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AI 爆款視頻制作復(fù)盤:全網(wǎng)2500萬曝光、Cursor+Seedance,我如何做的?

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在視頻/音頻/文字內(nèi)容生成技術(shù)越來越強(qiáng)的當(dāng)下,AI時(shí)代的內(nèi)容創(chuàng)作者要如何更好利用AI?創(chuàng)作者和工具之間的關(guān)系會(huì)如何發(fā)展? Medeo 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人晨然在這篇文章里拆解了自己用Seedance 2.0 制作爆款視頻的全流程,很有參考意義。

2月12號(hào),我發(fā)了一條用 AI 做的《怪奇物語》終局之戰(zhàn)的視頻。

然后它爆了。


僅黑叉平臺(tái)一個(gè)渠道,92 條相關(guān)推文的總瀏覽量就達(dá)到了1914 萬。總點(diǎn)贊 52 萬,轉(zhuǎn)發(fā) 4.9 萬,回復(fù) 5000+。

其中我的原帖只占了 234 萬瀏覽,剩下 1680 萬全是別人搬運(yùn)和討論帶來的。

最大的搬運(yùn)者是巴西博主 @nerdemcartaz,他一條轉(zhuǎn)發(fā)就拿了 492 萬瀏覽——比我原帖還多一倍。我的視頻被全球至少 6 種語言的人搬運(yùn):英語、葡萄牙語、土耳其語、中文、日語、西班牙語。

Ins 上至少 12 個(gè)賬號(hào)搬運(yùn),估算曝光 500-1000 萬。TT 估算 100 萬+。油管也有大量傳播。

最讓我詫異的是——好萊塢頂級(jí)媒體 Deadline 寫了專題報(bào)道,Cosmic Book News 也做了報(bào)道,專門提到了我的視頻,原文說 "one post has more than 2M views"。

全網(wǎng)總曝光保守估計(jì):2500 萬+

我一個(gè)人做的 AI 視頻,全球拿了 2500 萬曝光,還上了好萊塢的新聞。

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01先有了爆款方法論,我才有了爆款視頻

但最離譜的不是這個(gè)數(shù)據(jù)——而是這件事發(fā)生的時(shí)間線。

故事要從兩天前說起。

2月10號(hào),我在給 Medeo 的同事們寫了一篇文章,叫如何提升網(wǎng)感,做出百萬播放量的視頻?

那篇文章里,我認(rèn)真分析了爆款的底層邏輯。我寫道:

內(nèi)容要的就是稀缺。

任何內(nèi)容都必須滿足稀缺這個(gè)屬性。

我總結(jié)了社交媒體上的各種稀缺性類型——虛構(gòu)昂貴的電影場(chǎng)景、IP 混搭的同人二創(chuàng)、高動(dòng)態(tài)的超越人類體驗(yàn)的內(nèi)容、風(fēng)格反差……

我還說了,一個(gè)好的爆款內(nèi)容,需要同時(shí)滿足好幾個(gè)維度:

  1. 對(duì)于稀缺性的精準(zhǔn)設(shè)計(jì)

  2. 對(duì)于某個(gè)"梗"的深刻理解

  3. 對(duì)于情緒共鳴點(diǎn)的放大

腳本階段,基本上就能預(yù)判出內(nèi)容是否具備爆款潛力。

寫這些的時(shí)候,我信心滿滿。方法論已經(jīng)想得很清楚了,每一個(gè)點(diǎn)我都分析得頭頭是道。

但是——

寫那篇文章的時(shí)候,我自己其實(shí)還沒做出過爆款。

文章里我放了好多自己做的實(shí)驗(yàn)視頻:如來佛祖玩 VR 壓孫悟空、Taylor Swift 和 Blackpink 在舞臺(tái)上互扯頭花、寂靜嶺風(fēng)格的逃跑視頻……

每一個(gè)我都覺得不夠好。我給自己的評(píng)價(jià)是:

  • 笑點(diǎn)不夠密

  • 梗不夠多

  • 信息密度太低

  • 反轉(zhuǎn)力度不夠

那篇文章的最后一句話,我寫的是:

"我還在摸索中。"

就很真實(shí)對(duì)吧?一個(gè)還沒做出過爆款的人,在寫怎么做爆款的方法論。

那個(gè)時(shí)候,我不知道這套理論到底行不行。我只是覺得方向是對(duì)的,但還在實(shí)踐的路上。

說實(shí)話,心里是有一點(diǎn)慌的。萬一這套東西根本不管用呢?

