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TGA顆粒無收的《天國:拯救2》,在中國拿了“年度游戲”大獎

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上個月,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》以12項(xiàng)提名、最終斬獲9項(xiàng)大獎的成績,刷新了TGA的歷史紀(jì)錄。

與此同時,另外一部被廣泛看好的作品《天國:拯救2》卻顆粒無收。TGA結(jié)束后,玩家群體出現(xiàn)許多聲音,為這部作品感到不公。



當(dāng)然,這種情緒也不只存在于玩家群體中,包括《天國:拯救2》的開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室也在推特接連發(fā)了幾條動態(tài),盡管措辭帶著幾分典型的捷克式黑色幽默,但輕松的氛圍背后,多少也能讀出一些失落。


“指責(zé)法國人”

不過可喜的是,在最近由國內(nèi)媒體UCG主辦的頒獎典禮UGA上,《天國:拯救 2》一口氣拿下了包括“年度游戲”在內(nèi)的四個獎項(xiàng)。當(dāng)獎項(xiàng)頒發(fā)到第二個時,戰(zhàn)馬工作室的市場總監(jiān) Tobi上臺領(lǐng)獎,一如既往地延續(xù)了捷克式幽默:“在這之前我們一個獎都沒拿到,現(xiàn)在一下有了兩個?!?/strong>



頒獎典禮結(jié)束后,戰(zhàn)馬工作室也第一時間在推特分享了這個好消息,表示“得知大家喜歡玩我們創(chuàng)作的游戲,這種感覺真是無與倫比”??缭酱笱蟮恼J(rèn)可,多少沖淡了一些之前未竟的遺憾。



而在頒獎典禮開始前,我們也在現(xiàn)場采訪到了Tobi,和他聊了聊團(tuán)隊(duì)對游戲獎項(xiàng)的看法、團(tuán)隊(duì)如何看待中國玩家的支持與回應(yīng)等,以下是采訪內(nèi)容:

Q:《天國:拯救2》沒能收獲太多的國際主流游戲獎項(xiàng),例如TGA、金搖桿、Steam大獎,但在中國,《天國:拯救2》被大量玩家選為年度游戲。請問戰(zhàn)馬工作室是否注意到了這一現(xiàn)象?

A:當(dāng)然注意到了,我們發(fā)現(xiàn)中國玩家真的非常喜歡《天國:拯救》,上周五我和一位同事聊天時還提起這件事,我告訴他我馬上要飛到中國參加頒獎典禮,而且看起來我們很可能會獲得一個獎項(xiàng)。

他回答說:“真是不可思議,為了在美國獲獎,我們努力了這么多年,在《天國:拯救》和《天國:拯救2》傾注了巨大精力,但最后一無所獲。而在中國,這一切突然就自然而然地發(fā)生了,實(shí)在太有趣了?!?/p>

有時候,這就像是一種哲學(xué)上的頓悟,你一直在努力追尋一件事情,卻沒有真正意識到你已經(jīng)擁有的東西。所以,我們對在中國取得的成功感到格外欣喜。

Q:當(dāng)你們看到中國玩家如此熱情地支持這款游戲時,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的第一反應(yīng)是什么?

A:有一次我從中國回去時,帶了一大包小禮物。我們工作室的大廚房每天早晨有免費(fèi)早餐,很多同事會來一起吃飯。我把這些來自中國的小禮物擺在桌上,同事們的反應(yīng)非常熱烈,拍照、錄視頻、和禮物一起自拍。

中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和西方完全不同,他們以前只能通過我發(fā)的照片或郵件了解這些東西,而這次是他們第一次親眼看到這些手工小玩偶。我能感受到大家被深深打動了,這是一個非常溫暖、真摯的時刻。

昨天我到達(dá)中國時,告訴一位中國朋友,我想明天舉辦一個小型玩家見面會。雖然只是一個小活動,時間也很倉促,但最終據(jù)說有一百人會來。我想借這個機(jī)會跟大家打個招呼,見見面,還帶了一些周邊小禮物。這對我們來說意義非凡,我也希望通過這種方式,與中國玩家社區(qū)多多互動,增進(jìn)彼此的聯(lián)系。


1月21日,《天國:拯救2》在上海舉辦了小型見面會

Q:在你們看來,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?你們覺得《天國:拯救2》的哪些特質(zhì)和優(yōu)點(diǎn)打動了中國玩家?

