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在澳大利亞墨爾本,一間獨立游戲開發(fā)者的“共享辦公室”

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墨爾本的天氣說變就變,幾小時前還晴空萬里,現(xiàn)在卻已陰云密布。在Paper House所在的街區(qū),電動工具的轟鳴聲從隔壁施工現(xiàn)場傳來,馬路上的有軌電車偶爾發(fā)出叮當聲,然后匆匆駛過。到了飯點時,屋外空氣中彌漫著韓式辣醬三文魚飯的味道,不過在Paper House內部,大家都還沒有放下手頭的工作。

Paper House功能多樣。這既是一間售賣各種電子游戲、棋盤游戲、書籍、印刷品、禮品、玩具和其他有趣物品的小型文化商店,又是一家曾經(jīng)推出休閑游戲《Paperbark》,正在開發(fā)新作《木材與天氣》(Wood & Weather)的獨立工作室。與此同時,它也是當?shù)匾恍╅_發(fā)者的共享辦公場所,有時還會舉辦活動。兩位聯(lián)合總監(jiān)特里·布達克(Terry Burdak)和瑞恩·博爾頓(Ryan Boulton)已經(jīng)在澳大利亞游戲界耕耘了十幾年,按照他倆的說法,Paper House隨時可以響應墨爾本游戲開發(fā)者社區(qū)的需求,為同行們提供支持。


《Paperbark》講述了澳大利亞夏日里灌木林中一只袋熊的小故事

幾年前,特里經(jīng)常帶著筆記本電腦獨自坐在辦公室,看著馬路對面的商店一個接一個地關門,并最終被新開的咖啡館和畫廊所取代。“畫廊真是爛大街了,沒人在乎……大家都想要共享辦公空間,但誰都不愿意攬上這事兒,因為得花錢!”

Paper House的房間里擺滿了色彩繽紛的印刷品、小飾品、待售書籍和游戲;一群開發(fā)者正坐在辦公桌前忙碌,為參加2025年墨爾本國際游戲周做準備。特里稱,在Paper House,開發(fā)者專注于表達和展現(xiàn)自我,而不是炫耀。瑞恩也指出:“我想制作自己的游戲,向世界展示我是多么特別,多么酷,但在過去幾年里,我把更多精力放在了提升技藝上,因為這樣我就可以幫助其他人把游戲做得更好。”

在Paper House,開發(fā)者們經(jīng)?;ハ嘟徽?。錢特爾·伊戈爾(Chantel Eagle)是獨立工作室Little Pink Clouds的創(chuàng)意總監(jiān),她正在與同事們密切合作,對即將發(fā)布的冒險解謎游戲《致阿拉拉的信》(Letters to Arralla)進行最后的完善。在2025年澳大利亞游戲開發(fā)者大獎的評選中,這款游戲獲得了“無障礙卓越獎”獎項提名。獨立開發(fā)者T-Dog將在墨爾本國際游戲周期間進行的“暢玩墨爾本”(Play Now Melbourne)活動中展示游戲《Clownbaby》,另一家工作室Ghoulish的非線性恐怖游戲《Parasensor》也會得到亮相機會。


《Clownbaby》很有節(jié)日氛圍

Apartment 809工作室的盧拉·史密斯(Leura Smith)有更多事情要做,因為她的游戲《ACMI EGG》將在澳大利亞國家屏幕文化博物館(ACMI,前身為澳大利亞活動影像中心)舉辦的Microgames活動中展示。此外,在2025年“Freeplay:Parallels”活動現(xiàn)場,她和同事制作的建筑題材游戲《Canvas Street》將會提供試玩。

在Paper House的屋檐下,這些開發(fā)者人數(shù)雖少,卻為墨爾本國際游戲周做出了不可忽視的貢獻。


露臉

瑞恩還記得他剛畢業(yè)時的一件往事。某天晚上,他是GCAP(Games Connect Asia Pacific)峰會會場最后離開的幾人之一,導師需要找兩名學生參加一場面向專業(yè)人士的閉門聯(lián)誼活動,就把那次機會交給了他。當時,導師說的話給瑞恩留下了深刻印象:“我之所以選擇你,并非因為你很特別,而是因為你在這兒。”