誰能想到,僅僅兩天后,視頻就真的爆了。

2月12號(hào),我用 Seedance 2.0 做的《怪奇物語》終局之戰(zhàn)視頻爆了。

然后——一切都變了。

瀏覽量開始飛漲。搬運(yùn)開始瘋狂傳播。我眼睜睜看著通知欄爆炸。

爆款的體感是,實(shí)時(shí)能刷新出評(píng)論,像在看時(shí)間線一樣。

評(píng)論區(qū)徹底炸了。各種各樣的人在說各種各樣的話:

怪奇物語的粉絲最激動(dòng)。他們等了這么久,終于看到有人"修復(fù)"了那個(gè)讓他們失望的結(jié)局。評(píng)論里到處都是:

  • "This is better than what we got"(比我們看到的原版好多了)

  • "We're not ready for this"(我們還沒準(zhǔn)備好接受這個(gè))

  • "AI just gave us the ending we deserved"(AI 給了我們應(yīng)得的結(jié)局)

科技圈和路人直接被震住了。很多人根本不敢相信這是 AI 做出來的:

  • "AI is getting scary"(AI 開始嚇人了)

  • "This is terrifying"(這太恐怖了)

  • "Hollywood is cooked"(好萊塢完蛋了)

  • "AI is happening fast"(AI 發(fā)展太快了)

還有人叫我修復(fù)權(quán)游結(jié)局。

有人甚至在爭(zhēng)論我的視頻到底有多少是 AI 生成的、多少是真實(shí)素材混剪的Cosmic Book News 專門寫道:"The face matching and voice syncing are so tight that people are debating how much of the footage is AI versus blended source material."(面部匹配和聲音同步做得太逼真了,人們?cè)跔?zhēng)論到底有多少是 AI 生成的。)


最離譜的是行業(yè)內(nèi)的人也來了。SAG-AFTRA(美國(guó)演員工會(huì))甚至因?yàn)檫@波 AI 視頻浪潮專門發(fā)了聲明。Deadline 寫了專題報(bào)道,Cosmic Book News 也做了報(bào)道,都點(diǎn)名提到了我的《怪奇物語》視頻。

(雖然是點(diǎn)名批評(píng),但也是一種認(rèn)可…)

巴西博主 @nerdemcartaz 搬運(yùn)了我的視頻,單條就拿了 492 萬瀏覽——比我原帖還多一倍。全球至少 6 種語言的人在搬運(yùn)和討論。從英語、葡萄牙語、土耳其語,到中文、日語、西班牙語——我根本看不懂一半的評(píng)論,但我看得懂下面的數(shù)字在漲。

02

復(fù)盤:我到底是怎么做到的?

回過頭看,這次爆發(fā)的核心原因,恰恰就是我在2月10號(hào)文章里分析過的那個(gè)詞——稀缺性。只不過這次,好幾個(gè)維度的稀缺性同時(shí)疊在了一起。

一、時(shí)間節(jié)點(diǎn)的稀缺

Seedance 2.0 當(dāng)時(shí)只有中國(guó)創(chuàng)作者能用,外網(wǎng)創(chuàng)作者還用不上。這個(gè)時(shí)間窗口非常關(guān)鍵——我們比別人早拿到了武器,就應(yīng)該第一時(shí)間制作視頻。

二、AI 臨界點(diǎn)的爆發(fā)

AI 視頻的質(zhì)量到了一個(gè)臨界點(diǎn)。大部分普通觀眾根本不知道現(xiàn)在的 AI 原來已經(jīng)可以做到這么好了。這種"震驚感"本身就是巨大的稀缺。

