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被網(wǎng)紅抄襲的游戲攝影,憑什么火到讓無數(shù)玩家沉迷給紙片人拍“大片”?

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小熊貓丨文

2025年7月16日,游戲攝影師@小白不留行在自己為《無限暖暖》錄制的游戲攝影視頻中這樣說道,“那一天,我用鏡頭重寫了命運瘋長的遺憾……”。


見證過游戲中令人惋惜的故事后,她按捺不住心頭情潮跌宕,于是透過虛擬的鏡頭,將其醞釀成一幕幕動人的瞬間。

視頻一經(jīng)播出,無數(shù)與她同思共感的暖暖玩家因此被擊中,為之奉上了自己的喜愛與贊美。

目前,該視頻僅B站播放量就累積了300多萬,不僅在《無限暖暖》攝影相關(guān)的二創(chuàng)視頻中斷層式領(lǐng)先其他同類視頻,還源源不斷地吸引著路過網(wǎng)友的駐足。


然而前不久,一位粉絲百萬的網(wǎng)紅攝影師@一晨叔叔,竟將她的作品抄到了現(xiàn)實世界中。文案一字未改全搬到視頻里不說,就連拍攝的元素、角度也有不少相似之處。唯一的差別就是,暖暖替換成了真實的模特。


事情還上新聞了

面對迅速發(fā)酵的輿論,這位網(wǎng)紅攝影師發(fā)布了道歉聲明,然而聲明中只說“參考”“借鑒”小白的作品,并未直接承認抄襲。



對此,小白并不滿意,認為這番道歉依舊屬于避重就輕。可裝睡的人永遠叫不醒,還反過來刪除了聲明下前來維權(quán)的評論。之后,更是將原作者小白制作的對比視頻舉報下架,事件最終只能不了了之。


抄襲自然不可取,但這一頗具諷刺意味的“反向模仿”,似乎從另一個維度印證了“游戲攝影”的發(fā)展與影響:畢竟,之前只聽過游戲攝影參考現(xiàn)實照片,沒成想居然會有現(xiàn)實攝影師模仿游戲攝影作品。


《游戲中的汽車后座》 參考了電影大師庫布里克的單點透視構(gòu)圖

在此之前,我們先得清楚:什么是游戲攝影?這個概念,對于常年游走在各種大型游戲中的玩家朋友們或許不陌生,但對于不怎么接觸游戲的朋友來說,可能依舊還停留在對游戲的簡單截圖。


事實上,如今游戲內(nèi)置“攝影模式”已然成為了幾乎所有大型3D游戲的出廠標(biāo)配,而在此基礎(chǔ)上,游戲攝影作品也發(fā)生了進化:風(fēng)景、人物、生態(tài)……為了呈現(xiàn)更好的視覺效果,可能還會使用PS等軟件進行后期處理。


@頭頭模模

可以說,它與現(xiàn)實攝影的界限愈來愈接近了。

因而,也誕生了一批與UP主小白一樣的新興創(chuàng)作者——游戲攝影師。他們通過操縱游戲內(nèi)的視角、利用游戲機制和畫面元素,在電子游戲的虛擬世界中捕捉具有觀賞性、故事性或藝術(shù)性的畫面。


Marvin Clauss《刺客信條:奧德賽》

與此同時,各個游戲廠商也先后舉辦了各種聲勢浩大的游戲攝影展或者活動,刺激著玩家們不斷按下快門:

育碧連續(xù)多年在紐約舉辦游戲攝影展“Photomode: Out There in Games”;《黑神話:悟空》去年與中信出版一同發(fā)起了游戲攝影展;以《原神》為代表的國產(chǎn)二游,也時常針對新版本的內(nèi)容,借活動的契機,向廣大玩家征集攝影作品。


Katie S.獲獎作品:《刺客信條:英靈殿 》


無論是前文的抄襲事件,亦或是各類游戲攝影的活動,都在昭示著:游戲攝影已不再僅僅是游戲的附屬品,而是成為一個向現(xiàn)實世界輸出其美學(xué)與影響力的電子藝術(shù)形式,是游戲藝術(shù)乃至當(dāng)代藝術(shù)在跨界創(chuàng)作的一種新潮流。

這也迫使著我們重新思考:游戲攝影,究竟是如何一步步走到今天的?

