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覓食動物通過動態(tài)貝葉斯更新建模環(huán)境表征的元不確定性

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Foraging animals use dynamic Bayesian updating to model meta-uncertainty in environment representations

覓食動物通過動態(tài)貝葉斯更新建模環(huán)境表征的元不確定性

https://journals.plos.org/ploscompbiol/article?id=10.1371/journal.pcbi.1012989


摘要

覓食理論在許多背景下預(yù)測動物行為。在基于斑塊的覓食行為中,邊際值定理(MVT)為參數(shù)對覓食者完全已知的確定性環(huán)境提供了最優(yōu)策略。在自然環(huán)境中,環(huán)境參數(shù)表現(xiàn)出變異性,且動物僅能基于其經(jīng)驗部分知曉,從而產(chǎn)生不確定性。覓食中的不確定性模型已得到充分確立。然而,自然環(huán)境的統(tǒng)計特性也表現(xiàn)出不可預(yù)測的變化。因此,動物必須確定當(dāng)前觀察到的環(huán)境質(zhì)量是否與其內(nèi)部模型一致,或者是否發(fā)生了變化,從而產(chǎn)生元不確定性。在元不確定性下優(yōu)化覓食行為的行為策略及其神經(jīng)基礎(chǔ),目前很大程度上是未知的。在此,我們開發(fā)了一種新穎的行為任務(wù)和計算框架,用于研究元不確定性條件下頭部固定和自由運動小鼠的離開斑塊決策。我們隨機(jī)改變了斑塊間的旅行時間,以及斑塊內(nèi)的獎勵消耗率。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)不確定性最小時,小鼠采取的斑塊停留時間與 MVT 一致,且無法用簡單的基于行為學(xué)的啟發(fā)式策略來解釋。然而,高度可變環(huán)境中的行為通過對環(huán)境參數(shù)中的一階和二階不確定性進(jìn)行建模得到了最好的解釋,其中局部變異性和全局統(tǒng)計分別由貝葉斯估計器和動態(tài)先驗所捕捉。因此,小鼠通過采用分層貝葉斯策略在元不確定性下覓食,這對于在波動環(huán)境中高效覓食至關(guān)重要。這些結(jié)果為理解表現(xiàn)出自然化元不確定性的決策的神經(jīng)基礎(chǔ)提供了基礎(chǔ)。

作者摘要

理解動物如何做出決策的行為生態(tài)學(xué)方法,是使用它們在自然環(huán)境中經(jīng)常面臨的任務(wù)。其中一項典型任務(wù),在行為生態(tài)學(xué)中規(guī)范地稱為基于斑塊的覓食,涉及從隨時間消耗的空間分離區(qū)域(稱為"斑塊")中獲取資源。在進(jìn)行斑塊覓食時,動物必須決定何時離開當(dāng)前斑塊以尋找新的、已補充的斑塊。邊際值定理(MVT)描述了當(dāng)環(huán)境統(tǒng)計特性穩(wěn)定且為動物所知時的最優(yōu)行為策略。然而,自然化情境通常充滿噪聲且不確定,這限制了 MVT 的適用性。在此,為理解實驗室小鼠如何做出與行為生態(tài)學(xué)相關(guān)的決策,我們在物理或虛擬的基于斑塊的覓食環(huán)境中實施了一項斑塊覓食任務(wù)。該任務(wù)納入了斑塊豐度的不確定性、斑塊間距離的不確定性,以及重要的是,斑塊內(nèi)獎勵時機(jī)的隨機(jī)性。當(dāng)獎勵時機(jī)的隨機(jī)性較低時,動物的行為與 MVT 一致。然而,當(dāng)獎勵時機(jī)的隨機(jī)性較高時,小鼠會動態(tài)地權(quán)衡平均統(tǒng)計特性與近期觀測結(jié)果,這一過程由貝葉斯估計器所捕捉。因此,我們的研究結(jié)果為探討大腦在面對多層級不確定性時如何解決任務(wù)奠定了基礎(chǔ)。


引言

在覓食時,最優(yōu)策略應(yīng)最大化獎勵率(單位時間內(nèi)的獎勵)[1]。在研究最充分的一類覓食決策中,資源斑塊內(nèi)的動物需要決定何時放棄正在耗盡的斑塊,并付出代價(通常以移動時間的形式)轉(zhuǎn)移到更新、更豐富的斑塊 [1–3]。人們越來越有興趣將覓食行為作為理解正常和異常決策的潛在途徑,并且在動物中,作為理解決策神經(jīng)回路基礎(chǔ)的機(jī)制性理解工具 [4, 5]。這種興趣反映在動物行為學(xué)和行為生態(tài)學(xué)的大量研究中 [6–12]。此外,偏離最優(yōu)覓食可作為學(xué)習(xí)缺陷和精神疾病的診斷指標(biāo) [13, 14]。

當(dāng)環(huán)境參數(shù)完全為覓食者所知時,最優(yōu)行為由邊際值定理(MVT)支配,該定理表明,當(dāng)邊際獎勵下降至與環(huán)境平均水平相匹配時,離開時機(jī)可最大化獎勵率。然而,MVT 做出了相當(dāng)嚴(yán)格且不切實際的假設(shè),即環(huán)境統(tǒng)計量是平穩(wěn)的,且覓食者擁有這些統(tǒng)計量的完美內(nèi)部模型。如果覓食者沒有良好的環(huán)境模型,他們面臨的每個結(jié)果都構(gòu)成挑戰(zhàn)。該結(jié)果是符合還是偏離他們的內(nèi)部模型?這一挑戰(zhàn)源于對環(huán)境的不確定性,這種不確定性源于環(huán)境的隨機(jī)性,以及關(guān)于這些環(huán)境統(tǒng)計量是否發(fā)生變化的嵌套元不確定性。例如,考慮在樹下或超市遇到的蘋果。如果那個蘋果顏色異常或甜度低于平均水平,覓食者必須決定它是優(yōu)質(zhì)蘋果正常變異性的一部分,還是他們應(yīng)該轉(zhuǎn)移到一棵新樹或商店。由于這種元不確定性,決策者必須不斷評估他們遇到的變異性是反映已知環(huán)境統(tǒng)計量中的隨機(jī)性,還是這些統(tǒng)計量的變化。這兩種形式的變異性都符合自然情況,正如生態(tài)學(xué)文獻(xiàn)所證明的那樣 [15–18],因此應(yīng)在策略中予以考慮。