三、內(nèi)容本身的稀缺

這一點(diǎn)是最關(guān)鍵的。

《怪奇物語》的粉絲對(duì)結(jié)局不滿意。這種不滿催生了強(qiáng)烈的內(nèi)容需求。

內(nèi)容是由市場(chǎng)催生的,由市場(chǎng)決定的。創(chuàng)作者并不是真的在引領(lǐng)時(shí)代,你只需要比市場(chǎng)和觀眾的預(yù)期跑在前頭一點(diǎn)點(diǎn),這就是好的內(nèi)容。

看起來你是在做很多創(chuàng)新的東西,實(shí)際上是因?yàn)槿诵乃颍芏嗳似诖吹竭@樣的內(nèi)容,它就應(yīng)該被做出來。

創(chuàng)作者只是一個(gè)承接的載體,負(fù)責(zé)將這些內(nèi)容具象化。

2.1 寫腳本占了我 80% 的精力。

我在 Cursor 里面和 AI 模型一起討論,讓它去全網(wǎng)搜索《怪奇物語》中有哪些缺憾點(diǎn),大家在 Reddit 上對(duì)結(jié)局有什么不滿。我想彌補(bǔ)這些缺憾。自己去想一個(gè)腳本很可能不符合市場(chǎng)預(yù)期,所以我會(huì)跟 AI 反復(fù)討論、不停迭代。

這個(gè)過程是非常迭代式的:

  1. 我一開始并沒有寫整個(gè)兩分半鐘的腳本,甚至都沒想過要做到兩分半。

  2. 制作過程是每 15 秒、15 秒進(jìn)行的。

  3. 每次只想 15 秒的腳本,要求接下來的 15 秒一定有節(jié)拍的反轉(zhuǎn)。

我是看了 AI 做出來的 15 秒之后,才決定接下來要怎么做。有時(shí)候是 AI 生成的戰(zhàn)斗畫面給了我靈感,我再回去改腳本。最多同時(shí)只構(gòu)思了 30 秒的內(nèi)容。

整體的故事框架直到做到 80% 的時(shí)候才成型——最開始只是有一個(gè)方向。先做 MVP 測(cè)試

本來我設(shè)想了很長(zhǎng)的劇情,但有可能做出來沒人看。

在做長(zhǎng)視頻之前,我先做了一個(gè)成本很低的 MVP 實(shí)驗(yàn)。

我一個(gè)晚上先做了《怪奇物語》的第一集短片,40秒內(nèi)容,發(fā)在小紅書上,很快就有幾百上千的點(diǎn)贊。

這說明——這是市場(chǎng)需要的內(nèi)容。

第一集在抖音也爆了,3k贊,比我以前所有視頻好。

直接做長(zhǎng)視頻,很有可能做出來沒人看。用短視頻先測(cè)試,成本很小,速度很快。驗(yàn)證了之后,再放心地投入精力做長(zhǎng)的。

2.2 打斗設(shè)計(jì):一層比一層爽

做第二集的時(shí)候,我關(guān)注兩個(gè)點(diǎn):文戲要貼近角色,打斗要極其精彩。

打斗分三個(gè)環(huán)節(jié),規(guī)格一層層升級(jí),讓觀眾越來越爽:

  1. Will 對(duì)抗 Vecna—— 觀眾特別想看到 Will 覺醒超能力,反抗第一季就抓走他的 Vecna。

  2. Eleven 和 Eight 聯(lián)手打 Vecna—— 彌補(bǔ)了她們從來沒合作過的遺憾。他們?nèi)齻€(gè)都是從同一個(gè)實(shí)驗(yàn)室出來的,這種三角關(guān)系本身就有內(nèi)在的張力。

  3. 奪心魔打 Vecna—— 怪物之間的大場(chǎng)面,超出所有人的預(yù)期。

最后引出 Max 拯救小 Henry 的終極反轉(zhuǎn)。

2.3 反轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)、再反轉(zhuǎn)

這次經(jīng)歷之后,我對(duì)一件事的理解變得非常深刻

視頻是一個(gè)線性的東西。

什么意思呢?視頻不像文章,讀者可以跳著看、掃一眼標(biāo)題就知道大概。視頻是一秒一秒往前走的,觀眾只能按順序看。如果他在第 3 秒劃走了,你后面做得再精彩他也看不到。