如果單純從玩法角度談?wù)撚螒驍z影,那么它早在許多年前就已經(jīng)成為一眾小體量游戲的核心玩法了。

比如,寶可夢系列衍生作《寶可夢隨樂拍》,以及日式經(jīng)典恐怖游戲《零》系列等。前者將拍照作為推動任務(wù)與劇情的方式;后者則將拍照這一行動等同于攻擊手段。



廣義上說,這些攝影游戲也能被視作游戲攝影的雛形。但它們更側(cè)重“功能”,而非拍攝對象的神態(tài)動作、情緒氛圍等攝影的“美學(xué)表達”,所以無法完全等同于現(xiàn)在我們所提及的“游戲攝影”。


更符合當(dāng)下認知的“游戲攝影”雛形,實際上源于玩家之間自發(fā)的行為。為了記錄下游玩中的回憶,他們通過各種手段留下了精巧的截圖。

其中,第一幅真正意義上能被稱為“游戲攝影”的作品,是玩家EVA和Franco Mattes于2006年合作創(chuàng)作的《十三個最美麗的頭像》。


然而,礙于以前游戲的畫面呈現(xiàn)與技術(shù),大多數(shù)玩家無法自由操縱人物的視角,無法排除游戲UI對構(gòu)圖的干擾……種種限制下,自然無法輸出真正稱得上攝影作品的圖片。

因此,早期的游戲攝影,實際上是一門有著較高門檻的小眾藝術(shù)。

即便如此,依舊有不少玩家嘗試著用調(diào)整鏡頭、破解游戲代碼、采用外置的拍攝引擎等方式,記錄下一系列或恢宏、或滄桑、或細膩的畫面,也有人憑借這一契機成為了游戲官方專職的游戲攝影師。


時至如今,英文語境中對游戲攝影的稱呼仍然保留了“Screenshot”這一說法。

而截屏鍵也一脈相承地保留了下來,要么被設(shè)置為手柄上的某個快捷按鈕,要么被內(nèi)置在游戲中的某個功能上,為玩家提供最快捕捉游戲內(nèi)容的路徑。

隨著不同游戲攝影作品的出圈,無論是游戲制作方,還是軟件開發(fā)者,都注意到了玩家們對記錄游戲內(nèi)美術(shù)表現(xiàn)的熱情與訴求。于是,他們開始主動完善游戲攝影的系統(tǒng)。


我印象中,對發(fā)展游戲攝影最有影響力的游戲,應(yīng)該是GTA系列。

在游戲攝影尚未興盛時,它就已經(jīng)給玩家設(shè)置了需要對目標(biāo)人物進行拍攝的任務(wù);等到GTA5時,更是通過編輯器實現(xiàn)了相機拍照模式并將其融入故事與任務(wù)中,以此增強玩家的代入感。



而英偉達緊隨其后,為截屏技術(shù)進行升級改造,推出了帶有專業(yè)后期制作功能的游戲內(nèi)屏幕捕捉軟件NVIDIA Ansel。


NVIDIA Ansel的《巫師》截屏操作

玩家能隨時暫停游戲截取瞬間畫面,并利用內(nèi)置的調(diào)節(jié)系統(tǒng)實現(xiàn)濾鏡、明暗、色彩等改動,生成高質(zhì)量的游戲截圖。



近些年,內(nèi)置相機系統(tǒng)的大型游戲,在攝影功能與專業(yè)度上相較之前更為完善,操作也愈來愈接近現(xiàn)實中的攝影器材,變得更容易上手,幾乎可以算得上是虛擬版傻瓜相機。

《賽博朋克2077》顯然算得上其中的佼佼者。在游戲中進入拍照模式后,除了基礎(chǔ)的調(diào)節(jié)光圈、焦距、濾鏡這些選項外,玩家還能隨時暫停游戲,調(diào)整角色的位置、姿勢、表情,增減角色數(shù)量。甚至,你能通過MOD來增加可選選項。


