhuǎn)化產(chǎn)品讓他們結(jié)識(shí)了更多志同道合的朋友,69.07%的玩家在社交媒體上的互動(dòng)與分享有所增加,46.72%的玩家認(rèn)為轉(zhuǎn)化產(chǎn)品有助于表達(dá)個(gè)人身份或喜好。

在線下活動(dòng)參與方面,游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品有效推動(dòng)了玩家線上互動(dòng)向線下延展,使興趣社群形成實(shí)體連接。55.6%的玩家表示偶爾參加與游戲IP相關(guān)的線下社群、展會(huì)或活動(dòng),12.38%的玩家經(jīng)常參與,2.12%為活躍社群成員。

在各城市游戲IP轉(zhuǎn)化線下參與度指數(shù)中,上海僅次于杭州居于第二位(圖2)。


問卷顯示,蕪湖、杭州、上海的游戲IP吸引玩家參加線下活動(dòng)的影響力最大

游戲IP轉(zhuǎn)化也顯著促進(jìn)交流和文化傳播:60.04%的消費(fèi)者通過消費(fèi)IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品而結(jié)識(shí)新朋友,69.07%表示自己的社交媒體互動(dòng)增加。在文化影響力(文化知識(shí)、文化認(rèn)同感)層面,56.14%的玩家認(rèn)為游戲IP周邊具有深入且積極的文化影響,能夠幫助玩家了解更多文化知識(shí)并增強(qiáng)文化認(rèn)同感;39.81%的玩家認(rèn)為其僅為普通娛樂內(nèi)容,4%認(rèn)為缺乏明顯文化價(jià)值,只有極少數(shù)(0.05%)認(rèn)為存在負(fù)面文化影響。

在六座城市的游戲IP文化影響力對(duì)比中,上海以86.19%的玩家正面評(píng)價(jià)均值(圖3),顯著領(lǐng)跑。這源于其強(qiáng)大的文化號(hào)召力與實(shí)踐:如《原神》《未定事件簿》等頭部IP持續(xù)將非遺與傳統(tǒng)元素融入內(nèi)容,并聯(lián)動(dòng)地方文旅打造線下活動(dòng),成功吸引了全球中國(guó)文化愛好者前來體驗(yàn)與“打卡”。


問卷顯示,上海游戲IP對(duì)玩家的正面文化影響力最大

上海游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)業(yè)之所以有強(qiáng)大的文化號(hào)召力,與其作為全國(guó)游戲IP資源最充分、最容易獲得國(guó)際與本土雙重IP的城市地位分不開。當(dāng)前,上海已構(gòu)建起雙向開放的IP流動(dòng)體系。一方面,上海是國(guó)際游戲IP進(jìn)入中國(guó)第一站,特別是在國(guó)際游戲線下音樂會(huì)全球巡演中,中國(guó)站多設(shè)在上海,如《魔獸世界》《巫師3》《死亡擱淺》等。

另一方面,上海原創(chuàng)游戲IP出海收入占比占全國(guó)的1/3強(qiáng)。2024年,全國(guó)游戲出海收入TOP100中,上海原創(chuàng)游戲IP的占比為36%。同時(shí),2025中國(guó)國(guó)際游戲開發(fā)者大會(huì)(CIGDC)首次舉行,并發(fā)布了一系列重磅政策和海外雙向合作項(xiàng)目。


2025年8月22日 8月21日,在德國(guó)科隆,參觀者在科隆游戲展騰訊展臺(tái)排隊(duì)試玩游戲。新華社 圖

這些都讓上海擁有更高密度的IP儲(chǔ)備與授權(quán)交易機(jī)會(huì)。正如上海社科院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全所說,本地化團(tuán)隊(duì)能夠“快速對(duì)接國(guó)際IP資源,并結(jié)合本土市場(chǎng)洞察推動(dòng)適配落地”,使國(guó)際IP最容易在上海完成“落地第一步”。其次,上海不僅能“引進(jìn)來”,也能“走出去”?!对瘛返娜蚧晒φ且劳猩虾5亩嗾Z言運(yùn)營(yíng)體系和國(guó)際化創(chuàng)作能力。本土企業(yè)在上海能更快學(xué)習(xí)國(guó)際趨勢(shì),也能更容易把成熟IP送出國(guó)門。所以,上海游戲IP文化影響力較高,與其文化出海廣度與深度密切相關(guān)。

經(jīng)濟(jì)效應(yīng):整體低頻低額,上海游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品消費(fèi)意愿高

中國(guó)游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品市場(chǎng)呈現(xiàn)明顯的低頻、低額消費(fèi)特征。約21.56%的玩家從未購買轉(zhuǎn)化產(chǎn)品,58.9%的玩家偶爾購買(1–2次),經(jīng)常購買及核心收藏者共占19.53%。年均消費(fèi)方面,51.65%的玩家支出在1–200元,25.36%在200–1000元,僅3.95%的玩家年消費(fèi)超過1000元,可見高消費(fèi)玩家比例較小。