完播率的數(shù)據(jù)是很殘酷的:2 秒內(nèi)劃走的人可能就有一半,5 秒內(nèi)劃走的人可能是 80%。

想想這意味著什么——你辛辛苦苦做了兩分半鐘的視頻,80% 的人連前 5 秒都沒看完就走了。你后面所有的高光、所有的反轉(zhuǎn)、所有的精心設(shè)計(jì),對(duì)這些人來說根本不存在。

以前我對(duì)這件事的意識(shí)沒那么深刻。但現(xiàn)在,我對(duì)前 3 秒和前 5 秒的設(shè)計(jì)極其看重。因?yàn)槿绻?5 秒留不住人,后面就是廢片。不是后面做得不好,是觀眾根本沒機(jī)會(huì)看到后面。

所以整個(gè)視頻就是一個(gè)線性的大漏斗:每一秒都在流失觀眾,你能做的就是讓每一秒都有值得看下去的東西,把流失降到最低。

我在設(shè)計(jì)劇情的時(shí)候,核心原則就是——每一秒都要有爆點(diǎn),每一秒都要有很高的信息密度,觀眾才不會(huì)劃走。

整個(gè)兩分半鐘的視頻,我至少設(shè)計(jì)了8 次反轉(zhuǎn)

反轉(zhuǎn)一(前 5 秒):讓觀眾瞬間意識(shí)到這是一個(gè)同人二創(chuàng)。場(chǎng)面上,竟然能看見 Will、Eleven 和 Eight 聯(lián)手對(duì)抗 Vecna。前 5 秒就給到了 Will 高光,展示他掌控了"蜂巢"的超能力并用來反攻 Vecna——這是開篇的爽點(diǎn)。

反轉(zhuǎn)二:當(dāng)觀眾以為 Will 能夠跟 Vecna 決一死戰(zhàn)時(shí),劇情反轉(zhuǎn)了:Vecna 直接打敗了他,Will 的控制力瞬間消失。

反轉(zhuǎn)三:當(dāng)觀眾以為主角團(tuán)即將被抓時(shí),Eight 的幻覺起了作用,給觀眾一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。

反轉(zhuǎn)四:當(dāng)觀眾以為 Eight 的幻覺很強(qiáng)時(shí),Vecna 展現(xiàn)了更強(qiáng)的能力,直接把 Will 抓走。此時(shí)節(jié)奏慢下來,給出反應(yīng)鏡頭。

反轉(zhuǎn)五:當(dāng)觀眾以為 Will 被抓、大家陷入無奈時(shí),安排 Eleven 和 Eight 聯(lián)手進(jìn)行一段高強(qiáng)度的打戲。

反轉(zhuǎn)六:當(dāng)觀眾以為這段打戲能贏過 Vecna 時(shí),結(jié)果反轉(zhuǎn)成三個(gè)人都被抓。隨后進(jìn)入一段文戲?qū)?,增加?nèi)在張力。

反轉(zhuǎn)七:當(dāng)觀眾以為他們還會(huì)繼續(xù)打斗升級(jí)時(shí),場(chǎng)外的奪心魔加入戰(zhàn)斗,讓事情變得更加有趣。場(chǎng)外因素是一個(gè)超出預(yù)期的變量,打破了打斗的平衡,就會(huì)很有意思。

終極反轉(zhuǎn):在觀眾還不知道發(fā)生什么的時(shí)候,讓 Max 成為主角并獲得高光,拯救過去的小 Henry。

整個(gè)劇情設(shè)計(jì)就是反轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)、再反轉(zhuǎn)。觀眾永遠(yuǎn)猜不到下一秒會(huì)發(fā)生什么,這就是他們不會(huì)劃走的原因。

用反轉(zhuǎn)跑贏了小紅書大盤

2.4 文戲:每句臺(tái)詞都要簡(jiǎn)短有力

我在設(shè)計(jì)文戲的時(shí)候,刻意要求每個(gè)角色說的話都非常簡(jiǎn)短有力。而且每個(gè)人都必須有高光,每個(gè)人都必須發(fā)揮作用,每個(gè)人的作用之間還要有張力。

這里拿幾段我設(shè)計(jì)得比較滿意的文戲來拆解一下。

Will:"You put this thing inside me. Now it's mine!"