作為自然覓食者,嚙齒動物在其原生環(huán)境中經(jīng)常遇到此類元決策,需要同時解析經(jīng)濟(jì)因素和風(fēng)險(例如捕食),以及它們在多個時間尺度上的變異性 [19–22]。鑒于它們對這類任務(wù)的偏好,以及嚙齒動物在系統(tǒng)神經(jīng)科學(xué)中的廣泛使用,最近的實驗室研究利用覓食構(gòu)建來探索行為策略及其潛在的神經(jīng)生理機(jī)制 [23–30]。然而,在實驗環(huán)境中復(fù)制自然覓食的動態(tài)是困難的。在斑塊內(nèi),獎勵遭遇應(yīng)包含一定水平的變異性,同時也表現(xiàn)出足夠的穩(wěn)定性,嚙齒動物可據(jù)此做出斑塊離開決策。此外,遭遇中包含的環(huán)境信息應(yīng)該是動物可感知的,并導(dǎo)致可解釋的結(jié)果。在復(fù)制挖掘嚙齒動物先天認(rèn)知能力所需的自然特性,與創(chuàng)建可輕松獲取、分析和解釋有意義行為和/或神經(jīng)生理數(shù)據(jù)的實驗構(gòu)建之間取得平衡,給實驗者造成了困境 [31]。特別是,元不確定性尚未在實驗室覓食行為模型中得到考慮。

在此,我們在自由移動和頭部固定的小鼠中實施了一種基于斑塊的覓食任務(wù),捕捉了幾個關(guān)鍵的接近自然的特性,包括元不確定性。小鼠在物理或虛擬軌道上的獎勵端口之間奔跑,并以隨時間在斑塊內(nèi)衰減的速率接收液體獎勵。斑塊位置和豐富度用聲學(xué)線索指示。在斑塊內(nèi)的任何時刻,小鼠都可以離開并前往下一個斑塊,后者被補充到其初始獎勵率。關(guān)鍵在于,我們在耗盡過程中引入了隨機(jī)性,因此獎勵遭遇序列包含信息性和隨機(jī)性元素,使小鼠面臨解析獎勵時機(jī)偏差是反映環(huán)境參數(shù)中的隨機(jī)性還是他們對環(huán)境的不確定性的需求。我們的結(jié)果表明,與簡單啟發(fā)式或標(biāo)準(zhǔn) MVT 模型相比,通過貝葉斯估計器將結(jié)果變異性與環(huán)境穩(wěn)定性分離開的分層模型更好地解釋了行為。因此,我們的研究闡明了小鼠如何通過計算行為策略適應(yīng)其自然環(huán)境中普遍存在的現(xiàn)象——元不確定性——強調(diào)了決策中以前未知的一層復(fù)雜性,該復(fù)雜性支持在環(huán)境波動存在下的穩(wěn)健行為。

結(jié)果

自由移動小鼠中基于斑塊的覓食任務(wù)

為了在實驗室中研究不確定性條件下的基于斑塊的覓食行為,我們開發(fā)了一種自由移動的小鼠實驗裝置。我們構(gòu)建了一個線性軌道系統(tǒng),類似于通常用于研究導(dǎo)航過程中海馬功能的裝置 [32, 33]。經(jīng)過兩步訓(xùn)練方案以熟悉實驗設(shè)置后(見材料與方法),小鼠成功完成了自由移動的基于斑塊的覓食任務(wù)。

該任務(wù)包括在線性軌道兩端之間來回奔跑,軌道兩端的獎勵端口提供隨機(jī)耗盡的糖水資源,并配有指示獎勵可用性的聲學(xué)線索(圖 1A,右上)。在每次任務(wù)會話開始時,將小鼠放置在線性軌道的中心。當(dāng)小鼠導(dǎo)航至兩個獎勵端口中的任意一個時,獎勵端口附近的揚聲器會持續(xù)播放音調(diào)云,指示獎勵可用(圖 1A,左下)。當(dāng)小鼠在獎勵端口內(nèi)進(jìn)行鼻尖探測時,可以舔舐噴口獲取液體獎勵。我們將這種鼻尖探測舔舐行為稱為"采集"(harvesting),這與行為生態(tài)學(xué)文獻(xiàn)中的用法一致 [1]。獎勵可用性遵循非齊次伽馬過程(IGP;也稱為修正的非齊次泊松過程),其泊松速率呈指數(shù)衰減(圖 1B,左下)。在獎勵可用時播放的純音提供了關(guān)于獎勵時機(jī)的信息,該信息獨立于舔舐行為。由于 IGP 的底層速率隨時間呈指數(shù)衰減,隨著動物停留在斑塊內(nèi),獎勵可用性變得越來越稀少,從而模擬了行為生態(tài)學(xué)中經(jīng)典的斑塊耗盡過程 [1]。獎勵動態(tài)中的隨機(jī)性水平在三個等級之間變化,并使用獎勵隨機(jī)性指數(shù)(RSI)進(jìn)行量化,該指數(shù)定義為隱藏事件體積與可觀察獎勵體積的比率(見材料與方法)。較大的 RSI 值對應(yīng)于獎勵時機(jī)的更大方差,且獨立于衰減速率。


當(dāng)小鼠在獎勵端口進(jìn)行鼻尖探測(nose-poke)時,它們可以通過停止探測(un-poking)來終止采集,此時音調(diào)云(tone-cloud)刺激停止播放,以指示該端口處于非活動狀態(tài)。停止探測會立即觸發(fā)聲學(xué)粉紅噪聲從對面端口附近的揚聲器播放,提示小鼠該端口有獎勵可用。當(dāng)小鼠行進(jìn)并探測對面端口時,聽覺線索切換為音調(diào)云,小鼠可以像之前一樣從耗盡的非齊次伽馬過程(IGP)中接收獎勵。行進(jìn)距離,以及由此產(chǎn)生的因在端口間行進(jìn)而損失時間所帶來的機(jī)會成本,通過使用兩條不同長度的軌道進(jìn)行了系統(tǒng)且明確的改變(圖 1B,右上)。每次行為會話使用一組固定的環(huán)境參數(shù)。