《賽博朋克2077》的拍照模式界面

至于照片拍攝的內(nèi)容,你既可以選擇以夜之城霓虹之下的奢靡氣息為題,記錄難得一見的賽博都市風(fēng)光;也能尋一處場景、安置好人物,拍攝一組充滿生活感,又或者是充滿故事感的人像作品。


@Hooin


@Aska

來到國內(nèi)游戲,更是有暖暖這種換裝主玩法與拍照模式相輔相成、獨樹一幟的游戲系列,真正意義上地把游戲場景做成攝影棚,把游戲主角暖暖塑造成專業(yè)模特。

早在暖暖還沒步入大世界時,《閃耀暖暖》就已經(jīng)將游戲內(nèi)的攝影模式玩出花了。

專業(yè)的相機系統(tǒng),便于實現(xiàn)更為復(fù)雜的光影變化;服裝的多樣性,為暖暖的扮演提供了多重身份的選擇;攝影棚內(nèi)各式背景、擺件、特效,拓寬了拍攝的氛圍與主題。



@辭晚

到了《無限暖暖》,一張照片所能承載的情感與內(nèi)容被再次拉高了上限?;谑澜缬^設(shè)定下的別樣風(fēng)景,擬真的天氣系統(tǒng)、到多元且細節(jié)拉滿的服飾、可以互動的擺件,為更多普通玩家提供了自由創(chuàng)作的機會。


前不久開放的家園玩法,更是憑借極高的自由度,讓玩家不再受到游戲內(nèi)容的局限,自由搭建屬于自己的攝影布局。


@崽崽


@無奏 玩家在家園里搭的景

而暖暖玩家們,也不惜花費大量時間沉浸其中。她們會在電腦前不停移動鼠標(biāo),只是為了甩出自己心中滿意的頭發(fā)弧度;會專注地拉動進度條,只是為了捕捉那一秒細微的神態(tài);會一點點搭建新場景,只是為了契合自己所設(shè)想的創(chuàng)意。

如今,僅在小紅書平臺,《無限暖暖》攝影相關(guān)的話題瀏覽量就有3.3億。

不少現(xiàn)實攝影師試圖還原游戲中的場景,而玩家社區(qū)也自發(fā)建設(shè)了攝影相關(guān)的小程序,以便各位攝影愛好者查看、學(xué)習(xí)其他玩家的拍攝參數(shù)、攝影角度等等。


或許《無限暖暖》時常被玩家吐槽玩法不夠豐富,但因為畫面建模的優(yōu)勢、以及核心的換裝設(shè)計,反而讓攝影這個偏二創(chuàng)的玩法出圈。甚至,很多玩家留游戲里就是為了給暖暖拍好看的照片。

除此之外,《原神》《逆水寒》《劍網(wǎng)三》等手游,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客》《動森》等主機游戲,也有無數(shù)游戲攝影愛好者以照片的形式,共享著自己的游戲體驗。


圖源水印

種種現(xiàn)象都在說明,游戲攝影早已告別曾經(jīng)的小眾地位,轉(zhuǎn)而變成一項大眾化且受歡迎,易上手但難精通的二創(chuàng)手藝。這種特殊性,使得這套玩法能讓不同類型的玩家都樂在其中:

擅長攝影的玩家,可以靠自己的經(jīng)驗,制作視頻與教程,實現(xiàn)名利雙豐收;至于對攝影一竅不通、缺乏專業(yè)知識的玩家,游戲拍照模式則成了自己的攝影啟蒙——在學(xué)會實用技巧的同時,更重要的是,提供了近乎無限的試錯機會。


@我的辟谷水靈靈 噴噴3代也內(nèi)置了拍照系統(tǒng)

而它之于其他有一定準(zhǔn)入門檻的二創(chuàng)形式,也更容易收獲成就感。只要肯花心思學(xué)習(xí)構(gòu)圖與攝影技巧,有一定自己的創(chuàng)意,很快就能在網(wǎng)絡(luò)上獲得同好們的認同。