隨著游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品逐漸豐富,87.32%的玩家表現(xiàn)出明顯或可能增加的付費(fèi)意愿,尤其是“經(jīng)常購買”和消費(fèi)金額在200元及以上的群體,對(duì)新的轉(zhuǎn)化產(chǎn)品供給付費(fèi)意愿均超過98.00%。這說明新型轉(zhuǎn)化產(chǎn)品能激活玩家消費(fèi)潛力、提升消費(fèi)頻次。 城市比較中,上海游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品的總體經(jīng)濟(jì)效應(yīng)情況最好(圖4)。


上海游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品的總體經(jīng)濟(jì)效應(yīng)最好,尤其是對(duì)應(yīng)玩家的付費(fèi)金額和購買頻率名列前茅

上海玩家對(duì)游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品消費(fèi)意愿顯著高于全國(guó)平均水平。65.71% 的上海玩家愿意同時(shí)為游戲本身與IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品付費(fèi),比全國(guó)高出5個(gè)百分點(diǎn)左右。且有19.64% 的上海玩家表示“只購買IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品、不購買游戲內(nèi)服務(wù)”,也高于全國(guó)的17.56%。在涉及IP轉(zhuǎn)化的兩個(gè)選項(xiàng)上,上海游戲IP的粉絲付費(fèi)意愿都高于全國(guó)平均水平(圖5)。


上海游戲IP的玩家付費(fèi)意愿高于全國(guó)水平

總體來看,中國(guó)玩家基數(shù)龐大,且付費(fèi)意愿強(qiáng)烈,市場(chǎng)存在巨大的消費(fèi)潛能。同時(shí),游戲IP轉(zhuǎn)化產(chǎn)品在促進(jìn)玩家社交互動(dòng)、增強(qiáng)文化認(rèn)同和傳播積極價(jià)值方面表現(xiàn)突出。

值得一提的是,上海的玩家群體整體呈現(xiàn)更成熟的版權(quán)意識(shí)(表5)。問卷顯示,95.34%的上海玩家相比盜版低價(jià)游戲,更愿意購買正價(jià)正版游戲,該比例高于全國(guó)(94.87%)。上海玩家支持國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲IP熱情也略高于全國(guó)水平。88.66%的上海玩家相比海外成熟版權(quán)的游戲,更愿意嘗試國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲,該比例略微高于全國(guó)(88.81%)。


發(fā)展趨勢(shì):沉浸體驗(yàn),開放共建和文化交流

多位專家預(yù)測(cè),未來游戲IP轉(zhuǎn)化將向更廣闊的生活場(chǎng)景與商業(yè)模式拓展。專注游戲IP內(nèi)容生產(chǎn)的創(chuàng)作公司,具備流量聚合與分發(fā)能力的平臺(tái)型企業(yè),同時(shí)配套專業(yè)的轉(zhuǎn)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),都將為IP轉(zhuǎn)化提供全流程支撐。

從實(shí)體空間轉(zhuǎn)向沉浸體驗(yàn)

良笑塑美(上海)游戲事業(yè)部/商務(wù)部總經(jīng)理吳子強(qiáng)表示:“未來不管是手辦還是游戲,或者其他的動(dòng)漫IP、影視IP,它的商業(yè)化一定會(huì)呈現(xiàn)更加多元化的趨勢(shì)?!泵坠蜗嚓P(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為:“IP的線下呈現(xiàn)將超越快閃店、主題展等臨時(shí)性活動(dòng),更深度地融入物理世界?!?/p>

在分析具體實(shí)現(xiàn)路徑時(shí),吳子強(qiáng)指出游戲IP轉(zhuǎn)化成主題樂園將是一個(gè)重要趨勢(shì)。上海社會(huì)科學(xué)院應(yīng)用經(jīng)濟(jì)研究所研究員曹祎遐也肯定了這一趨勢(shì),她認(rèn)為“游戲+樂園”模式將進(jìn)一步豐富IP的延展性。“當(dāng)前的樂園經(jīng)濟(jì)中,一般是靜態(tài)設(shè)置,只在空間進(jìn)行演繹。如果加入游戲,就會(huì)帶來情節(jié)的縱向推進(jìn)?!?/p>

另外,盡管上海在次元消費(fèi)領(lǐng)域處于全國(guó)領(lǐng)先地位,但若要進(jìn)一步釋放產(chǎn)業(yè)潛力,就必須破解社會(huì)認(rèn)知滯后的挑戰(zhàn)。通過讓IP成為城市風(fēng)景的一部分,讓相關(guān)職業(yè)因大型活動(dòng)的成功而獲得可見的社會(huì)價(jià)值,能夠有效地將小眾的“消費(fèi)現(xiàn)象”轉(zhuǎn)化為被大眾感知和認(rèn)可的“文化現(xiàn)象”,為產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展培育更肥沃的社會(huì)土壤。


2025年,《原神》與貴州聯(lián)合舉辦線下非遺主題活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。