小鼠根據(jù)環(huán)境統(tǒng)計量的每日擾動調(diào)整其行為

一組小鼠(N=8 只,每只動物 27.6 ± 1.1 次會話)在低隨機(jī)性水平下進(jìn)行了基于斑塊的覓食任務(wù)。對于每次會話(每天一次),獎勵衰減速率具有四個值之一(τ;3、6、12 或 24 秒;圖 1B,左下),并使用兩種軌道長度之一(1 米或 4 米;圖 1B,右上)。在各種環(huán)境中,小鼠學(xué)會了在獎勵端口之間交替并舔舐以獲取獎勵(圖 1C),每次會話遇到大量斑塊(正態(tài)分布;μ = 45.58, σ = 22.68),并且在斑塊內(nèi)停留的時間(即鼻尖探測持續(xù)時間)范圍很廣(對數(shù)正態(tài)分布;μlog10 = 0.91, σlog10 = 0.29),這被稱為斑塊停留時間(patch-residence time)[1]。

我們將停留時間定義為從進(jìn)入獎勵端口(通過探測)到離開(通過停止探測)的時間,將非采集時間定義為從離開一個獎勵端口到進(jìn)入下一個活動獎勵端口之間的時間。因為動物也表現(xiàn)出非覓食行為,例如探索或梳理毛發(fā),我們將任務(wù)相關(guān)的非采集時間(稱為“行進(jìn)時間”)估算為每只動物在每種軌道類型上所有斑塊間持續(xù)時間的第十百分位數(shù),盡管結(jié)果在廣泛的百分位數(shù)值范圍內(nèi)都很穩(wěn)?。⊿7 圖)。完整的非采集時間(圖 2A)和任務(wù)相關(guān)的行進(jìn)時間估算(圖 2B)都表明,軌道長度影響了在獎勵端口之間行進(jìn)的時間成本。為了理解獎勵耗盡率和行進(jìn)時間對采集行為的綜合影響,我們使用聚類自助法設(shè)計(cluster bootstrap design)(S5 圖;見方法)測試了它們對停留時間的影響。我們發(fā)現(xiàn)這兩個參數(shù)都影響了停留時間,并且行為適應(yīng)的方向與邊際值定理(MVT)一致(圖 2C;衰減速率:r = 0.50 [0.46, 0.55](均值 [95% CI]),p(r>0)>0.9999;軌道長度:r = 0.10 [0.05, 0.16],p(r>0)>0.9999)。



我們注意到,斑塊停留時間在單次會話過程中逐漸減少,這種任務(wù)時長效應(yīng)可能源于疲勞或飽腹感 [34, 35]。我們還注意到,動物之間的總體停留時間存在顯著變異性。為了在單一模型中量化實驗操控因素(衰減速率、行進(jìn)距離)和這些混淆因素(任務(wù)時長和個體特異性偏差)如何共同影響行為,我們對該數(shù)據(jù)集擬合了一個線性混合模型(LMM)。我們將獎勵衰減速率、任務(wù)相關(guān)的行進(jìn)時間以及任務(wù)時長設(shè)為固定效應(yīng),將動物個體身份設(shè)為隨機(jī)效應(yīng)。在低隨機(jī)性環(huán)境中,衰減速率和行進(jìn)時間的影響高度顯著,且與邊際值定理(MVT)一致;較慢的衰減速率和較長的行進(jìn)時間與更長的停留時間相關(guān)(見 S1 表中的表 A)。

基于 MVT 的模型在解釋行為方面優(yōu)于簡單啟發(fā)式策略

盡管基于斑塊的覓食規(guī)范性模型由邊際值定理(MVT)支配,且上述分析表明我們的小鼠結(jié)果與 MVT 的主要預(yù)測一致,但動物通常通過應(yīng)用簡單的啟發(fā)式?jīng)Q策策略來解決任務(wù) [16, 36–38]。使用簡單啟發(fā)式策略可能在滿足生存所需足夠獎勵率的同時降低認(rèn)知需求。另一方面,使用基于 MVT 的模型將最大化獎勵率 [6, 39]。因此,在轉(zhuǎn)向更復(fù)雜的模型(包括與獎勵隨機(jī)性相關(guān)的模型)之前,我們通過擬合動物停留時間的預(yù)測模型,評估小鼠在覓食行為中采取的策略是否遵循一種近似于基于 MVT 行為的簡單啟發(fā)式規(guī)則。

我們確定了小鼠可能采用的三種"局部"(斑塊內(nèi))啟發(fā)式規(guī)則。即,動物可能在以下情況下離開斑塊:(1) 自進(jìn)入斑塊后經(jīng)過固定時長 [啟發(fā)式,恒定時間;HEU-CT],(2) 在遇到固定數(shù)量的獎勵后 [啟發(fā)式,獎勵數(shù)量;HEU-NR],或 (3) 自上一次獎勵后經(jīng)過固定時長 [啟發(fā)式,自獎勵起經(jīng)過的時間;HEU-ETR]。對于每只動物,我們使用每個相關(guān)指標(biāo)的平均值(即每個斑塊的平均時長、獎勵數(shù)量,或最后一次獎勵與離開斑塊之間的延遲)來預(yù)測每個斑塊中的停留時間(圖 3A–3B)。我們首先將這些模型應(yīng)用于低隨機(jī)性條件。


我們將啟發(fā)式模型的結(jié)果與兩種基于 MVT 的模型進(jìn)行了比較(圖 3C)。在第一個 MVT 模型中,我們利用對底層參數(shù)的了解,通過優(yōu)化整體獎勵率來預(yù)測每個環(huán)境下的停留時間,這等同于經(jīng)典覓食理論中的最優(yōu)停留時間(MVT,最優(yōu);MVT-OPT)。由于動物可能會產(chǎn)生穩(wěn)定但不準(zhǔn)確的任務(wù)參數(shù)內(nèi)部估計,在第二個 MVT 模型中,每只動物的預(yù)測停留時間遵循 MVT,但使用的是針對每個環(huán)境固定的、環(huán)境特異性的參數(shù)估計值,這些估計值未必正確(MVT,基于內(nèi)部模型;MVT-IM)。該模型假設(shè)動物試圖根據(jù)反映其感知到的或內(nèi)部估計的每個環(huán)境的獎勵衰減速率和行進(jìn)時間的模型參數(shù),遵循 MVT 來最大化其整體采集率。在此過程中,MVT-OPT 方程中的環(huán)境參數(shù)被替換為那些能最好地預(yù)測實證停留時間的數(shù)值(S6 圖)。

