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《生化危機(jī)9:安魂曲》:恐懼與戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)之旅

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游戲簡(jiǎn)介



  《生化危機(jī)》系列向來(lái)是恐怖游戲愛好者們的心頭好,在主線停滯多年后,今年卡普空終于推出了正式延續(xù)主線劇情的新作——《生化危機(jī):安魂曲》。本作采用雙主角設(shè)計(jì),玩家可以在兩個(gè)主角身上分別感受到生存壓力與戰(zhàn)斗快感,在多樣化的場(chǎng)景下感受恐懼彌漫。





  在女主Grace的視角下,游戲中的每個(gè)場(chǎng)景都危機(jī)四伏。對(duì)生化病毒幾乎一無(wú)所知的女孩在一開始只能四處躲藏,隨著獲取各種不同的物資,玩家的生存能力以及對(duì)抗喪尸的能力都會(huì)得到提升。不過(guò)游戲中Grace的背包容量小得可憐,嚴(yán)重的背包危機(jī)迫使玩家不斷取舍,在思考什么物資更重要的過(guò)程中,神經(jīng)將始終緊繃,自然而然沉浸在游戲的氛圍中。除開背包管理,玩家還需要在操縱Grace時(shí)進(jìn)行謹(jǐn)慎的物資管理,有限的彈藥是否足夠應(yīng)對(duì)后面的敵人、要預(yù)留多少子彈、什么時(shí)候用近戰(zhàn)武器等,都是考驗(yàn)玩家資源管理的嚴(yán)峻困境。





  《生化危機(jī)》當(dāng)然不會(huì)只有恐怖與壓力,在操縱另一個(gè)主角Leon的時(shí)候,玩家將感受到極致的暴力美學(xué)。在前半段的療養(yǎng)院劇情中,里昂就多次展現(xiàn)它超強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,多次在關(guān)鍵時(shí)刻拯救Grace。到了浣熊市的劇情后,曾經(jīng)在這里展現(xiàn)出超強(qiáng)能力的Leon,還擁有了強(qiáng)化武器的方式,通過(guò)擊殺喪尸獲得點(diǎn)數(shù),以此來(lái)獲取更高級(jí)的裝備,或讓自己現(xiàn)有的裝備更加強(qiáng)大。這樣的正反饋設(shè)計(jì)讓玩家在操作Leon的時(shí)候更有動(dòng)力。游戲中還有個(gè)有趣的設(shè)計(jì),Leon不僅可以使用自己的近戰(zhàn)武器——斧子,還能撿起敵人掉落的近戰(zhàn)武器,或短暫持有或投擲造成傷害,讓殺喪尸的部分絕不單一。

DLSS 4的畫質(zhì)體驗(yàn)升級(jí)







  在畫質(zhì)上,《生化危機(jī):安魂曲》的畫面表現(xiàn)絕對(duì)稱得上頂尖,在昏暗環(huán)境下的光影處理與恰到好處的物理真實(shí)感,都讓游玩體驗(yàn)得到了進(jìn)一步提升。DLSS 4超分辨率的加入也使得場(chǎng)景畫面的清晰度更上一層樓,對(duì)比原生的TAA時(shí)間抗鋸齒,DLSS 4超分不僅在畫面上更勝一籌,就連平均幀率也比TAA高上一截。

路徑追蹤游戲畫面對(duì)比



  在GeForce RTX PC上,玩家可開啟路徑追蹤特效提升沉浸感,并開啟 DLSS 光線重建進(jìn)一步增強(qiáng)畫面表現(xiàn)。對(duì)比普通光線追蹤,開啟了路徑追蹤后的游戲畫面則更富有層次感與真實(shí)感,無(wú)論是右下角車燈的光線照射,還是中間紅色霓虹招牌在Grace頭發(fā)上的漫反射,均與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景別無(wú)二致;與此同時(shí),地面與墻面的泛光、建筑的陰影也同樣非常自然,加深了游戲的真實(shí)感與沉浸感,進(jìn)一步營(yíng)造了游戲的恐怖氛圍。

  不僅如此,GeForce RTX 50 系列玩家還可開啟 DLSS 4 多幀生成使幀率倍增,實(shí)現(xiàn)高分辨率、最高畫質(zhì)設(shè)置下的流暢體驗(yàn)。這些設(shè)置能全面提升玩家的游戲體驗(yàn)——例如光線重建可為您帶來(lái)驚艷的畫質(zhì),在提升性能的同時(shí),還能增強(qiáng)精細(xì)細(xì)節(jié)的穩(wěn)定性,并有效降低光線追蹤與路徑追蹤所引起的噪點(diǎn)。



  路徑追蹤讓《生化危機(jī):安魂曲》可渲染來(lái)自多個(gè)光源的多重陰影,并真實(shí)呈現(xiàn)玻璃反射與折射等復(fù)雜光照效果,帶來(lái)更自然的光照表現(xiàn),增強(qiáng)游戲沉浸感。游戲中的人物建模更加清晰的同時(shí),場(chǎng)景紋理也顯得更為銳利。在“療養(yǎng)院”部分的玻璃折射以及在一些高科技場(chǎng)景的金屬光澤處理上,都為玩家?guī)?lái)了相當(dāng)?shù)囊曈X享受。



