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看完《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀后,我寫了一篇游戲評(píng)測(cè)

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“看一遍確實(shí)不夠用——以及,我要給它9分”

這陣子,我學(xué)會(huì)了一個(gè)新詞——“FOMO”。

其實(shí),這是個(gè)挺早就有的名詞,中文叫錯(cuò)失恐懼癥(Fear of Missing Out),又稱錯(cuò)失焦慮,是指?jìng)€(gè)體因擔(dān)憂錯(cuò)過(guò)信息、經(jīng)歷或機(jī)會(huì),而產(chǎn)生的持續(xù)性焦慮心理狀態(tài)。最近老看到它,則是因?yàn)楦鞣N高漲的AI狂熱。

老實(shí)說(shuō),雖然我也就AI這個(gè)話題看了不少資料,可到頭來(lái)還是沒(méi)跟那些追熱點(diǎn)的人一樣犯FOMO,也許是不能,也許是不想,但更可能是沒(méi)必要。哪有什么好錯(cuò)失的?又哪有什么不能放下的?用老套的話來(lái)說(shuō),到最后總會(huì)是塞翁失馬焉知非福。

然而,就在前幾天的浸入式音樂(lè)秀《雙城之戰(zhàn)》首演里,在這場(chǎng)持續(xù)了兩個(gè)小時(shí)的線下活動(dòng)中,我算是知道錯(cuò)失恐懼癥是什么意思了。



其實(shí),在受邀觀看這場(chǎng)首演前,我也稍微做了一些功課:我知道它是場(chǎng)大型的浸入式戲劇,知道它在上海賓館里搭出了一個(gè)精簡(jiǎn)的雙城框架,更知道他們背后的制作方Punchdrunk,稱得上“浸入式戲劇”這個(gè)行當(dāng)?shù)淖鎺煚?。但我沒(méi)想到,這場(chǎng)表演給我的震撼竟如此之大,以至于我想就此寫一篇“游戲評(píng)測(cè)”,一篇3DM風(fēng)味的游戲評(píng)測(cè)。

是的,這也正是這篇文章標(biāo)題的由來(lái)。作為一名游戲編輯,我妄圖將浸入式音樂(lè)秀《雙城之戰(zhàn)》拉進(jìn)自己的領(lǐng)域,將其視作一場(chǎng)大型的,在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的游戲。



當(dāng)然,我的說(shuō)辭并非空穴來(lái)風(fēng)——先讓我們簡(jiǎn)單地梳理一下這場(chǎng)演出,或者說(shuō)“浸入式戲劇”這個(gè)概念從何而來(lái)。

20世紀(jì),美國(guó)導(dǎo)演謝克納提出了“環(huán)境戲劇”理論,認(rèn)為戲劇要盡可能模糊演員和觀眾之間的舞臺(tái)區(qū)分,因?yàn)閼騽?qiáng)于影視藝術(shù)的地方,就在于和觀眾之間的互動(dòng)交流。2003年首演的《不眠之夜》(Sleep No More),則正式被英國(guó)文化委員會(huì)冠以“浸入式戲劇”的名頭,讓此類戲劇從此邁向大眾文化。

在《不眠之夜》中,每位角色都有獨(dú)立的敘事軌跡,角色的情節(jié)線在不同的時(shí)間和空間中交錯(cuò)展開(kāi),觀眾可以隨意選擇跟隨某一角色,并在某些時(shí)刻與其他角色的軌跡重疊。而與此同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景也被精心設(shè)計(jì),甚至承擔(dān)一定的敘事作用……想必聽(tīng)到這,你應(yīng)該就已經(jīng)看出浸入式戲劇和傳統(tǒng)戲劇的區(qū)別了。由狄德羅提出,被讓·柔漣正式完善的第四堵墻理念,似乎被這類戲劇給砸了。而掄大錘的是誰(shuí)呢?正是《不眠之夜》的制作方Punchdrunk,這也是我在前文中將其稱為“祖師爺”的原因。