在比較啟發(fā)式模型和 MVT 模型時,我們使用固定時長啟發(fā)式模型(HEU-CT)作為零假設(shè)。另外兩個啟發(fā)式模型與觀察到的數(shù)據(jù)擬合不佳,無論是在定性上還是定量上。HEU-NR 模型預(yù)測的斑塊停留時間對衰減速率的依賴趨勢與數(shù)據(jù)中觀察到的趨勢相反(圖 3D,芥末黃)。HEU-ETR 數(shù)據(jù)低估了快速獎勵衰減速率下的停留時間,并且由于其構(gòu)建方式,無法捕捉軌道長度的影響(圖 3D,橙色)。MVT-OPT 模型在定性上捕捉到了軌道長度和獎勵衰減的影響,但像 HEU-ETR 一樣,低估了快速衰減速率下的斑塊停留時間(圖 3E,青色)。相對于根據(jù) MVT 計算的最優(yōu)時間,動物在斑塊中停留時間過長,或者說出現(xiàn)了過度采集(overharvesting),特別是在衰減速率較快的環(huán)境中(圖 3E),正如之前所觀察到的那樣 [41, 42]。MVT-IM 很好地捕捉了數(shù)據(jù),沒有系統(tǒng)性誤差(圖 3E,綠色),包括解釋了快速衰減速率環(huán)境中的過度采集現(xiàn)象。因此,動物適應(yīng)環(huán)境擾動的方式與 MVT 一致,但仿佛它們低估了斑塊獎勵衰減速率(圖 3F 和 S6;均方根預(yù)測誤差 (RMSE) [95% CI]:HEU-CT, 4.88 [4.75, 5.01]; HEU-ETR, 5.86 [5.75, 5.97]; HEU-NR, 6.57 [6.42, 6.71]; MVT-OPT, 4.90 [4.80, 5.00]; MVT-IM, 4.10 [4.00, 4.20])。

局部獎勵序列動態(tài)影響斑塊離開決策

小鼠在每次會話中表現(xiàn)出顯著的斑塊離開時間變異性。我們假設(shè)這種會話內(nèi)的行為變異性可能源于兩種不確定性來源:(1) 動物不知道每日的斑塊衰減參數(shù),以及 (2) 獎勵可用性存在斑塊間的隨機(jī)性。因此,我們要確定近期的獎勵統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否影響它們的選擇。為此,我們實施了一個貝葉斯模型,利用對底層泊松過程的了解,根據(jù)一組觀察到的獎勵時間生成當(dāng)前獎勵率的最大似然估計(MLE)。我們將模型輸入限制在當(dāng)前斑塊的獎勵時間,并計算了離開斑塊時的 MLE 和真實泊松獎勵率。隨后,我們將離開斑塊時貝葉斯模型估計的誤差與當(dāng)前停留時間相對于給定會話中所有停留時間平均值的偏差進(jìn)行了比較。

如果動物像 MVT 提出的那樣追蹤即時獎勵率來決定離開時間,那么高估獎勵率會導(dǎo)致更長的停留時間(圖 4A,左),反之亦然(圖 4A,右)。線性回歸顯示,在低隨機(jī)性環(huán)境中,貝葉斯比率估計誤差與停留時間相對于平均值的偏差之間存在顯著的正相關(guān)(圖 4B;觀測值:r = 0.52 ± 0.01,五次交叉驗證子集間的均值 ± 標(biāo)準(zhǔn)差;R2 = 0.27 ± 0.01;打亂后:r = 0.18 ± 0.01,R2 = 0.032 ± 0.002)。因此,即使獎勵隨機(jī)性很低,動物的離開時間也受到局部(當(dāng)前斑塊)獎勵序列信息的影響。



動物在高度隨機(jī)環(huán)境中利用局部和全局信息

接下來,我們測試了在低隨機(jī)性環(huán)境中觀察到的行為策略是否延伸至更高隨機(jī)性的環(huán)境中。我們讓之前以 RSI=0.05 完成自由移動覓食任務(wù)的動物在同一任務(wù)中運行,但增加了獎勵時機(jī)的變異性(RSI ∈ [1.0, 2.0];N=8 只小鼠,每只動物 10 ± 1 次會話)。任務(wù)的結(jié)構(gòu)使得平均獎勵動態(tài)保持不變,但斑塊遭遇間獎勵時機(jī)的方差顯著增加(圖 1E–1F)。

在高隨機(jī)性環(huán)境中,小鼠仍然根據(jù) MVT 隨衰減速率和軌道長度調(diào)整停留時間(圖 2D)。聚類自助法分析顯示這些變化具有統(tǒng)計學(xué)顯著性(衰減速率:r = 0.50 [0.46, 0.55](均值 [95% CI]),p(r>0)>0.9999;軌道長度:r = 0.10 [0.01, 0.18],p(r > 0) = 0.985)。為了進(jìn)一步測試行為適應(yīng)性,如上所述,我們使用與擬合低隨機(jī)性數(shù)據(jù)相同的解釋變量,用線性混合模型(LMM)擬合了高隨機(jī)性環(huán)境中的行為數(shù)據(jù)。該模型顯示,對于衰減速率和軌道長度的操控,停留時間均出現(xiàn)了符合 MVT 預(yù)期方向的顯著適應(yīng)性(見 S1 表中的表 A)。

隨后,我們通過將相同的局部啟發(fā)式和基于 MVT 的模型擬合到高隨機(jī)性環(huán)境中的停留時間來評估行為策略(圖 5B–5C,左)。值得注意的是,基于平均獎勵動態(tài)的模型,包括所有局部啟發(fā)式和 MVT 模型,做出的預(yù)測不依賴于 RSI,因此預(yù)測的停留時間與低隨機(jī)性環(huán)境中的相似。與低隨機(jī)性環(huán)境一致,基于觀察到的獎勵數(shù)量(HEU-NR)和感知到的 MVT 參數(shù)(MVT-IM)的模型分別是表現(xiàn)最差和最好的(RMSE [95% CI]:HEU-CT, 4.92 [4.72, 5.12]; HEU-ETR, 4.67 [4.48, 4.92]; HEU-NR, 7.03 [6.82, 7.24]; MVT-OPT, 4.85 [4.67, 5.05]; MVT-IM, 3.98 [3.81, 4.16]),這表明動物有效地從隨機(jī)觀察中提取了平均動態(tài)。然而,與低隨機(jī)性環(huán)境相反,在高隨機(jī)性中,未觀察到獎勵的經(jīng)過時間啟發(fā)式模型(HEU-ETR)部分解釋了停留時間的方差,暗示當(dāng)獎勵時機(jī)更多變時,動物默認(rèn)追蹤這一簡單指標(biāo)。盡管如此,盡管獎勵序列更不可預(yù)測,動物仍表現(xiàn)出與 MVT 一致的行為適應(yīng)性。