與此同時,游戲攝影存在的意義,也正不斷被拓寬:對于第一人稱游戲,它就像是一場低成本的旅拍,記錄著你在異世界之旅中的點點回憶;


@水上

對于多人游戲,它以另一種形式彌補了朋友不在身邊的缺憾;


@sumomo

對于戀愛向游戲,它又變成了你與虛擬戀人的戀愛日記……


一張張照片積攢之下,“我能在這里拍下了屬于自己的照片”的歡喜膨脹出愈發(fā)旺盛的分享欲,也逐漸拉高了對照片藝術(shù)性的要求。

在欲望與需求的催生下,玩家內(nèi)部又出現(xiàn)了新的職業(yè):游戲攝影代拍。



盡管不同游戲有著不同的代拍需求,但大致還是分為兩類:人像與概念。前者主要展示人物的外貌神態(tài)等細節(jié);后者則需要借助場景與動作,傳達出一定的故事感。等拍攝結(jié)束還會視情況進行一些后期處理。

目前,這類代拍以小紅書為主要交易平臺,正隨著游戲攝影的發(fā)展而在不斷地開拓市場。大部分情況下,是無償提供的服務(wù)。至于收費,靜態(tài)照片單人普遍在5-8r左右,多人得到10r以上。


而在代拍之外,多人游戲中玩家偶爾也會出現(xiàn)街拍需求,向其他玩家提出幫自己拍照,亦或是主動將其他玩家作為拍照對象,并借此機會結(jié)交朋友。


《燕云十六聲》

當(dāng)然了,游戲攝影并非只是單方面利好玩家,對游戲官方而言,它同樣兼顧著多重意義。

從運營層面上,玩家們數(shù)不勝數(shù)的照片,既能成為宣傳自己畫面表現(xiàn)力的天然流量,也能增強用戶粘性。落實到游戲中,還能融入故事中服務(wù)于玩家體驗,并通過設(shè)置相應(yīng)的拍照任務(wù),實現(xiàn)對場景與建模的二次利用。


由此可見,游戲攝影作為一項游戲與玩家雙贏的玩法模式,正處于蓬勃發(fā)展時期,可謂前景一片大好。

只是,圍繞它是否屬于藝術(shù)表達這一范疇,仍時有爭論。有觀點認為,游戲攝影高度依賴游戲預(yù)設(shè)的美術(shù)設(shè)計,所以,這些作品只能算作利用現(xiàn)成素材組合成的衍生品,不能算作獨立的攝影作品。


《刺客信條:大革命》Sarvamm Rathore

作為一個新生的電子藝術(shù)表達,游戲攝影有此爭議無可厚非。對此,我也有著自己的看法:借斯蒂格勒在《技術(shù)與時間》里對攝影行為所進行的現(xiàn)象學(xué)解釋來說,攝影行為是外在于人的記憶裝置,可以扭轉(zhuǎn)人與時間的關(guān)系,當(dāng)攝影一經(jīng)發(fā)生,人就捕獲了瞬間。

玩家處在主動進行攝影行為的情況下,它自然能被始作攝影行為,而拍攝下的照片自然也屬于攝影作品。

并且,許多發(fā)布游戲攝影作品的玩家,現(xiàn)實中也正從事著攝影行業(yè),他們在拍攝照片時同樣會用到與現(xiàn)實攝影類似的技法、構(gòu)圖。


Nicolas J Clapper 《賽道狂飆2》

唯一不同的是,這種攝影行為,更像游戲開發(fā)者的藝術(shù)構(gòu)想與玩家社群的獨特視角在碰撞后產(chǎn)生共鳴的共創(chuàng)行為。

但無論外界爭議如何,游戲攝影的興起都拓寬了“攝影”本身的定義。而無數(shù)玩家,也已經(jīng)用他們所記錄的瞬間,證明了虛擬的游戲世界中同樣蘊藏著屬于每個人獨一無二的瞬間。



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