在2019年,英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》對(duì)Punchdrunk創(chuàng)始人Felix Barrett的采訪中,F(xiàn)elix Barrett提到了這樣一段故事:《不眠之夜》在紐約的演出大受好評(píng),并被某個(gè)媒體稱作“年度最佳游戲”。劇中隱藏的秘密是“彩蛋”,發(fā)現(xiàn)新樓層是“升級(jí)”,選擇去向則是“開(kāi)放世界”。

隨后,F(xiàn)elix Barrett表示“當(dāng)我們被稱為電子游戲時(shí),我開(kāi)始回去探索游戲,深入了解他們,解讀它,學(xué)習(xí)更多游戲機(jī)制”。雖然《不眠之夜》的形式并非直接受游戲啟發(fā),但電子游戲講故事的方式,的確類似它在戲劇中試圖實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。因此,他認(rèn)為“電子游戲與戲劇之間的那個(gè)瘋狂空間,就是下一個(gè)前沿”。



而如今,我們真的看到了Punchdrunk與電子游戲的結(jié)合,也就是這場(chǎng)《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀??梢赃@樣說(shuō),無(wú)論是內(nèi)在還是外在,它都完全可以稱得上是“電子游戲與戲劇之間的那個(gè)瘋狂空間”。因此,為這個(gè)瘋狂的空間寫一篇評(píng)測(cè)很合理,也很有挑戰(zhàn)性。

從某種意義上來(lái)說(shuō),這個(gè)空間與現(xiàn)實(shí)世界相隔離——在開(kāi)場(chǎng)前,我們這群觀眾的手機(jī)就被鎖進(jìn)了密碼袋,每個(gè)人還都戴上了渡鴉面具,仿佛是一群涌入底層看戲的食腐動(dòng)物??梢舱?yàn)榇魃狭嗣婢撸覀儾诺靡浴敖搿彪p城,面對(duì)面地在現(xiàn)實(shí)中重溫“雙城之戰(zhàn)”的故事。



在我剛一入場(chǎng)時(shí),就看到位于一層的主舞臺(tái)上,正進(jìn)行著一段相當(dāng)快速的劇情交代,范德?tīng)栆患遗c底城的希爾科依次亮相,這種近距離欣賞的確是一種別樣的體驗(yàn)。隨后,當(dāng)情節(jié)繼續(xù)向下推進(jìn),我們還要抬頭仰望上城的角色們登場(chǎng),聽(tīng)他們念出一句句標(biāo)志性臺(tái)詞,讓觀眾知曉他們?cè)谶@場(chǎng)劇中到底是什么身份。

可站在原地欣賞,并不是這場(chǎng)浸入式音樂(lè)秀的核心體驗(yàn)。你需要四處走動(dòng),沿著角色們分散的軌跡,去看看他們究竟在做些什么。



比如,當(dāng)我在下城迷茫地看著燈光暗下,觀眾形成一股股人流走向不同方向時(shí),我下意識(shí)地跟上了最近的人群。那里有一個(gè)小房間,觀眾擠成一團(tuán)——原來(lái),我們要在這里隔著鐵柵欄,目睹蔚奧萊的經(jīng)歷。

而在這種奇妙的窺私感中,我們的身后突然出現(xiàn)幾位執(zhí)法官,嚇了我一跳——但還好,他們的目標(biāo)不是我。執(zhí)法官們粗暴地將人群分開(kāi),直奔蔚奧萊而去,開(kāi)始了下一段劇情。



我非常喜歡這種利用人群的設(shè)計(jì)——觀眾的窺視,似乎也是戲劇的一環(huán)。此刻的我們,就是底城的無(wú)關(guān)人員。我們冷漠、我們麻木、我們就這樣看著一切在眼前發(fā)生。當(dāng)然,出于禮貌,我們也不該干擾演出流程就是了。