接下來,我們利用這些會話進(jìn)一步探索動物是否在對獎勵參數(shù)進(jìn)行連續(xù)、動態(tài)的估計,正如低隨機(jī)性環(huán)境會話的模型所指示的那樣(圖 4B)。與之前一樣,我們利用當(dāng)前的獎勵序列計算了離開斑塊時的泊松速率的最大似然估計(MLE),并將其與相對于會話平均值的停留時間變化進(jìn)行了比較(圖 4C)。相關(guān)性既為正又顯著(RSI ∈ [0.5, 1.0];觀測值:r = 0.49 ± 0.02(五折交叉驗證子集間的均值 ± 標(biāo)準(zhǔn)差),R2=0.24 ± 0.02;打亂后:r=0.06 ± 0.01,R2=0.004 ± 0.001;見 S2 圖),這與小鼠利用近期獎勵歷史來修正全局斑塊離開決策的假設(shè)一致。有趣的是,雖然正如預(yù)期的那樣,估計誤差的方差隨著 RSI 的增加而增加,但停留時間的方差保持不變(見圖 4C 中的邊緣分布)。因此,增加斑塊內(nèi)獎勵動態(tài)的隨機(jī)性并沒有影響整體的會話內(nèi)行為變異性,而是將這種決策變異性與獎勵序列變寬的分布耦合在了一起。

動物利用近期觀察結(jié)果更新其對環(huán)境變量的估計

接下來,我們探索了當(dāng)前斑塊的表現(xiàn)如何受到近期斑塊歷史的影響。我們遵循與上述相同的程序,比較離開斑塊時估計的獎勵率誤差與停留時間的變化,不同之處在于泊松速率的最大似然估計(MLE)除了包含當(dāng)前斑塊的序列外,還納入了來自先前斑塊的獎勵序列(圖 4D)。值得注意的是,與停留時間的局部適應(yīng)性之間的相關(guān)性與用于估計獎勵率的近期歷史程度呈負(fù)相關(guān),這表明斑塊離開決策的大幅變化源于最近觀察到的獎勵序列的時機(jī)(圖 4E)。

雖然這些發(fā)現(xiàn)證明了估計獎勵率與停留時間適應(yīng)性之間的關(guān)系,但它們并未根據(jù)估計的速率生成停留時間的實際預(yù)測。為此,我們構(gòu)建了一個斑塊停留時間的預(yù)測模型,該模型利用獎勵率的 MLE 作為輸入。與 MVT 一致,該模型假設(shè)當(dāng)即時獎勵率低于給定模型時動物會離開斑塊。然而,新模型利用的是估計的(而非固定的)獎勵率(MLE-x,其中 x 代表納入泊松速率似然估計的近期斑塊數(shù)量)。與圖 4E 中一樣,使用給定程度的斑塊歷史計算每個斑塊的泊松速率 MLE。獎勵率閾值對應(yīng)于 MVT-IM 模型中離開斑塊時的獎勵率。與停留時間的局部適應(yīng)性相反,模型預(yù)測誤差隨著斑塊歷史范圍的增加而減小,并漸近地接近 MVT-IM 模型的準(zhǔn)確性(圖 S3A 和 5C)。

因此,捕捉不同時間尺度的變異性導(dǎo)致了關(guān)于斑塊離開決策中納入的斑塊歷史程度的表面上相互矛盾的建議。停留時間的斑塊間變異性最好由最近的觀察結(jié)果解釋,而整個會話的平均停留時間最好通過納入所有先前的觀察結(jié)果(包括久遠(yuǎn)的觀察結(jié)果)來解釋。換句話說,雖然近期經(jīng)驗影響了斑塊離開決策的斑塊間變異性,但它并未以獎勵率估計的形式提供足夠的證據(jù)來完全預(yù)測斑塊離開決策。

這種與觀察歷史程度的不一致關(guān)系表明了一個模型,其中環(huán)境的局部和全局估計是獨立計算的,并對行為做出了不同的貢獻(xiàn)。為解決這個問題,我們使用貝葉斯方法來納入底層獎勵率參數(shù)(初始獎勵率和衰減速率)的先驗概率,以及獎勵率的 MLE,它們分別反映了環(huán)境的全局和局部特征。由此產(chǎn)生的獎勵率估計稱為最大后驗(MAP)估計,它通過用先驗信念調(diào)節(jié)似然度來擴(kuò)展 MLE,在這種情況下,先驗信念反映了小鼠對平均統(tǒng)計數(shù)據(jù)的感知。該模型預(yù)測,當(dāng)獎勵率的 MAP 估計低于獎勵率閾值時會發(fā)生斑塊離開,該閾值對應(yīng)于給定環(huán)境的 MVT-IM 參數(shù)。根據(jù)圖 4E 的結(jié)果,我們使用了當(dāng)前斑塊以及最多前三個斑塊遭遇中觀察到的獎勵時間。

為了確定最佳模型參數(shù)化,我們首先通過在一系列先驗分布上計算預(yù)測誤差來進(jìn)行網(wǎng)格搜索,這些先驗分布以 MVT-IM 的獎勵參數(shù)為中心,但方差不同,反映了全局估計中的不確定性程度(圖 5A 和 S3B–S3D)。因此,這些模型在概率框架(MAP)中反映了動物對環(huán)境參數(shù)的感知(基于內(nèi)部模型),該框架由近期經(jīng)驗更新(局部優(yōu)化)。最佳擬合模型(MAP,基于內(nèi)部模型,局部優(yōu)化;MAP-IM-L)僅使用當(dāng)前斑塊(N = 1)的觀察結(jié)果,獎勵率參數(shù)具有中等不確定性(,);參數(shù)描述見材料與方法)。與 MVT-IM 相比,改進(jìn)不顯著(圖 5B–5C;RMSE [95% CI]:)。