  結(jié)合官方公布配置標(biāo)準(zhǔn),《生化危機(jī):安魂曲》的硬件門檻設(shè)置得十分親民,其最低顯卡要求僅為GeForce GTX 1660 6GB,這樣的配置要求在當(dāng)下來(lái)看并不算高,即便是目前市面上的主流游戲主機(jī),也能輕松駕馭、流暢運(yùn)行,無(wú)需擔(dān)心卡頓問(wèn)題。為了全方位展現(xiàn)這款經(jīng)典IP最新續(xù)作的高品質(zhì)游玩體驗(yàn),我們游俠硬件組特意搭建了一套測(cè)試平臺(tái),分別選用市面上主流的NVIDIA GeForce RTX 5080、NVIDIA GeForce RTX 5070和NVIDIA GeForce RTX 5060顯卡。恰逢游戲預(yù)測(cè)正式開啟,我們即刻上手實(shí)測(cè),帶大家看看測(cè)試階段下《生化危機(jī):安魂曲》的實(shí)機(jī)運(yùn)行表現(xiàn)。

測(cè)試平臺(tái)一覽



  為保證測(cè)試結(jié)果的精確性,本次我們采用旗艦級(jí)硬件配置:選用旗艦級(jí)的 Intel Core Ultra 9 285K,搭配同級(jí)別Z890芯片組主板,內(nèi)存則搭載雙條 16GB DDR5 6800MT/s(總?cè)萘?32GB),如此高規(guī)格配置可大幅降低測(cè)試偏差,讓數(shù)據(jù)更具參考價(jià)值。

《生化危機(jī):安魂曲》游戲?qū)崪y(cè)

  《生化危機(jī):安魂曲》為游戲適配了完整的NVIDIA光線追蹤和DLSS幀生成技術(shù),包括DLSS 4多幀生成、路徑追蹤和超分辨率功能,這使得游戲的畫面表現(xiàn)與流暢度都得到了質(zhì)的提升。為此我們?cè)跍y(cè)試RTX 5080、RTX 5070將游戲的畫質(zhì)設(shè)定為“高”,DLSS超分辨率設(shè)置為“性能”,測(cè)試RTX 5060將游戲的畫質(zhì)設(shè)定為“中、”DLSS超分辨率設(shè)置為“性能”。分別測(cè)試開啟不同檔位的幀生成下,RTX 5080、RTX 5070、RTX 5060三款顯卡在4K、2K、1080P分辨率下的實(shí)際運(yùn)行幀數(shù)表現(xiàn)。

NVIDIA GeForce RTX 5080



  讓我們先來(lái)看看 NVIDIA GeForce RTX 5080 在《生化危機(jī):安魂曲》中的實(shí)際幀率表現(xiàn)。在 4K 分辨率以及全景光追全開的極限畫質(zhì)下,RTX 5080 原生平均幀率為61幀。而隨著DLSS 4多幀生成倍率提升,可以看出4K分辨率下的平均幀率與1% Low 幀率均迎來(lái)大幅提升;在DLSS開啟3X與4X模式下分別游戲幀數(shù)分別達(dá)到了171 幀與215幀。

  由此看出,盡管4K分辨率以及路徑追蹤對(duì)顯卡渲染壓力極大,但在DLSS 4多幀生成技術(shù)的加持下,《生化危機(jī):安魂曲》的游戲幀數(shù)依舊可以輕松破百,絲滑暢玩不是問(wèn)題。



  接著我們關(guān)閉了負(fù)載極高的路徑追蹤選項(xiàng),切換至高水準(zhǔn)的光線追蹤,從圖中可以看出,在4K和2K兩種分辨率下,關(guān)閉幀生成時(shí),顯卡在4K分辨率下的平均幀率為103FPS,1% Low 幀率為79FPS;而在2K分辨率下,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)則提升至149FPS和80FPS。

  可以看到,分辨率降低后,顯卡的基礎(chǔ)負(fù)載有所下降,幀率有輕微提升,但提升幅度有限。當(dāng)開啟 DLSS 4超分辨率后,性能表現(xiàn)發(fā)生了顯著變化。隨著DLSS 4多幀生成檔位從2X提升到4X,兩種分辨率下的平均幀率和 1% Low 幀率都得到了大幅提升。在4K分辨率下,DLSS 4 多幀生成( 2X、3X、4X)檔位的平均幀率均在180幀以上,分別達(dá)到了180 FPS、244 FPS和295 FPS;而在2K分辨率下,這三個(gè)檔位的平均幀率則更高,分別為246 FPS、320 FPS和383 FPS。