從封閉生產(chǎn)轉(zhuǎn)向開放共建

在AI技術(shù)持續(xù)演進(jìn)與內(nèi)容創(chuàng)作門檻大幅降低的背景下,游戲IP的內(nèi)容生產(chǎn)模式正經(jīng)歷深刻轉(zhuǎn)型。過去以游戲廠商為主導(dǎo)的單向內(nèi)容輸出模式,正逐步轉(zhuǎn)向“全民共創(chuàng)”的開放生態(tài)。隨著創(chuàng)作工具的普及和社區(qū)文化的成熟,IP內(nèi)容生產(chǎn)將不再局限于專業(yè)團(tuán)隊(duì),而是發(fā)展成為涵蓋全球創(chuàng)作者的數(shù)字創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)體,為IP注入持續(xù)的生命力與創(chuàng)新動(dòng)能。

鷹角網(wǎng)絡(luò)公共事務(wù)總監(jiān)周逸霽認(rèn)為,未來成功的游戲IP將不再只是一個(gè)受歡迎的產(chǎn)品,而是一個(gè)技術(shù)驅(qū)動(dòng)、敘事交織、玩家共創(chuàng)、虛實(shí)融合的數(shù)字生態(tài)。他還特別指出這一趨勢(shì)對(duì)上海發(fā)展的戰(zhàn)略意義:“對(duì)于上海這樣的有志于引領(lǐng)全球文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的城市而言,抓住這些趨勢(shì),將是形成其特色模式、贏得未來競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵?!?/p>

米哈游相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,這一轉(zhuǎn)變意味著IP開發(fā)邏輯的根本變革,即IP的價(jià)值將不再僅僅由廠商官方主導(dǎo)開發(fā),而是演變?yōu)橐粋€(gè)開放的創(chuàng)意平臺(tái)。他具體描繪了未來IP共創(chuàng)的生態(tài)圖景:“官方提供世界觀的基石,而全球的玩家和創(chuàng)作者社群將深度參與到內(nèi)容的二次創(chuàng)作、故事講述甚至商業(yè)轉(zhuǎn)化中,形成一個(gè)共同構(gòu)建、充滿活力的內(nèi)容生態(tài)?!?/p>

從產(chǎn)品出海轉(zhuǎn)向文化交流

而從經(jīng)濟(jì)發(fā)展與文化傳播的歷史規(guī)律出發(fā),多位專家指出,中國(guó)游戲IP的全球化進(jìn)程將從單純的產(chǎn)品輸出,逐步升級(jí)為深層次的文化交流與價(jià)值共鳴。這一轉(zhuǎn)變意味著游戲IP將承擔(dān)更重要的文化使命。

首先,上海憑借國(guó)際化城市定位與IP配套服務(wù)完善等優(yōu)勢(shì),可以率先成為連接國(guó)際IP與本土市場(chǎng)、推動(dòng)本土IP走向全球的雙向樞紐。一方面,上海是國(guó)際IP進(jìn)入中國(guó)的重要入口。王興全表示,上海在IP授權(quán)交易領(lǐng)域具備天然優(yōu)勢(shì),企業(yè)可依托本地化團(tuán)隊(duì)快速對(duì)接國(guó)際IP資源,同時(shí)借助對(duì)本土市場(chǎng)的洞察,推動(dòng)國(guó)際IP與中國(guó)文化、消費(fèi)場(chǎng)景的適配。另一方面,上海是本土IP走出去的重要出口。以《原神》為例,其通過融合全球文化元素、搭建多語言運(yùn)營(yíng)體系,成功進(jìn)入全球主流游戲市場(chǎng),成為本土IP國(guó)際化的標(biāo)桿。

其次,頂尖的全球化IP正超越單純的產(chǎn)品輸出,主動(dòng)肩負(fù)起數(shù)字時(shí)代的文化對(duì)話使命。它們不再是被動(dòng)展示的文化符號(hào),而是成為主動(dòng)連接情感、激發(fā)共鳴的跨文化交流使者。這一角色通過多元的場(chǎng)景載體得以實(shí)現(xiàn):以IP為主題的音樂會(huì)與藝術(shù)展,構(gòu)建了全球共享的審美儀式;深度定制的文旅線路,則將虛擬熱愛轉(zhuǎn)化為實(shí)地探訪,實(shí)現(xiàn)文化體驗(yàn)的“在地化”。正如米哈游相關(guān)負(fù)責(zé)人所言,“這些富有親和力和互動(dòng)性的文化交流新載體,其核心價(jià)值在于為全球不同文化背景的年輕用戶群體搭建了一個(gè)基于共同興趣的對(duì)話平臺(tái)。在這里,文化交流不再是艱澀的教條,而是在共同體驗(yàn)中自然發(fā)生的理解與欣賞,從而真正促進(jìn)了不同文明間深層次、可持續(xù)的對(duì)話?!?/p>

澎湃研究所研究員 謝秋伊 趙忞 戴媛媛

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2026-01-29 07:00:03
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老特有話說
2026-01-25 23:19:27
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2026-01-27 11:43:07
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2026-01-22 15:21:31
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2026-01-10 17:21:22
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2026-01-16 16:18:36
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2026-01-28 19:36:36
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2026-01-29 13:00:11
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2026-01-27 15:31:38
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2026-01-29 12:26:21
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