雖然 MAP-IM-L 模型采用了 MVT-IM 模型的參數(shù)來設(shè)定斑塊離開決策的獎勵率閾值,但一旦通過概率框架捕捉到局部適應(yīng)性,最能解釋動物行為的閾值可能會有所不同。因此,我們構(gòu)建了一個模型,其中先驗分布的參數(shù)和獎勵率閾值都采用分層方法進(jìn)行優(yōu)化(MAP,基于內(nèi)部模型,全局和局部優(yōu)化;MAP-IM-GL)。對于每組先驗分布,計算每個環(huán)境中使預(yù)測誤差最小化的獎勵率閾值(S3D 圖;見材料與方法)。當(dāng)評估預(yù)測停留時間的準(zhǔn)確性時,最佳擬合的 MAP-IM-GL 模型(N = 1,,)顯著優(yōu)于所有僅利用全局或局部環(huán)境特征的其他行為模型(圖 5B–5C;RMSE [95% CI]:)。

頭部固定虛擬覓食任務(wù)中的行為遵循 MVT 原則,而非簡單啟發(fā)式策略

由于頭部固定行為允許使用更廣泛的生理學(xué)方法,我們接下來測試了自由移動任務(wù)是否可以改編為用于頭部固定小鼠的虛擬基于斑塊的覓食任務(wù)。在虛擬覓食任務(wù)中,小鼠在一維虛擬空間中的圓柱形跑步機(jī)上奔跑,使用與自由移動任務(wù)相同的聽覺線索(圖 6A)。斑塊之間由虛擬軌道距離隔開,動物必須在輪子上跑過這段距離才能到達(dá)下一個虛擬斑塊(圖 6B)。小鼠在任務(wù)開始時從一個斑塊開始。當(dāng)小鼠保持靜止時播放聲學(xué)音調(diào)云,表明它們處于斑塊內(nèi)。每當(dāng)有獎勵可用時嵌入純音,遵循非齊次伽馬過程,此時小鼠舔舐即可接收獎勵。與之前一樣,蔗糖溶液獎勵是恒定的 2 體積,并且隨著在斑塊內(nèi)時間的推移,它們之間的間隔越來越長。在虛擬斑塊內(nèi)的任何時刻,小鼠都可以開始在跑步機(jī)上行走或奔跑,這標(biāo)志著斑塊離開決策,并且開始播放粉紅噪聲以指示它們不再處于斑塊內(nèi)。當(dāng)它們在虛擬空間中接近下一個斑塊時,粉紅噪聲的強度增加,直到它們跑完了給定環(huán)境的完整虛擬軌道距離,此時聲音切換為音調(diào)云。當(dāng)小鼠此外還變?yōu)殪o止?fàn)顟B(tài)時,獎勵生成過程開始,這標(biāo)志著對斑塊進(jìn)入的識別。這種虛擬斑塊停留和斑塊間行進(jìn)的序列在會話期間持續(xù)進(jìn)行。


在經(jīng)過一段熟悉頭部固定裝置的訓(xùn)練期后,小鼠在低隨機(jī)性(RSI = 0.05)和高隨機(jī)性()環(huán)境中,使用三種獎勵衰減速率()和三種虛擬軌道長度(60 厘米、100 厘米、200 厘米)執(zhí)行覓食任務(wù)。與自由移動任務(wù)一樣,每次會話使用一組固定的參數(shù)。使用與自由移動任務(wù)類似的標(biāo)準(zhǔn),表現(xiàn)較差的會話和動物被從分析中剔除。在剩余的會話中,任務(wù)相關(guān)行為在斑塊間和斑塊內(nèi)均被估計。

我們將任務(wù)相關(guān)的行進(jìn)時間定義為動物速度超過斑塊進(jìn)入閾值(0.5 厘米/秒)的時間,這占所有納入會話總行進(jìn)時間的 70%(S4D 圖)。此外,在大約三分之一的情況下,動物連續(xù)跑向下一個斑塊。我們將平均任務(wù)相關(guān)行進(jìn)時間估計為每只動物在每種虛擬軌道長度上任務(wù)相關(guān)行進(jìn)時間的幾何平均值。正如預(yù)期的那樣,在低隨機(jī)性和高隨機(jī)性環(huán)境中,任務(wù)相關(guān)時間都隨著虛擬軌道長度的增加而增加,這表明虛擬斑塊間距離改變了前往下一個斑塊的時間成本(圖 6D;平均任務(wù)相關(guān)行進(jìn)時間:60 厘米,13.22 秒;100 厘米,16.14 秒;200 厘米,30.14 秒)。一旦它們跑完虛擬軌道長度,動物會以與軌道長度成比例的時間充分減速以進(jìn)入斑塊(S4E 圖;延遲的幾何平均值(占平均任務(wù)相關(guān)行進(jìn)時間的比例):60 厘米,4.46 秒(0.34);100 厘米,4.77 秒(0.30);200 厘米,7.26 秒(0.24))。

與動物需要主動進(jìn)行鼻尖探測以停留在斑塊內(nèi)的自由移動任務(wù)不同,頭部固定任務(wù)在虛擬斑塊內(nèi)不需要主動參與。因此,我們認(rèn)為舔舐頻率反映了參與度,并將任務(wù)相關(guān)的停留時間估計為舔舐頻率超過最小閾值(0.5 赫茲;S4A–S4B 圖)的時間。在 49% 的納入斑塊中,小鼠在至少 95% 的停留時間內(nèi)保持參與;在 61% 的納入斑塊中,至少 80% 的時間保持參與;在 66% 的納入斑塊中,至少 60% 的時間保持參與。為了有效排除與任務(wù)無關(guān)的行為時段,我們在剩余分析中僅分析了參與度超過 60% 的斑塊(S4C 圖)。

