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12項(xiàng)提名的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》?今年TGA最大的贏家其實(shí)是TA!

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一年一度的TGA,終于落幕了。作為一個(gè)綜合性的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),每年TGA從提名公布開(kāi)始,就伴隨著無(wú)數(shù)討論與爭(zhēng)議。



但爭(zhēng)議再多都沒(méi)法否認(rèn),它的提名和獲獎(jiǎng)名單,在很大程度上代表著整個(gè)行業(yè)的風(fēng)向。拋開(kāi)最終誰(shuí)能獲獎(jiǎng)的論戰(zhàn),單純從提名名單里,就可以研究出很多東西,就比如誰(shuí)才可能是今年TGA的最大贏家。

水面下的最大贏家

單從提名上來(lái)看,攬下十二個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》無(wú)疑是今年TGA的最大贏家。但如果從更宏觀的角度審視本屆的提名,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)藏在水面下的大Boss,正是我們的老朋友索尼互動(dòng)娛樂(lè)PlayStation,它一舉獲得了19項(xiàng)提名,是TGA2025獲得提名最多的發(fā)行商。



在提名數(shù)量方面,緊隨在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》后面的,就是各自都獲得了7項(xiàng)提名的《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》,后者更是年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。而它倆提名的其他獎(jiǎng)項(xiàng),也都是分量最足的那批。相比其他的提名作品,它倆無(wú)疑是榜單里最能代表當(dāng)下游戲行業(yè)頂尖工業(yè)水平的作品了。



除了這兩部新作,作為索尼運(yùn)營(yíng)最成功的服務(wù)型游戲之一,發(fā)售將近兩年的《絕地潛兵2》,也獲得了最佳社區(qū)支持和最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)的提名。而提名名單里的其他游戲,大都是已經(jīng)發(fā)售數(shù)年的老面孔。



除了今年剛剛發(fā)售和持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲外,計(jì)劃于明年秋季發(fā)售的《漫威金剛狼》,也獲得了最受期待游戲的提名。再加上萬(wàn)眾期待的《GTA6》,最受期待游戲中PS5獨(dú)占的游戲就有兩款,并且都是重磅炸彈級(jí)別的大作。

而在游戲之外,在最佳游戲改編作品上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)旗下的IP也斬獲頗豐?!蹲詈笊€者2》和《直到黎明》電影都獲得了提名,前者更可以說(shuō)是近兩年質(zhì)量最高的游改影視劇之一。

經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單盤(pán)點(diǎn)后就能發(fā)現(xiàn),這次索尼互動(dòng)娛樂(lè)PlayStation自家提名的游戲和獎(jiǎng)項(xiàng)不僅絕對(duì)數(shù)量多,類型更是全面。剛發(fā)售的、已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間的、還沒(méi)發(fā)售的,甚至還有游戲之外的提名。主打的就是一個(gè)一應(yīng)俱全。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)的大勝利?

每年的TGA上,主機(jī)御三家游戲的提名和獲獎(jiǎng)數(shù)量,總會(huì)成為被玩家拿來(lái)反復(fù)比較和討論的談資。雖然這些聲音在今年被“《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是否算獨(dú)立游戲”等更有爭(zhēng)議的話題淹沒(méi)。



但不可否認(rèn)的事實(shí)是,今年索尼互動(dòng)娛樂(lè)第一方和獨(dú)占游戲獲得的提名數(shù)量,在御三家中遙遙領(lǐng)先。在今年傳統(tǒng)3A式微,TGA各大獎(jiǎng)項(xiàng)的提名被獨(dú)立游戲占去半壁江山的前提下,能拿下這種成績(jī)更是能證明很多問(wèn)題。

就拿今年P(guān)S5平臺(tái)的兩個(gè)扛把子《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》來(lái)說(shuō),二者都獲得了七項(xiàng)提名。除了含金量?jī)H次于年度最佳的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)外,最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳音樂(lè)和音效等獎(jiǎng)項(xiàng),都是游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)層面硬實(shí)力的證明。



前者作為5年前大受好評(píng)的《對(duì)馬島之魂》的續(xù)作,仍然保持了本世代游戲最高的工業(yè)水準(zhǔn)。頂級(jí)的美術(shù)和畫(huà)面規(guī)格、流暢的戰(zhàn)斗玩法和龐大豐富的開(kāi)放世界,都讓《羊蹄山之魂》收獲了和前作一樣的優(yōu)秀口碑。

而相比誕生于PS4世代末期的《對(duì)馬島》,《羊蹄山之魂》更是把PS5的機(jī)能和DualSense手柄的特性發(fā)揮到了極致。因此玩家能借助PS5平臺(tái)收獲比前作更強(qiáng)的沉浸感。



《羊蹄山之魂》證明了,在當(dāng)下最熱門(mén)、也是最能展現(xiàn)開(kāi)發(fā)實(shí)力的開(kāi)放世界+動(dòng)作冒險(xiǎn)的賽道中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)的第一方工作室仍然有持續(xù)穩(wěn)定地產(chǎn)出高質(zhì)量作品的能力。雖然沒(méi)能獲得年度游戲的提名,但這些優(yōu)點(diǎn),讓其很有希望在這屆TGA上有所斬獲。