這是開場(chǎng)第一句有臺(tái)詞的文戲。Will 翻著白眼嘶吼出這句話的時(shí)候,控制著魔王沖向 Vecna。

為什么這句臺(tái)詞有力?因?yàn)?Will 從第一季就被 Demogorgon 抓走,第二季被 Mind Flayer 附身——他從頭到尾都是一個(gè)受害者。觀眾等了五季,就想看 Will 站起來。而這句話的意思是:你在我身上種下的東西,現(xiàn)在我學(xué)會(huì)用它了,而且比你用得更好。他不是在否認(rèn)這段創(chuàng)傷,他是把創(chuàng)傷變成了武器。

劇本里 Vecna 后來在空中還嘲諷他:"You think that power belongs to you? I planted it in you when you were twelve. Every connection, every whisper you ever heard — was me calling it home."

Will 咬著牙回了一句:"Then you made a mistake... because I learned to use it better than you ever did."

這段空中對(duì)峙的文戲,我故意把節(jié)奏放慢了——前面全是快切打斗,突然慢下來,兩個(gè)人在血紅天空下面對(duì)面懸浮,給每一句臺(tái)詞留呼吸的空間。快和慢的對(duì)比,讓臺(tái)詞更有重量感。

Eleven + Eight + Vecna 的三人對(duì)峙

這是我覺得全片情緒最集中的一段文戲。三個(gè)人全部被 Vecna 抓住,動(dòng)彈不得。此時(shí)打斗已經(jīng)打不了了,只剩下語言。

我喜歡他們?nèi)说膬?nèi)在張力沖突,都是一個(gè)實(shí)驗(yàn)室的。

Vecna 居高臨下地說:"A new world is coming. And none of you will be in it."

Eleven 滿臉鮮血,但抬頭死死盯著他:"There is no new world. Only you, alone."——這是在戳 Vecna 最深的恐懼。他不是在建設(shè)什么新世界,他只是一個(gè)孤獨(dú)的人。

然后 Eight 嘴角掛著血,扯出一絲笑:

"You sound just like Papa."

這一句是我跟 AI(Claude 4.6 Opus)聊出來的。我跟它說,我需要一句簡(jiǎn)短有力的嘲諷,要能夠一下子把 Vecna 惹怒。

為什么這句話殺傷力這么大?因?yàn)?Vecna 的前身 Henry Creel 從小就被 Dr. Brenner(Papa)當(dāng)作實(shí)驗(yàn)品,被關(guān)在實(shí)驗(yàn)室里,被當(dāng)作工具。他恨透了 Papa,恨透了被控制的感覺。他后來殺了實(shí)驗(yàn)室里幾乎所有人,就是為了反抗 Papa。

但現(xiàn)在——他在做什么?他在控制別人,把別人當(dāng)工具,居高臨下地宣判誰有資格活著。他變成了自己最討厭的那個(gè)人。而說出這句話的是 Eight——同樣從那個(gè)實(shí)驗(yàn)室出來的孩子。她太清楚 Papa 是什么樣了,所以這句話從她嘴里說出來,殺傷力是最大的。

腳本里我寫了 Vecna 的反應(yīng):表情瞬間僵住,嘴角弧度消失,瞳孔微縮。然后憤怒從臉上炸開——藤蔓不受控制地狂亂抽搐。他被戳中了。

Eight 的 "try harder"

還有一段——Eight 用幻術(shù)騙了 Vecna,讓他以為抓住了三個(gè)人,結(jié)果全是幻影。Vecna 碾碎幻影之后停頓了一瞬,Eight 從掩體后面抬起下巴看著他,鼻血掛在臉上,嘴角一扯:

"Try harder."

就兩個(gè)詞。但你能感受到她的那種不屑——你這么強(qiáng)大,結(jié)果連真假都分不清?這種挑釁反而讓 Vecna 看起來更可怕,因?yàn)樗R上就爆發(fā)了,新的藤蔓比之前更快更密地射出來,一把抓走了 Will。

Max 的 "Got you."