許多澳大利亞開發(fā)者認為,積極參加游戲業(yè)內的各種活動,頻繁露臉很重要。盧拉說:“如果有人經(jīng)常見到你,最終總會覺得有必要跟你打招呼。”特里覺得,“這幾乎就像是,只要你人在現(xiàn)場,就對活動做出了巨大貢獻”。


GCAP現(xiàn)場的游戲開發(fā)者和玩家

在澳大利亞國家屏幕文化博物館的聯(lián)合辦公空間ACMI X,一些獨立開發(fā)者也有同感。例如,ACMI X常駐人員之一、《金色山谷的呼喚》(Call of the Golden Valley)開發(fā)者瑪?shù)佟た吮R特(Maddy Clute)說:“當你辭去在企業(yè)的高薪工作,轉而制作電子游戲時,很多好心人會提出疑問,或者委婉地建議你去接受治療。相比之下,能夠來到一個大家懂你的地方,與一群志趣相投的人合作,這種感覺真是太好了?!?/p>

按照瑪?shù)俚恼f法,如果沒有ACMI聯(lián)合辦公空間其他人的鼓勵和幫助,她根本不可能做出《金色山谷的呼喚》。“我每天都充滿了激情和活力,因為覺得自己太幸運了。在這款游戲的制作人員名單里,有一半都是知識淵博的資深開發(fā)者。我可以經(jīng)常向他們請教,從他們身上學到了很多東西?!?/p>


《金色山谷的呼喚》是一款懸疑題材的解謎游戲,游戲的故事背景同樣發(fā)生在澳大利亞

前自由開發(fā)者尼克·洛基(Nick Loki)曾經(jīng)為瑪?shù)偬峁椭?。“有一天她問我:‘我觀察這個房間1年半了,一直覺得它看起來很奇怪,卻說不清楚為什么。’”尼克回憶道,“我告訴她,房間里的窗戶上沒有掛窗簾……這種元素是聯(lián)合辦公空間的一個重要組成部分?!?/p>

尼克透露,他之所以決定離開游戲行業(yè),原因之一是可以參與的項目太少了。編劇兼敘事設計師亞歷山大·斯沃茨(Alexander Swords)也指出,近年來,一大批墨爾本開發(fā)者紛紛離開了游戲行業(yè)。“尼克就是個很好的例子。他經(jīng)驗豐富,對整個生態(tài)系統(tǒng)至關重要,所以任何能讓他留下來的機制都是好的……在我認識的朋友里,至少有十幾個人與他處于類似的境地。”

如今,尼克、亞歷山大和瑪?shù)俟餐\營著Dev Together。這既是一個同伴支持小組,會為開發(fā)者提供與融資和簿記相關的行政建議,同時也是一個非正式的交流平臺,小組成員每月都會在ACMI X的廚房聚會。“它讓我們重溫了作為個人開發(fā)者,或者小團隊的一員工作時的感受?!蹦峥苏f。

隨著墨爾本開發(fā)者的工作、資金和時間越來越緊張,這種面對面的交流機會越來越少了。正如亞歷山大所說:“通常情況下,你要么有錢,要么有時間。但現(xiàn)在的問題是大家都缺錢,得想方設法籌錢,自然沒時間去做其他事情?!?/p>


資金

游戲開發(fā)離不開錢。幸運的是,與一些國家和地區(qū)相比,澳大利亞開發(fā)者能夠從更多渠道獲得資金。作為一名新移民,瑪?shù)傩老驳匕l(fā)現(xiàn),澳大利亞政府愿意支持獨立游戲制作者。錢特爾聊了聊她前往美國舊金山參加GDC會議時的體驗。“那簡直就像另一個世界。在美國,獨立開發(fā)者們的生活太艱苦了,她們得拼命工作才能勉強維持生計。我告訴她們,維多利亞州政府出錢讓我們去舊金山……她們簡直不敢相信?!?/p>