  由此看出分辨率越低,DLSS 4多幀生成的性能提升幅度越大,尤其是在3X、4X等高倍率檔位下,2K分辨率下幀率的增益十分明顯。

NVIDIA GeForce RTX 5070





  緊接著我們測(cè)試了NVIDIA GeForce RTX 5070在《生化危機(jī):安魂曲》中的幀數(shù)表現(xiàn)。在4K分辨率下,RTX 5070不開啟幀生成時(shí)僅能達(dá)到54 FPS的平均幀率。而隨著DLSS 4多幀生成倍數(shù)的提升,性能得到了顯著釋放,從2X模式的83 FPS,一路飆升至4X模式的130 FPS,進(jìn)入了高刷體驗(yàn)區(qū)間,同時(shí)1% Low幀率也從52 FPS提升至66 FPS,減少了畫面卡頓。

  相比之下,2K分辨率下,顯卡的基礎(chǔ)負(fù)載明顯降低,不開啟幀生成時(shí)已能達(dá)到94 FPS的流暢水平。開啟DLSS 4后,性能提升更為夸張,4X模式下平均幀率可達(dá)241 FPS,1% Low也穩(wěn)定在179 FPS,完全可以滿足240Hz等高刷顯示器的需求。

  整體來(lái)看,分辨率對(duì)性能的影響可謂是非常之大的,想要更好的畫面表現(xiàn)則需要更高的分辨率,而DLSS 4則是緩解高畫質(zhì)壓力的關(guān)鍵。在4K下,它是實(shí)現(xiàn)流暢體驗(yàn)的必需品;在2K分辨率下,它則是釋放顯卡高刷潛力的助推器,讓RTX 5070在高畫質(zhì)光追場(chǎng)景下的表現(xiàn)更加全面。

NVIDIA GeForce RTX 5060





  與此同時(shí),NVIDIA GeForce RTX 5060作為價(jià)格相對(duì)親民的入門級(jí)顯卡,它的性能也不容忽視,畫面質(zhì)量中等,光線追蹤普通的渲染壓力下,竟然也取得了不錯(cuò)的成效。由圖可知,在關(guān)閉幀生成的原生渲染狀態(tài)下,2K分辨率的平均幀率為87 FPS,1% Low則為60 FPS,畫面還處于及格線的邊緣;而1080P分辨率下,原生平均幀率達(dá)到116FPS,1% Low為80 FPS,基礎(chǔ)性能余量明顯更充足。

  緊接著開啟DLSS 4多幀生成后,性能曲線發(fā)生了顯著變化,在2K分辨率下,2X幀生成將平均幀率提升至130 FPS,1% Low 提升至105 FPS,讓游戲從“及格線”進(jìn)入“流暢體驗(yàn)”區(qū)間;隨著檔位提升至3X,平均幀率突破163 FPS,已經(jīng)接近電競(jìng)級(jí)流暢度;而4X多幀生成檔位下,平均幀率飆升至188 FPS,徹底釋放了光追場(chǎng)景的潛力。

  不出意外,在1080P分辨率下,開啟DLSS 4后的幀數(shù)表現(xiàn)更加具有爆發(fā)力,在未啟用幀生成的狀態(tài)下,游戲就已能夠達(dá)到116幀左右的流暢幀數(shù),更別提4X幀生成下超越了200幀。由此可見NVIDIA GeForce RTX 5060對(duì)于1080P分辨率下的《生化危機(jī):安魂曲》也是手拿把掐。不僅體現(xiàn)了DLSS 4與多幀生成的強(qiáng)大魅力,也證明了生化9極致的優(yōu)化表現(xiàn)。

結(jié)語(yǔ)

  從不同的硬件測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《生化危機(jī):安魂曲》在各測(cè)試項(xiàng)目中的表現(xiàn)都相當(dāng)亮眼。憑借DLSS 4與光線追蹤技術(shù),無(wú)論是RTX 5060還是RTX 5070、RTX 5080顯卡,都能在中高畫面設(shè)置下保持幀率的長(zhǎng)期穩(wěn)定,并沒有出現(xiàn)明顯掉幀與卡頓的跡象。其中RTX 5060作為入門甜品級(jí)的主流顯卡,是追求性價(jià)比用戶的首選之作,非常適合預(yù)算有限的學(xué)生黨和輕度游戲用戶選擇;而全能中端的RTX 5070顯卡則更為適合追求高幀率以及光追效果的3A大作核心玩家,這類用戶通常有較為充足的預(yù)算并且對(duì)2K畫面有較為高的要求;還有最為高端的旗艦級(jí)顯卡RTX5080,選擇它的用戶大多是追求4K高刷和路徑追蹤的硬核3A玩家,也非常適合預(yù)算無(wú)上限或是想要一步到位的硬件發(fā)燒友入手。



  與此同時(shí),《生化危機(jī):安魂曲》將現(xiàn)代化的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與喪尸橫行的頹廢景色,都展現(xiàn)得相當(dāng)完美。更為可貴的是,游戲的視覺效果與運(yùn)行流暢度,得到了相當(dāng)良好的平衡,基本市面上的主流硬件玩家都能有不錯(cuò)的運(yùn)行體驗(yàn)。作為開啟系列新篇章的作品,《生化危機(jī):安魂曲》在各個(gè)層面上都為玩家交出了合格的答卷,每一個(gè)喜歡該IP的玩家都值得體驗(yàn)一下這部作品。

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