A:我認(rèn)為中國玩家支持我們,主要是因?yàn)槲覀兊挠螒蚺c典型的西方游戲非常不同。我們不想灌輸什么思想,也不試圖讓玩家思考什么價值觀,這只是一個游戲,我們喜歡開開玩笑、搞點(diǎn)幽默。中國玩家似乎很喜歡網(wǎng)絡(luò)梗和有趣的內(nèi)容,而我們的游戲里充滿了這種笑料。

我覺得,這也是我們通過游戲傳遞捷克文化的一種方式,我相信你可以看到《天國:拯救》和《黑神話:悟空》之間有很多相似之處,我們把游戲當(dāng)作捷克共和國送給世界的小禮物,而中國玩家對他們的游戲也有類似的感覺。

Q:此前Tobi包括戰(zhàn)馬工作室其他成員,也在采訪中反復(fù)提到過,《天國:拯救》整個系列的創(chuàng)作根基,來自對本地文化、身邊人的熱愛,你認(rèn)為這種“必須扎根于自身文化”的創(chuàng)作方式,是這款游戲成功的關(guān)鍵嗎?

A: 我不確定這是不是放之四海而皆準(zhǔn)的成功公式,但我可以肯定地說,這對我們來說,的確是成功的關(guān)鍵之一。

不過,我并不認(rèn)為《天國:拯救》的故事一定非得發(fā)生在波西米亞和捷克,我認(rèn)為法國、德國、英國,乃至中國都可以發(fā)生,故事具體發(fā)生在哪里,其實(shí)并不是最關(guān)鍵的。真正重要的,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對創(chuàng)作的真誠。

因?yàn)槲覀冎v述的是一個源自自身文化、來自自己所熟悉地區(qū)的故事,我們與劇情、背景、角色之間自然會形成一種更緊密的情感連接,這是一種創(chuàng)作方式,也是一條相當(dāng)獨(dú)特的游戲制作路徑,最終游戲自然會呈現(xiàn)出“心”和“靈魂”,這是很多西方游戲所沒有的。


《天國:拯救》忠實(shí)地重現(xiàn)了當(dāng)?shù)貧v史

Q:《天國:拯救》系列有一種獨(dú)特的幽默感,甚至《天國:拯救2》在中國互聯(lián)網(wǎng)乃至全球范圍內(nèi)掀起了一種“梗文化”。但通常我們談到歷史題材時,總會強(qiáng)調(diào)嚴(yán)肅和真實(shí)。這種獨(dú)特的幽默是有意為之的嗎?還是在創(chuàng)作過程中自然形成的?

A:歸根結(jié)底,我覺得最重要的是平衡。很多人一聽到歷史,就會聯(lián)想到學(xué)校、枯燥的課堂、百科全書,但沒人真的想去讀百科全書。信息與知識最容易被吸收的方式,永遠(yuǎn)不是灌輸,而是在享受內(nèi)容的過程中自然獲得,看一本好看的書、一部精彩的電影、聽一首好聽的歌,當(dāng)你在享受內(nèi)容的同時學(xué)到了東西,才是最理想的狀態(tài)。

所以,我們在《天國:拯救》以及《天國:拯救2》的創(chuàng)作中,始終努力讓一切顯得盡可能自然。游戲中的幽默,本質(zhì)上是一種捷克式幽默,帶著強(qiáng)烈的自嘲意味,能夠拿自己開玩笑。如果更哲學(xué)一點(diǎn)地說,幽默可能正是讓我們成為“人”的關(guān)鍵之一。

雖然《天國:拯救》的主線故事是非常嚴(yán)肅的,有死亡,有戰(zhàn)爭,也關(guān)乎真實(shí)的歷史事件。但《天國:拯救 2》更關(guān)注的是普通人——村民、農(nóng)夫,像你我一樣的人。他們關(guān)心的不是政治陰謀或王權(quán)斗爭,而是更現(xiàn)實(shí)的問題,我今天怎么把飯端上桌?我要如何養(yǎng)活家人?