如果沒有資金支持,人們所熟悉的澳大利亞獨立游戲圈很可能會崩潰。許多開發(fā)者承認,共享辦公空間和社群一直發(fā)揮著重要的緩沖作用,幫助他們抵御整個圈子瀕臨崩潰的末日危機?!拔艺J為像Paper House這樣的場所,代表了獨立游戲行業(yè)的新浪潮?!盙houlish工作室總監(jiān)米奇·克萊克博格(Mickey Krekelberg)說。他打算花更多時間為團隊探索新的發(fā)展方向,而不再糾結于行業(yè)過去的低谷。盧拉補充,探索的過程本身就令人興奮,尤其是當她可以和一群值得信任,能夠給她帶來安全感的伙伴一起工作時。


Paper House的工作空間

當被問到獨立開發(fā)者究竟應該采用怎樣的新模式做游戲時,瑞恩直言不諱地說:“我的看法是,游戲體量必須變得更小,團隊也需要減小規(guī)模,并且以比過去快得多的速度開發(fā)游戲,因為沒人愿意花20美元去購買一款(獨立)游戲?!?/p>

在努力創(chuàng)作藝術向游戲的同時,很多獨立開發(fā)者也在孜孜不倦地追求商業(yè)成功。T-Dog承認,當他看到一些資深開發(fā)者購置房產時,難免會心生羨慕。錢特爾則指出,如果開發(fā)者想要快速致富,應當嘗試做手游。如今,她已經(jīng)花了5年時間制作游戲,卻還連1分錢都沒賺到。錢特爾透露,為了給團隊里的其他成員支付適當報酬,總監(jiān)們常常淪為“承擔損失的犧牲品”。

尼克也有過類似經(jīng)歷,他半開玩笑地說:“我們不再被允許剝削其他人了。這意味著作為公司老板,我們不能雇傭更多員工,而是需要盡可能地剝削自己?!?/p>

那么,這些開發(fā)者為何愿意繼續(xù)留在游戲行業(yè)?作為一位曾經(jīng)投身建筑業(yè),后來又回歸游戲行業(yè)的開發(fā)者,盧拉說:“我要么賺100萬美元,要么一分錢都賺不到……所以倒不如精打細算,做點酷炫的東西。”特里也記得一位前導師對他說過的話:“學會享受當下,因為你不知道這種生活還能持續(xù)多久?!?/p>


氛圍

在墨爾本,獨立游戲開發(fā)者享受安全又美好的社區(qū)環(huán)境,但圍繞工作、藝術、金錢和歸屬感等話題,他們之間仍然存在意見分歧,有時甚至會爆發(fā)激烈爭論。尼克認為,開發(fā)者需要求同存異,沒必要因觀點不一而傷了和氣。“例如,某些開發(fā)者認為電子游戲應當被定義為商品,也有人將游戲視為藝術品。我并不是說其中的某種觀點不應該存在——事實上,它們同時存在反而是件好事。一個健康的生態(tài)系統(tǒng)必須能夠包容一定程度的沖突,因為這意味著大家可以進行討論,表達各自的想法。”

任何社群在吸納成員時都會采取某種或公開、或隱蔽的篩選機制,Paper House也不例外。按照瑞恩的說法,Paper House在決定邀請哪些開發(fā)者入駐時“完全跟著感覺走”,不過T-Dog指出,這個共享辦公場所也會挑人,即便其表現(xiàn)方式可能十分隱蔽,比如由某位總監(jiān)找開發(fā)者談話,告訴對方“我們跟你很合得來”。

亞歷山大指出,線下社交促使一些開發(fā)者建立聯(lián)系,并逐漸形成不斷擴大的人脈網(wǎng)絡,而這有利有弊。“制作游戲的意義究竟是什么?人們對此有各種不同理念,其中一部分人會成為看門人,能夠決定哪些開發(fā)者可以使用辦公空間……然而,真正能靠游戲謀生的人畢竟是少數(shù),我擔心隨著時間推移,這個行業(yè)最終可能被富有的白人壟斷。”