最后說一段我特別喜歡的設(shè)計(jì)。

Max 在精神世界里待了很久(原劇第五季設(shè)定里她的意識(shí)被困在 Vecna 的精神世界中)。她見過無數(shù)次幼年 Henry Creel 的記憶——一個(gè)蹲在黑暗洞穴里瑟瑟發(fā)抖的小男孩,手里攥著一塊被奪心魔寄生的石頭。

但原劇里 Max 從來沒有過去跟那個(gè)小男孩互動(dòng)過。我覺得這是一個(gè)遺憾——小 Henry 也是一個(gè)等待被拯救的孩子。

所以在我的腳本里,我安排 Max 飛升進(jìn)入 Vecna 的精神深處,蹲在小 Henry 面前,輕輕從他顫抖的手里接過那塊石頭,把他護(hù)在身后。然后她低頭看著掌心中的石頭,嘴角緩緩上揚(yáng):

"Got you."

就兩個(gè)字。但你能感受到她已經(jīng)贏了。

這個(gè)高光比安排她去拯救 Holly 要出彩得多——Max 一直有一種"孩子王"的氣質(zhì),她來保護(hù)這個(gè)被所有人遺忘的小男孩,才是最適合她的高光。

03

我是怎么用 Seedance 和 Cursor 的

前面聊的都是腳本和創(chuàng)意層面的設(shè)計(jì)思路,這里說一下具體的制作流程——我是怎么把腳本變成視頻的。

腳本的固定格式,我在 Cursor 里面給每一個(gè)生成場(chǎng)景寫腳本,用了一套固定的格式。

每個(gè)生成腳本都有幾個(gè)固定板塊:

  1. 角色 + 參考圖——每個(gè)出場(chǎng)角色都對(duì)應(yīng)一張參考圖,用【@圖片】的方式引用

  2. 背景介紹——交代前情和環(huán)境

  3. 鏡頭描述——逐鏡頭寫清楚畫面內(nèi)容、角色動(dòng)作、臺(tái)詞

  4. 風(fēng)格指令——統(tǒng)一的視覺風(fēng)格要求

關(guān)鍵是多參考圖的方式。每個(gè)角色一張參考圖,場(chǎng)景也有參考圖,一個(gè) scene 可能會(huì)掛 6-8 張圖。這樣做的好處是 Seedance 在生成的時(shí)候能更準(zhǔn)確地還原每個(gè)角色的臉和穿著,不會(huì)搞混。尤其是多角色同框的場(chǎng)景,沒有參考圖的話 AI 很容易把人搞混。

這里有一個(gè)小技巧:你可能會(huì)問,《怪奇物語》的角色 IP 已經(jīng)被訓(xùn)練進(jìn)模型了,為什么還需要用參考圖?

原因有三個(gè):

  1. 固定年齡。《怪奇物語》拍攝跨度很大,演員們從 11 歲拍到成年。模型的訓(xùn)練素材里包含了多個(gè)年齡段的形象,如果不用參考圖鎖定,生成出來的可能是 11 歲的 Eleven,也可能是 18 歲的——你沒法控制。參考圖可以鎖定"我要的就是第五季這個(gè)年齡的臉"。

  2. 統(tǒng)一穿著。每個(gè)角色在不同季、不同場(chǎng)景里的穿著完全不一樣。我需要保證整個(gè)視頻里每個(gè)角色的衣服、造型和定妝照保持一致,這只能靠參考圖來固定。

  3. 還原戰(zhàn)損狀態(tài)。大戰(zhàn)場(chǎng)景里每個(gè)人臉上都有傷、有血、有灰塵。這種"戰(zhàn)損妝"是原始訓(xùn)練數(shù)據(jù)里沒有的,必須通過參考圖來告訴 AI "這個(gè)角色現(xiàn)在長(zhǎng)這樣"。

所以,即便有了訓(xùn)練好的模型,依然必須要用參考圖。模型知道這個(gè)人是誰,但參考圖告訴它:這個(gè)人現(xiàn)在幾歲、穿什么、臉上有沒有傷。

那么角色參考圖從哪里來呢?我直接下載了最后一集,從原視頻當(dāng)中截了每個(gè)角色的圖。


場(chǎng)景參考圖怎么來的呢?