正是這種平衡,讓《天國:拯救》顯得特別。我們從來不刻意制造笑點(diǎn),只是試著去寫真實(shí)的人,在這種情況下會怎么做?一個村民會如何反應(yīng)?而幽默,在其中非常重要。


去年,玩家社區(qū)誕生了不少《天國:拯救2》的梗圖

Q:相較于前作,《天國:拯救2》在系統(tǒng)復(fù)雜度、學(xué)習(xí)成本和真實(shí)感方面依然沒有做太多妥協(xié)。你們是否考慮過這會限制它在某些獎項(xiàng)或主流評價體系中的表現(xiàn)?在開發(fā)過程中,你們有沒有過“是否應(yīng)該更迎合主流口味”的內(nèi)部討論?

A:完全沒有,我們從不為了獲獎或迎合觀眾而做游戲,游戲完全按照設(shè)計(jì)師的理念制作。我們唯一做的調(diào)整,是讓游戲更容易上手、更順暢、更舒適。戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然有一定復(fù)雜度,但比前作流暢多了。

獲獎的感覺當(dāng)然很棒,但從來不是制作游戲的目的,畢竟這是商業(yè)產(chǎn)品,游戲必須賣得好,才能讓我們繼續(xù)開發(fā)新作。所以,對于我們來說,玩家社區(qū)的支持比任何獎項(xiàng)都重要,我更愿意選擇社區(qū)的愛,而不是獎杯。

Q:獲獎對你們來說意味著什么?戰(zhàn)馬工作室的社媒賬號在TGA、Steam大獎這類重要獎項(xiàng)公布之前曾多次發(fā)文拉票,獲獎帶來的曝光度是否能夠有效提升產(chǎn)品知名度并帶動銷量?

A:如果贏得了很多獎項(xiàng),確實(shí)會被更多人看見,也有可能帶動銷量;當(dāng)有人把獎項(xiàng)授予你時,這種感覺也的確很棒,但這并不是最重要的,真正重要的是玩家社區(qū)的喜愛——我知道“喜愛”這個詞聽起來有些俗套,但它比陳列架上的任何一座獎杯都更有分量。

我們號召投票的本意,其實(shí)只是希望激活社區(qū)。當(dāng)你擁有一個強(qiáng)大、對游戲有高度認(rèn)同感的玩家群體,當(dāng)他們喜歡的作品獲獎時,自然也會感到由衷的開心。所以我們一直告訴大家的是,如果愿意就投票,不想投也完全沒關(guān)系。


《天國:拯救2》拉票推文

Q:從商業(yè)表現(xiàn)和玩家口碑的反饋來看,《天國:拯救2》顯然是一部相當(dāng)成功、令人印象深刻的作品。但最近這些年,有很多優(yōu)秀的游戲因?yàn)闆]能拿獎而被玩家們逐漸遺忘。對于那些同樣選擇不妥協(xié)、但是擔(dān)心自己的作品“叫好不叫座”或者“拿不到獎”的開發(fā)者,你們會給出什么建議?

A:不要?dú)怵H,這是我唯一的建議。不要?dú)怵H,站起來,繼續(xù)前行。《天國:拯救》當(dāng)年同樣沒有拿到任何重量級大獎,但如今的《天國:拯救 2》已經(jīng)毫無疑問成為了一款國際級的大熱作品,甚至稱得上是超級熱賣。

獲獎當(dāng)然很好,但它并不是最重要的。真正重要的是你的工作室是否健康、團(tuán)隊(duì)是否健康、開發(fā)者是否健康,只有健康的團(tuán)隊(duì)才能持續(xù)活下去,持續(xù)創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲。

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