當(dāng)我逆著人流,想去自由探索時(shí),也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些熟悉的情節(jié)。比如在上城的一處花園,我目睹了初出茅廬的凱特琳獲得自己的執(zhí)法官勛章,看到她一步一步地調(diào)查著爆炸案,每一個(gè)動(dòng)作都極為精準(zhǔn),且信念感十足。

不得不說(shuō),在整場(chǎng)表演中,凱特琳的妝造是最令我吃驚的。在昏暗的燈光下,她的面容似乎真的像是從“雙城之戰(zhàn)”劇集中跳出來(lái)的一樣,質(zhì)感十足。至于我為什么有空盯著她的妝造看?那是因?yàn)椋趶U墟中調(diào)查了很久很久,讓我們有空欣賞每一處細(xì)節(jié)。



而這樣的停留,我認(rèn)為也是有跡可尋的。

實(shí)際上,就在不遠(yuǎn)處走廊的一個(gè)拐角處,童年的爆爆正被一群觀眾圍繞著,似乎在畫些什么,也似乎在訴說(shuō)些什么。而剛剛調(diào)查完這條走廊的女警,從另一個(gè)路徑離去,正巧錯(cuò)過(guò)了爆爆所在的這個(gè)拐角。

在這場(chǎng)秀中,由于雙城的空間被巧妙地折疊,演員的每次走位與停留都需要沿著指定的路徑,按照指定的時(shí)機(jī)來(lái)執(zhí)行。更重要的是,在大部分情況下,整場(chǎng)演出并沒(méi)有明確的前后臺(tái)之分——每個(gè)角色的退場(chǎng)并不是真正的退場(chǎng),而是在另一處進(jìn)行新的表演。因此,整體的調(diào)度就需要做到相當(dāng)考究才行,上面所講的凱特琳的行動(dòng)軌跡,或許正是出自這方面考慮。

更能體現(xiàn)這一點(diǎn)的,還是我在二樓經(jīng)歷的一場(chǎng)表演。那是在一個(gè)特效極為奇幻的空間內(nèi),杰斯正面對(duì)著一個(gè)不知何意味的兜帽人。兜帽人上下起舞,竟從桌下將維克托變了出來(lái)——我記得海報(bào)上有位幻術(shù)指導(dǎo),是今年上過(guò)央視春晚的魔術(shù)師鄧男子,難不成這就是他指導(dǎo)的?當(dāng)這場(chǎng)杰斯與維克托的理念交鋒結(jié)束后,邁出大門的杰斯正好遇到了剛剛結(jié)束另一段劇情的凱特琳——隨即,觀眾就又踏上了展開(kāi)新劇情的道路。



這種恰到好處的時(shí)機(jī),的確能給觀眾很大的震撼。前幾年,寶礦力有一部相當(dāng)出名的廣告片,叫《寶礦力藍(lán)色之舞靈魂的吶喊》,整部廣告分成三個(gè)視角,由三位舞者各自在不同的道路上行進(jìn),最后匯合于大廳進(jìn)行群舞。真正新奇的是,這三個(gè)視角全都是一鏡到底——從獨(dú)舞到走位再到最終的匯合調(diào)度,三個(gè)視角同步開(kāi)拍,同步結(jié)束,一切時(shí)機(jī)都恰恰好。



而《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀的調(diào)度復(fù)雜度,可能要比之更甚。因?yàn)?,《雙城之戰(zhàn)》的人物眾多,故事線復(fù)雜,浸入式戲劇這種題材還有“觀眾”這種不可控因素存在。更何況,其中還摻雜許多音樂(lè)元素,因此那種恰到好處的時(shí)機(jī),更需要花費(fèi)心思。稍微出些岔子,就可能導(dǎo)致演出效果大打折扣。

因此,這場(chǎng)秀也在空間上進(jìn)行了豐富的考量。整體來(lái)看,雖說(shuō)演出的空間可以大致靠樓層分為上城與下城,但具體的分割卻包含不少小設(shè)計(jì)。