隨后,我們調(diào)查了環(huán)境參數(shù)對虛擬基于斑塊的覓食任務(wù)中任務(wù)相關(guān)停留時間的影響。在低隨機(jī)性環(huán)境中(N = 3 只小鼠,每只動物 13.0 ± 2.2 次會話),聚類自助法分析顯示,獎勵衰減速率(而非虛擬軌道長度)與任務(wù)相關(guān)停留時間顯著相關(guān)(圖 6E;衰減速率:(均值 [95% CI]),p(r > 0) > 0.9999;軌道長度:,)。在高隨機(jī)性環(huán)境中(N = 3 只小鼠,每只動物 9.7 ± 2.5 次會話),兩個參數(shù)均與任務(wù)相關(guān)停留時間顯著相關(guān)(圖 6F;衰減速率:(均值 [95% CI]),;軌道長度:,p(r > 0) > 0.9999)。根據(jù)獎勵衰減速率和平均任務(wù)相關(guān)行進(jìn)時間預(yù)測任務(wù)相關(guān)時間的線性混合模型與聚類自助法結(jié)果一致(見 S1 表中的表 B)。所有顯著參數(shù)的系數(shù)符號均與 MVT 一致;即,較慢的衰減速率或較長的行進(jìn)時間與較長的停留時間相關(guān)。因此,總體而言,平均行為在頭部固定的虛擬基于斑塊的覓食環(huán)境中反映了 MVT 的原則。這些結(jié)果表明,基于斑塊的覓食可以在頭部固定范式中實現(xiàn)。

覓食是自然界中典型的決策過程,因此必然驅(qū)動了認(rèn)知過程的進(jìn)化。因此,覓食過程中利用的心理通路與自然界中存在的決策過程直接相關(guān) [4, 43, 44]。行為生態(tài)學(xué)和行為學(xué)的大量研究表明,覓食任務(wù)中充分的資源獲取可以通過多種策略 [6, 15, 16, 36–38, 45, 46] 或行為模型 [25, 38, 47–52] 來描述。此外,由于覓食的幾個組成部分(例如探索與利用之間的權(quán)衡)在精神疾病中會受到破壞 [13, 14],覓食任務(wù)提供了一種潛在的跨物種工具,用于表征潛在的神經(jīng)病理學(xué)。相比之下,傳統(tǒng)實驗室任務(wù)的設(shè)計旨在便于分析和解釋,只能間接揭示現(xiàn)實世界中的決策過程。重要的是,自然過程中固有的多層不確定性在傳統(tǒng)任務(wù)設(shè)計和行為模型中基本缺失。在此,我們利用來自新穎實驗范式的大量行為數(shù)據(jù),闡明了動物在自然環(huán)境中行為的機(jī)制。我們的結(jié)果表明,動物通過整合多時間尺度的信息來建模元不確定性。動物并非僅依賴平均統(tǒng)計量或近期觀察結(jié)果,而是利用分層框架有效獲取資源,同時解析斑塊內(nèi)動態(tài)不同分布內(nèi)部及之間的不確定性。

本研究建模的不確定性發(fā)生在兩個不同層面:斑塊耗竭速率的不確定性,源于環(huán)境參數(shù)的每日擾動;以及在已知耗竭速率下獎勵時機(jī)的不確定性,源于獎勵生成過程的底層隨機(jī)性。這種"變異性的變異"被稱為"元變異性"(meta-variability),相關(guān)的認(rèn)知負(fù)荷被稱為"元不確定性"(meta-uncertainty)。為了在自然環(huán)境中應(yīng)對這一現(xiàn)象,當(dāng)動物面臨偏離預(yù)期的情況時,必須判斷這是由于同一底層分布的變異性所致,還是代表環(huán)境參數(shù)發(fā)生了變化。盡管前者已被廣泛研究 [18, 53],但關(guān)于處理元不確定性的內(nèi)在機(jī)制知之甚少。我們的實驗設(shè)計獨特地在這些隨機(jī)環(huán)境中引入并建模了覓食決策,表明動物可以構(gòu)建復(fù)雜模型,在具有挑戰(zhàn)性、波動性的環(huán)境中做出明智決策。此外,動物無需計算底層參數(shù)的精確貝葉斯估計,而是通過近期觀察結(jié)果不斷更新其模型,這種方法為理解不穩(wěn)定自然環(huán)境中的覓食行為提供了機(jī)制性見解 [54]。因此,我們的結(jié)果不僅表明動物有能力在具有多層不確定性的環(huán)境中有效做出決策,而且它們還可以構(gòu)建極其高效的模型來在此類環(huán)境中執(zhí)行任務(wù),這一發(fā)現(xiàn)對行為生態(tài)學(xué)和神經(jīng)科學(xué)的視角都具有重要意義。

元變異性在自然界中普遍存在,因此,不同學(xué)科以多種方式對其進(jìn)行了框架化。例如,在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域 [55],元不確定性被理論化為由偶然不確定性(aleatoric uncertainty,與觀察結(jié)果相關(guān))和認(rèn)知不確定性(epistemic uncertainty,與模型參數(shù)相關(guān))組成。在本文提出的貝葉斯模型框架內(nèi),這兩種不確定性分別與似然度(獎勵時機(jī))和后驗分布(獎勵衰減速率)直接相關(guān) [56]。在神經(jīng)科學(xué)界,元不確定性已在多種情境下得到研究,從封裝刺激變異性水平的神經(jīng)狀態(tài)波動 [57, 58],到對決策信心的不確定性 [59]。更一般地,[60] 引入的相關(guān)范式區(qū)分了與本質(zhì)上隨機(jī)的觀察結(jié)果(或獎勵)相關(guān)的預(yù)期不確定性,以及由底層過程參數(shù)變化引起的意外不確定性,這一概念通常與強化學(xué)習(xí)和探索/利用權(quán)衡相關(guān) [61–66]。研究表明,小鼠通過估計刺激的方差來學(xué)習(xí)處理預(yù)期不確定性 [67],并且在較小程度上,通過編碼與預(yù)期分布的偏差來處理意外不確定性 [68–71]。然而,這些研究通常使用傳統(tǒng)的、基于試次的方法,即使在覓食情境下也是如此 [70]。此外,這些方法(如概率反轉(zhuǎn)學(xué)習(xí))將動物對意外不確定性的反應(yīng)建模為在兩個或多個獎勵位點之間的偏好,而無需對底層參數(shù)進(jìn)行顯式推斷。相比之下,我們?nèi)蝿?wù)引入的元不確定性在連續(xù)時間(獎勵時機(jī)的變異性)和連續(xù)任務(wù)空間(獎勵衰減速率的變異性)中評估決策。我們的工作通過展示小鼠以自然形式(基于斑塊的覓食)處理元不確定性的能力,擴(kuò)展了先前關(guān)于小鼠不確定性的模型。因此,我們的結(jié)果促進(jìn)了對認(rèn)知能力庫及潛在神經(jīng)回路的研究,而這些在基于試次的任務(wù)中無法直接評估。