用Medeo生成的。因?yàn)镸edeo能理解我的劇本直接做出來。


3.1 用 Cursor 的文件夾管理資源

在 Cursor 里面,我用文件夾來管理整個(gè)項(xiàng)目的所有資源:

  1. 所有參考圖統(tǒng)一放在一個(gè)文件夾里。每個(gè)角色的參考圖、每個(gè)場(chǎng)景的參考圖,都按編號(hào)整理好。寫腳本的時(shí)候直接@引用對(duì)應(yīng)的圖片就行,不用到處找。

  2. 每個(gè) scene 的參考圖按格式逐一放入腳本。寫完之后,一個(gè) scene 的所有信息——prompt 文字、角色圖、場(chǎng)景圖、風(fēng)格指令——全都集中在一起。

  3. 可以直接一次性復(fù)制粘貼到即夢(mèng)里。做視頻的時(shí)候,我打開腳本文件,找到對(duì)應(yīng)的 scene,整塊復(fù)制過去就能開始生成。不需要來回切換窗口找素材、找描述、找風(fēng)格指令。

這個(gè)工作流看起來簡(jiǎn)單,但省掉了大量的來回切換和查找時(shí)間。做 AI 視頻最怕的就是素材散落在各處,每次生成都要東翻西找。把一切集中在一個(gè)格式化的腳本文件里,效率提升非常大。

3.2 10-15 秒一個(gè) scene = 一次生成 = 一個(gè)反轉(zhuǎn)

我的每個(gè) scene 設(shè)定在10 到 15 秒。因?yàn)?seedance 最大生成秒數(shù)是 15秒。

前面說過,我要求每 15 秒必須有一次情緒反轉(zhuǎn)。所以一個(gè) scene = 一次生成 = 一個(gè)反轉(zhuǎn)節(jié)拍,三者完美對(duì)齊。

這意味著我每做完一個(gè) scene,就能看到一個(gè)完整的情緒波動(dòng):鋪墊 → 高潮 → 反轉(zhuǎn)??赐曛?,我再?zèng)Q定下一個(gè) scene 怎么接——是繼續(xù)升級(jí),還是突然轉(zhuǎn)向。

這也是我之前說的"迭代式創(chuàng)作":做一段、看一段、想一段。根據(jù) AI 實(shí)際生成出來的畫面來調(diào)整后面的走向。有時(shí)候 AI 生成的畫面超出預(yù)期,反而給了我新的靈感,我就回去改腳本。

3.3 腳本和生成是互相喂養(yǎng)的,不是單向的。

很多人可能以為 AI 視頻是"生成一次就能用"的。實(shí)際上遠(yuǎn)不是這樣。

我的做法是:每一個(gè) scene 的 prompt,我會(huì)生成 4 到 6 次。然后把所有能用的素材全部拖到剪輯軟件的時(shí)間軸上,進(jìn)行混剪。

為什么要這樣做?

第一,視覺一致性好。因?yàn)橛玫氖峭粋€(gè) prompt,Seedance 2.0 的指令遵循度很好,生成出來的多條素材在風(fēng)格、色調(diào)、角色外觀上會(huì)非常接近。這意味著把它們剪在一起的時(shí)候,觀眾不會(huì)覺得突?!雌饋砭拖袷峭粋€(gè)鏡頭的不同角度。

第二,打斗場(chǎng)景必須剪輯。像打斗這種復(fù)雜場(chǎng)景,AI 生成的畫面還是會(huì)有很多穿幫的地方——手臂穿模、動(dòng)作不連貫、物體突然消失之類的。這時(shí)候就需要用剪輯技巧來處理,比如匹配剪輯,在穿幫的地方切到另一條素材的對(duì)應(yīng)時(shí)刻,觀眾就看不出來了。

第三,提高素材利用率。這一點(diǎn)很關(guān)鍵。AI 生成的視頻,很多時(shí)候不是整條都能用的:

  • 一條視頻可能只有 60% 是好的,剩下的穿幫了,那我就只取那 60%。

  • 有時(shí)候畫面不行,但角色的配音表現(xiàn)特別好——語氣、情緒都很到位。這種情況我就單獨(dú)提取音頻,然后配上另一條素材的畫面。

  • 反過來也有畫面很好但聲音不對(duì)的,同樣可以互相替換。

所以最終的成片,其實(shí)是從 4-6 條可用素材里挑出最好的部分,拼在一起的。

04

最后說一個(gè)比較玄的體會(huì)。

在創(chuàng)作過程中,我有的時(shí)候會(huì)注意到一些很奇怪的細(xì)節(jié)——一個(gè)角色的表情、一段對(duì)話的節(jié)奏、一個(gè)畫面的構(gòu)圖。當(dāng)時(shí)說不清楚為什么覺得重要,但就是覺得不對(duì),或者覺得很對(duì)。

后來我發(fā)現(xiàn),這些直覺往往是對(duì)的。

比如我在設(shè)計(jì) Max 拯救小 Henry 那場(chǎng)戲的時(shí)候,一開始并不是計(jì)劃好的。是我在看劇的時(shí)候突然覺得"這個(gè)小男孩好可憐,為什么沒有人去管他"——就這么一個(gè)模糊的念頭,最后變成了全片最打動(dòng)人的一個(gè)設(shè)定。

以前看書看到,編劇的方法論中有一種"頓悟時(shí)刻",就是你把一個(gè)個(gè)拼湊起來的線索合并成一個(gè)完整的劇情,突然覺得"啊,原來是這樣"。就像《星際穿越》里主角掉進(jìn)黑洞,觀眾突然理解了——四維空間就是未來的人類。那個(gè)"啊"的瞬間,是最讓人爽的。

好的創(chuàng)作不是從頭到尾都想清楚了再做。

好的創(chuàng)作是在做的過程中,不斷相信自己的直覺,然后一步步把模糊的感覺變成清晰的作品。

說實(shí)話,這次爆發(fā)運(yùn)氣成分很大。

Seedance 2.0 剛好在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布,我剛好是最早知道的一批人,《怪奇物語》剛好是全球熱度最高的 IP 之一,剛好粉絲對(duì)結(jié)局不滿意……這些條件湊在一起,換一個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā),可能就沒這個(gè)效果。

但也不完全是運(yùn)氣。我之前花了不少時(shí)間研究什么樣的內(nèi)容容易傳播,選《怪奇物語》也是因?yàn)樽约罕旧砭拖矚g這部劇、了解粉絲的痛點(diǎn)。腳本花了 80% 的精力,做之前還先用短視頻測(cè)試過市場(chǎng)反應(yīng)。這些準(zhǔn)備不能保證一定會(huì)爆,但至少讓我在機(jī)會(huì)來的時(shí)候,不至于手忙腳亂。

整個(gè)過程創(chuàng)作還是不夠順手,未來一定會(huì)有更好的創(chuàng)作工具讓人上手。

比如我正在做的AI視頻產(chǎn)品,Medeo,就是希望一站式創(chuàng)作,從生成到剪輯成片,都可以和Agent協(xié)作完成,那就太爽了。

我會(huì)把這個(gè)創(chuàng)作過程做進(jìn)產(chǎn)品,讓更多人能更簡(jiǎn)單的創(chuàng)作!

期待 Medeo 下次更新吧!


2月10號(hào),我寫了一篇《如何做爆款》的文章,最后一句話是"我還在摸索中"。

2月12號(hào),全網(wǎng) 2500 萬曝光,好萊塢媒體來報(bào)道了。

中間只隔了兩天。

有時(shí)候我也會(huì)想,這到底是方法論的勝利,還是純粹的運(yùn)氣?說實(shí)話,我覺得兩者都有。但如果讓我重新來一次,我不會(huì)改變?nèi)魏我粋€(gè)步驟——研究稀缺性、用 MVP 測(cè)試、一個(gè) scene 一個(gè) scene 地迭代、把 80% 的精力花在腳本上。

這些東西不能保證你一定會(huì)爆。但它們能保證

提高爆款概率。

至少下次我能在發(fā)之前提前預(yù)判:這有沒有可能爆了。


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