比如有些通道,是獨(dú)屬于演員們的暗門,他們可以從那里走進(jìn)表演空間;再比如下城中央的空地上,有兩個(gè)可移動(dòng)的拼接型舞臺(tái),它既能拼在一起當(dāng)作演出現(xiàn)場(chǎng),也能用于展現(xiàn)兩個(gè)人物之間的動(dòng)態(tài)關(guān)系——在某個(gè)時(shí)刻,我甚至為這種移動(dòng)自動(dòng)腦補(bǔ)出了一個(gè)希區(qū)柯克變焦。

同時(shí),還有一個(gè)給我留下極深印象的要素,就是一個(gè)巨大的吊橋狀懸梁。它始終掛在下城主區(qū)域正上方,每當(dāng)它被放下,那必然伴隨著精良的演出。



像是伴隨《Get Jinxed》音樂(lè)登場(chǎng)的金克斯,就是借由它從天而降;象征蔚與金克斯分別的橋段,也借由這個(gè)懸梁真實(shí)地展現(xiàn)出來(lái);而到中后段,你甚至能在這上面看到某些高難度動(dòng)作和極度關(guān)鍵的橋段,我就不劇透了——說(shuō)實(shí)在的,這段真的值得你親自去看。

而這種空間塑造,除了上面所講的功能性,有時(shí)候也充滿藝術(shù)性。

給我印象最深刻的,是一段位于上城的打斗戲——那時(shí),我剛剛在下城看完演出,必須抬頭仰望這場(chǎng)戲。有趣的是,場(chǎng)地?zé)艄馇∏墒菑男鄙戏酱虻窖輪T身上,再打到下城。就是說(shuō),如果你此刻在上城觀看這場(chǎng)戲,那就會(huì)從正面看到蔚身上的每一處細(xì)節(jié),看清他的每一招每一式。而如果你和我一樣在下城,就只能在仰望中,看到她被燈光勾勒出的剪影。

我認(rèn)為這是一處刻意的小設(shè)計(jì),它以一種光影藝術(shù)的手段,讓上城與下城之間的分野乃至觀眾的觀看情緒,都有了更明確的分界。

至于我為什么對(duì)下城的體驗(yàn)如此了解,那當(dāng)然是因?yàn)槲冶挥部卦诹艘粯恰?/p>

作為一場(chǎng)“音樂(lè)秀”,它最大的創(chuàng)新點(diǎn)就在音樂(lè)上。得益于“英雄聯(lián)盟”IP這么多年來(lái)的發(fā)展,以及“雙城之戰(zhàn)”系列劇集本身包含的大量金曲,這場(chǎng)《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀完全可以打一場(chǎng)富裕仗。而他們,也真的這樣做了。



這就是我被硬控在一樓的原因——在一樓的主舞臺(tái)與拼接舞臺(tái)上,音樂(lè)表演令人應(yīng)接不暇。

我最喜歡的,就是每一位祖安人都會(huì)唱上幾句的《Warriors》。這首歌曲由夢(mèng)龍樂(lè)隊(duì)演唱,本是《英雄聯(lián)盟》S4全球總決賽的主題曲——恰巧,《雙城之戰(zhàn)》的主題曲《Enemy》也由夢(mèng)龍樂(lè)隊(duì)演唱,從氣質(zhì)來(lái)看相當(dāng)適配。

在《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀中,這首歌曲也進(jìn)行了音樂(lè)劇式的改編,成為下城人的戰(zhàn)歌。它有時(shí)候是獨(dú)唱,有時(shí)候是大合唱——但不管怎么唱,都用了中文填詞,這一點(diǎn)很好,能夠非常直觀地用唱詞展現(xiàn)出人物的情感變化。當(dāng)《Warriors》從蔚的口中單獨(dú)唱出時(shí),我們聽(tīng)到的是她與金克斯的姐妹情,是她對(duì)這座底城的情感;而當(dāng)《Warriors》從希爾科口中唱出時(shí),我們聽(tīng)到的是大合唱,是底城人民的吶喊。