更廣泛地說,處理元變異性及元不確定性的行為策略及潛在神經(jīng)回路在很大程度上仍是未知的,并且正在被積極研究。動物會尋求先前信息的指導(dǎo) [72];即使面對矛盾證據(jù)也傾向于堅持當(dāng)前選擇 [73–75](也稱為堅持性,或在覓食情況下,與過度采集相關(guān));并且有趣的是,做出的決策至少部分本質(zhì)上是隨機(jī)的 [76]。例如,盡管平均行為可能與經(jīng)過訓(xùn)練的、甚至是理想的貝葉斯觀察者相關(guān),但個體決策仍保持著行為模型無法捕捉的顯著變異性水平 [76],正如我們的結(jié)果所見。先前研究已觀察到覓食情境下的高行為變異性 [3],相關(guān)的過度采集既可解釋為貝葉斯推斷的后果 [77](特別是對于快速衰減的斑塊),也可解釋為對自身行為變異性的一種補償機(jī)制 [42]。在特定情況下,覓食者可能構(gòu)建隨機(jī)環(huán)境的多峰模型并相應(yīng)調(diào)整停留時間,從而產(chǎn)生行為變異性的另一個來源 [78–80],盡管鑒于我們?nèi)蝿?wù)中獎勵序列的隨機(jī)性,這種策略不太可能出現(xiàn)。同時,后驗概率的利用是覓食決策的一個重要特征;盡管早期隨機(jī)環(huán)境的理論模型提出了一種啟發(fā)式策略 [15],但我們的結(jié)果與近期提出貝葉斯方法的模型一致 [49]。這一策略很重要,因為它塑造了人們研究潛在神經(jīng)回路的方式。例如,先前的研究已通過積分至閾值機(jī)制證明了背側(cè)前扣帶回皮層(dACC)在斑塊離開決策中的重要性 [3]。雖然 dACC 的活動在停留或離開決策期間短暫增加,但在持續(xù)決策過程中以及面對元不確定性時的編碼尚不清楚。此外,多巴胺、5-羥色胺或乙酰膽堿等神經(jīng)調(diào)節(jié)劑可能追蹤不同水平和類型的變異性 [51, 81–83],或調(diào)節(jié)離開時間 [25]。我們在此提出的隨機(jī)覓食環(huán)境的行為和分析框架將有助于更好地映射神經(jīng)活動與自然行為之間的關(guān)系。

我們的方法和結(jié)果指向了多個有前景的進(jìn)一步研究方向。盡管自由移動任務(wù)分析中包含的斑塊遭遇數(shù)量很大(300 次會話中 14,060 個斑塊),但動物數(shù)量(N = 8)不足以研究動物間的行為差異。例如,個體小鼠對獎勵變異性表現(xiàn)出不同的敏感性,這可能反映了學(xué)習(xí)率的連續(xù)譜,或完全不同策略的聚類。此外,未來的實驗可以測試在自由移動和虛擬斑塊覓食環(huán)境之間,行為的哪些方面以及潛在的神經(jīng)回路機(jī)制是共同或不同的。在兩項任務(wù)中,動物也表現(xiàn)出相當(dāng)比例的與任務(wù)無關(guān)的行為,例如自由移動任務(wù)中斑塊外的探索或梳理毛發(fā),或頭部固定任務(wù)中的不活動時段,這可能部分源于自然主義任務(wù)設(shè)計所賦予的行為自由度。特別是在自由移動任務(wù)中,探索表現(xiàn)為直立、嗅探或試圖攀爬實驗裝置的墻壁;更審慎的行為,如意念改變或頭部轉(zhuǎn)動,則在鼻尖探測期間以較短時間尺度呈現(xiàn)。盡管本研究在分析中排除了這一層行為噪聲,但未來的工作可以利用更復(fù)雜的數(shù)據(jù),如分別跟蹤動物運動和瞳孔尺寸的視頻,來構(gòu)建更全面的行為模型,包括覓食和非覓食狀態(tài) [41]。最后,由于動物經(jīng)歷了長期的訓(xùn)練期,且環(huán)境參數(shù)在數(shù)天內(nèi)順序修改,任務(wù)學(xué)習(xí)難以研究。此外,由于實驗方案,同一動物用于研究感興趣參數(shù)(例如,在給定軌道上 與 )的可比會話在某些情況下相隔數(shù)天。未來使用會話內(nèi)環(huán)境參數(shù)切換(確定性或隨機(jī)性)的工作將進(jìn)一步闡明行為適應(yīng)環(huán)境擾動的時間進(jìn)程。

許多認(rèn)知研究采用自上而下的方法,即實驗設(shè)計旨在測試特定的認(rèn)知功能。這不僅導(dǎo)致了非自然任務(wù)的設(shè)計,還預(yù)設(shè)了源自人類心理學(xué)的心理過程適用于所研究的動物物種。在這兩種情況下,結(jié)果可能難以解釋甚至具有誤導(dǎo)性。我們反而采用自下而上的方法,通過從自然原則構(gòu)建任務(wù),允許動物自由執(zhí)行任務(wù),并跟隨其行為生成解釋性模型。當(dāng)然,沒有任何實驗室任務(wù)能完美復(fù)制原生環(huán)境,必須在數(shù)據(jù)采集(包括神經(jīng)數(shù)據(jù))和行為自由度之間做出權(quán)衡。然而,越來越達(dá)成的共識是,實驗室任務(wù)在模仿大腦進(jìn)化所適應(yīng)的世界時將產(chǎn)生最佳結(jié)果,這一觀點對于基于斑塊的覓食尤其如此 [4, 5]。此外,本研究概述的行為范式和分析方法為研究決策過程的進(jìn)一步方面(如情境信息或連續(xù)模型 [84, 85])提供了框架。通過調(diào)用原生行為并呈現(xiàn)自然主義的不確定性,基于斑塊的覓食任務(wù)為研究基本決策過程提供了無數(shù)機(jī)會。

原文鏈接:https://journals.plos.org/ploscompbiol/article?id=10.1371/journal.pcbi.1012989

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