但無論如何,與大型游戲公司相比,Paper House為開發(fā)者了提供更安全、更具包容性的工作環(huán)境,使他們能夠免于受到根深蒂固的有害職場文化的困擾。在游戲行業(yè),被邊緣化的開發(fā)者總是處于最危險境地,甚至常常被迫離開。這就是為什么游戲行業(yè)“仍然由男孩俱樂部主導,并且隱形職業(yè)天花板仍然存在”。

錢特爾也認為,文化契合對于團隊來說非常重要。在這位創(chuàng)意總監(jiān)看來,“拍拍肩膀”式的招聘方式,很可能比在網(wǎng)上發(fā)布招聘廣告效果更好?!澳承﹫F隊將一群各方面都很優(yōu)秀,但彼此完全不熟的人聚到一起,開展項目時經(jīng)常受挫……相反,如果團隊成員彼此知根知底、互相信任,曾經(jīng)共同為項目傾注心血,那么他們將更有希望獲得成功?!?/p>

特里透露,他在之前的工作環(huán)境中飽受有毒職場文化困擾,遭遇了嚴重的身體和心理健康問題。這是他決定創(chuàng)辦Paper House的原因之一,“我想感受積極向上的氛圍?!爆?shù)僖矊aper House的整體氛圍感到驚訝?!拔以?jīng)在企業(yè)軟件行業(yè)工作,眾所周知,那個行業(yè)對女性不太友好?!彼f,“當我決定轉行開發(fā)游戲時,我心想:‘我是不是選擇了唯一一個比軟件業(yè)對女性更糟糕的行業(yè)?’但實際情況并非如此。至少在我們這個快樂的獨立游戲開發(fā)者圈子里,大家都很友好?!?/p>

尼克補充,多元化是墨爾本游戲開發(fā)社區(qū)的核心優(yōu)勢之一。“在墨爾本,非商業(yè)辦公空間吸收了許多擁有多元文化背景的開發(fā)者,這有助于整個行業(yè)的蓬勃發(fā)展?!?/p>

在像Paper House這樣的共享辦公場所,人人都熱愛游戲,喜歡玩游戲和制作游戲,但開發(fā)者們的共識是,他們應該更加注重維護這些實體場所、人員和工作室,而不是急功近利地追求項目所產生的回報。尼克解釋說:“如果有社群,人們就可以在行業(yè)內自由流動。但如果大家無處可去,一旦失敗就沒有后路,那么就算有社群也無濟于事?!?/p>

錢特爾在幾年前開始創(chuàng)作《致阿拉拉的信》,當時她將開發(fā)游戲當成一種逃避現(xiàn)實的方式?,?shù)賹ⅰ督鹕焦鹊暮魡尽返谋尘霸O定在一個鄉(xiāng)村小鎮(zhèn),因為疫情期間的社交隔離政策導致她無法出門。亞歷山大則表示,他的創(chuàng)作理念基于以下原則:“我喜歡講述能夠反映我所在社區(qū)的故事……我的游戲會探索這樣的內容:作為一個社區(qū),我們如何應對體制造成的各種問題。”


《致阿拉拉的信》里有著清爽、美麗的自然風光,和與伙伴之間的連接

從某種意義上講,《致阿拉拉的信》所講述的故事,恰如其分地反映了這些游戲開發(fā)過程的獨特性?!斑@是一款你以自己特有的、古怪的方式幫助其他人的游戲。”錢特爾說,“你要做的不是替別人解決問題,而是通過陪伴和支持,幫助他們克服困難,給予他們勇氣……讓我感到自豪的是,我將團隊成員提出的許多建議、愿望和選擇都融入了游戲?!?/p>

在未來,墨爾本開發(fā)者也許需要找到新的參與、賺錢和感受氛圍的方式,才能讓當?shù)氐莫毩⒂螒蛏鐓^(qū)繼續(xù)發(fā)展下去。也許這就是最后的狂歡,他們只是在世界末日起舞。無論如何,這些開發(fā)者享受當下。正如特里所說:“我們都是活生生的人,我們有四肢、有眼睛,還有……嗅覺!你得走進房間,和大家一起跳舞?!?/p>

本文編譯自:well-played.com

原文標題:《Showing Up In The Melbourne Games Ecosystem》

原作者:Josefina Huq

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