說(shuō)到這,請(qǐng)?jiān)徫乙迦胍欢紊燥@枯燥的分析——但討論音樂(lè),來(lái)點(diǎn)樂(lè)理確實(shí)是最直觀的。原版的《Warriors》,是一首四四拍的音樂(lè),而改編版的《Warriors》——如果我沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)的話——成了八六拍。雖然八六拍是三拍子,但從律動(dòng)上來(lái)看,它其實(shí)更像二拍子,能讓你左右搖晃身體,這個(gè)特性可以在許多八六拍的船歌上見(jiàn)到。正因如此,改編版的《Warriors》才能讓現(xiàn)場(chǎng)的氣氛變得更加飽滿,才能在合唱中傳遞那種來(lái)自下城的能量。

除此之外,就更別提《Enemy》《孤勇者》《這樣很好》等原本就屬于“雙城之戰(zhàn)”劇集的音樂(lè)了。我相信,任何一個(gè)“雙城之戰(zhàn)”粉絲,任何一個(gè)“英雄聯(lián)盟”粉絲,都無(wú)法拒絕它們的魅力。正是由于這些音樂(lè)的存在,這場(chǎng)浸入式戲劇,才稱得上是浸入式音樂(lè)秀。



而依照?qǐng)鐾馐圪u文化衫的歌單來(lái)說(shuō),其實(shí)這場(chǎng)音樂(lè)秀里還有《Rise》《Heavy Is The Crown》《Legends Never Die》這幾首S賽主題音樂(lè),不光風(fēng)評(píng)上佳,主題也能跟“雙城之戰(zhàn)”貼上。特別是結(jié)尾全體演員謝幕時(shí)的《Legends Never Die》,人物介紹伴隨著音樂(lè)與觀眾的歡呼聲依次展開(kāi),看得我都走馬燈了。



遺憾的是,我似乎把前兩首錯(cuò)過(guò)了,這就是我為什么沒(méi)提我最愛(ài)的《Rise》(首冠的含金量),以及可能是現(xiàn)場(chǎng)氣氛最燃的《Heavy Is The Crown》(具體怎樣我其實(shí)也不清楚)。我只能推測(cè)發(fā)生了什么——那時(shí)候的我,也許是在看維克托和杰斯因理念分道揚(yáng)鑣的那幕戲?這倒也是上文中所說(shuō)的空間優(yōu)勢(shì)——這個(gè)房間離主舞臺(tái)的距離夠遠(yuǎn),確實(shí)讓我沒(méi)聽(tīng)到主舞臺(tái)那邊到底在干啥。

但說(shuō)到這兒,你大概已經(jīng)察覺(jué)到了——我在文章開(kāi)頭提到的那個(gè)“FOMO”情緒,在我看完整場(chǎng)演出后正式浮現(xiàn)出來(lái)。

在《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀中,一切都是不可逆的。我注定會(huì)錯(cuò)失某些事物——或許是音樂(lè),或許是劇情。

若我跟著某個(gè)角色跑完一整場(chǎng),的確會(huì)看到他或她的人物弧,完完全全原原本本地看到Punchdrunk對(duì)“雙城之戰(zhàn)”的人物理解,也能順著主線劇情的交匯,一窺其他角色的出場(chǎng)。但代價(jià)是,我可能會(huì)錯(cuò)失一整段人物劇情,哪怕對(duì)方的戲份極多,可我的眼里,卻只是出場(chǎng)寥寥幾次的路人。



若我不特地跟著某個(gè)角色,在場(chǎng)地中亂竄,那我最終獲得的也是一大堆懵懵懂懂的信息。誠(chéng)然,我能體會(huì)到探索的樂(lè)趣,但整體的劇情卻會(huì)令人迷茫。

前幾年,有一部很出圈的國(guó)產(chǎn)游戲,叫《疑案追聲》。玩家需要通過(guò)監(jiān)聽(tīng)人物對(duì)話,在對(duì)白中一步步地找出事件真相。可在游玩過(guò)程中,時(shí)常會(huì)有許多人同時(shí)于不同位置發(fā)言,而你一次只能監(jiān)聽(tīng)一邊——想要弄清事件原委,就得跟著不同的視角,重復(fù)聽(tīng)上好幾次。

就連Punchdrunk自己的《不眠之夜》,也是如此——那部浸入式戲劇中,也有循環(huán)設(shè)定。據(jù)說(shuō),還會(huì)用各種手段模糊觀眾的時(shí)間觀念,讓觀眾在循環(huán)里獲得不一樣的感受……但無(wú)論如何,你至少可以多看幾次。

但在這里不行,你沒(méi)法看上好幾遍,你必須做出取舍。

這便是《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀給我最大的感受:它足夠優(yōu)秀,不存在任何食之無(wú)味棄之可惜的體驗(yàn),可我必須放棄一些東西。不去探索其他支線,不是沒(méi)必要,也不是不想,而是不能。就像是我在撰寫這篇評(píng)測(cè)時(shí),也在做無(wú)數(shù)取舍——要把什么東西寫進(jìn)來(lái),又要選擇怎樣的主題來(lái)寫?無(wú)論怎樣,總會(huì)留有遺憾。

若是單機(jī)游戲,可以讀檔,可以二周目三周目;若是《英雄聯(lián)盟》,我可以再打幾盤。

可在這場(chǎng)不能重來(lái)的秀里面呢?

或者,在這場(chǎng)秀外面呢?

在這場(chǎng)浸入式音樂(lè)秀里,每位觀眾都是自己的導(dǎo)演,更是玩家——他們要自行探索、自行調(diào)查、自行組合眼中的世界,依照腦海中對(duì)“雙城之戰(zhàn)”劇情的回憶,拼湊出場(chǎng)地中究竟在發(fā)生著什么。

我當(dāng)然可以多買幾次票,多看幾次《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀,主動(dòng)地用不同視角把一切看得了如指掌。可一旦出了這個(gè)大門,面對(duì)的就只剩未知。也許恐懼未知的錯(cuò)失,才是“FOMO”真正的來(lái)源。

而此時(shí),我又要怎么辦呢?

可能唯有“舍與得”吧。

我想,這才是Punchdrunk,這才是《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂(lè)秀,向我們真正傳達(dá)的東西。

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財(cái)聯(lián)社
2026-03-20 01:06:05
敢炸莫斯科?凌晨3:30俄軍瘋狂復(fù)仇:導(dǎo)彈廠、F-16機(jī)場(chǎng)全都報(bào)銷了

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李健政觀察
2026-03-18 16:55:27
古巴,“最危險(xiǎn)的時(shí)刻”來(lái)了

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中國(guó)新聞周刊
2026-03-19 17:45:04
陳天橋:那一夜梁文鋒拒絕了我的投資,卻讓我決定投入10億美金去做另一件事

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獵云網(wǎng)
2026-03-19 15:28:10
伊朗稱美軍F35被擊中后或墜毀

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財(cái)聯(lián)社
2026-03-20 00:26:07
突發(fā)消息,嚇跌全球股市

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張春林
2026-03-19 11:41:41
斯諾克最新戰(zhàn)報(bào):中國(guó)3戰(zhàn)全負(fù),趙心童爆冷,吳宜澤成8強(qiáng)獨(dú)苗!

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寶哥精彩賽事
2026-03-20 00:11:34
3月19日俄烏最新:最好的消息

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西樓飲月
2026-03-19 21:06:14
太扎心了!一張1288418.95元住院清單流出,網(wǎng)友:90%的人拿不出

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火山詩(shī)話
2026-03-19 13:59:49
美以伊開(kāi)打20天,下一步最大威脅,是糧食和淡水危機(jī)

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2026-03-19 18:45:22
2026-03-20 01:52:49
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