而《死亡擱淺2》,則在索尼互動(dòng)娛樂(lè)優(yōu)秀技術(shù)力的支持下,在藝術(shù)性上進(jìn)行了持續(xù)探索。小島秀夫極其鮮明的個(gè)人風(fēng)格和獨(dú)特的玩法,搭配上同樣是本世代頂級(jí)的視覺(jué)效果,在藝術(shù)表達(dá)、技術(shù)突破、玩法實(shí)驗(yàn)三個(gè)維度,都和前作一樣處在行業(yè)前沿。



相比前兩款游戲,《絕地潛兵2》提名的最佳社區(qū)支持和最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)含金量雖然不如前者。但對(duì)于索尼互動(dòng)娛樂(lè)的意義卻同樣重要。相比3A和單機(jī)領(lǐng)域的高歌猛進(jìn),索尼互動(dòng)娛樂(lè)在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的發(fā)展卻不如前者那樣迅猛。



因此在過(guò)去一年中穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的《絕地潛兵2》,就顯得尤為珍貴。雖然《絕地潛兵2》的口碑在發(fā)售后迎來(lái)過(guò)數(shù)次大起大落,但今年整體的熱度和評(píng)價(jià)無(wú)疑是穩(wěn)步上升的。今年5月推出的全球玩家保衛(wèi)超級(jí)地球的大型活動(dòng),更是憑借一己之力將游戲的在線人數(shù)拉回Steam前列。雖然游戲的劇本產(chǎn)生了一定的爭(zhēng)議,但反而讓游戲收獲了破圈的熱度和關(guān)注度。

而9月份推出“正義未至之境”更新和12月初新推出的“蟒蛇突擊兵”戰(zhàn)爭(zhēng)債券,都憑借其豐富的內(nèi)容和有趣的玩法收獲了玩家的普遍認(rèn)可。在前不久的更新中,《絕地潛兵2》的PC客戶端還迎來(lái)了一次大瘦身,游戲文件大小直接從154GB縮到了23GB,直接縮減了85%。這些更新將游戲最近的Steam評(píng)價(jià),直接拉回了特別好評(píng)。

其商業(yè)上的成功,就像是一針強(qiáng)心劑,能堅(jiān)定索尼互動(dòng)娛樂(lè)持續(xù)在服務(wù)型游戲上投入的決心。它同時(shí)也證明了,索尼互動(dòng)娛樂(lè)的確擁有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)一款游戲的能力。而《絕地潛兵2》,也的確又是一個(gè)口碑逐漸回暖的典型案例。

兩項(xiàng)最佳游戲改編作品的提名,則證明了索尼互動(dòng)娛樂(lè)游戲的IP價(jià)值。作為推動(dòng)游戲電影化敘事的先驅(qū),索尼互動(dòng)娛樂(lè)的很多第一方大作,天然就有極強(qiáng)的影視改編潛力?!蹲詈笊€者》的改編劇集,質(zhì)量與口碑都稱得上頂尖。即使并不算自家核心IP的《直到黎明》,其改編電影也收獲了在恐怖片中相當(dāng)不俗的評(píng)價(jià)。



《賽博朋克:邊緣行者》等作品的成功,已經(jīng)證明了優(yōu)秀的游改作品對(duì)IP影響力和游戲銷(xiāo)量的推動(dòng)作用。而手握《戰(zhàn)神》《神秘海域》《地平線》等一眾IP的索尼互動(dòng)娛樂(lè),很可能讓影視動(dòng)畫(huà)等媒體形式,成為自家IP價(jià)值的另一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。

最后再聊聊兩款提名最受期待游戲的作品。它倆的格局有點(diǎn)像今年提名的兩款大作。一個(gè)是旗下第一方的主力作品,另一個(gè)則是限時(shí)獨(dú)占的重磅炸彈。

之前的幾部頗受好評(píng)的《漫威蜘蛛俠》,已經(jīng)證明了失眠組開(kāi)發(fā)超級(jí)英雄IP和開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的能力。而選擇一個(gè)全新的角色作為起點(diǎn),可以說(shuō)既能保證自己的技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)?zāi)茉谛伦髦械靡岳^承,也能在劇情敘事和玩法上做出全新的嘗試。因此收獲玩家和媒體的期待也是理所當(dāng)然。



而《漫威金剛狼》之外,還有那位更重量級(jí)的選手《GTA6》,作為玩家翹首以盼13年才等來(lái)的續(xù)作。《GTA6》極有可能是打破銷(xiāo)量記錄的存在。這兩款重磅大作的護(hù)航,在主機(jī)逐漸放棄獨(dú)占策略的當(dāng)下,可以說(shuō)是絕對(duì)的降維打擊。至少在未來(lái)一兩年,PS5仍然能在這個(gè)世代的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中獲取絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。



結(jié)語(yǔ)

在今年TGA獨(dú)立游戲占據(jù)半壁江山的趨勢(shì)下,悶聲發(fā)大財(cái)?shù)乃髂峄?dòng)娛樂(lè)展現(xiàn)出了自己在游戲產(chǎn)業(yè)中的獨(dú)特定位和戰(zhàn)略布局。從工業(yè)化3A游戲到服務(wù)型游戲再到跨媒體發(fā)展,索尼互動(dòng)娛樂(lè)正在構(gòu)建一個(gè)全方位、多層次的游戲生態(tài)系統(tǒng)。而這無(wú)疑是健康全面發(fā)展的根本。在獨(dú)立和2A進(jìn)一步崛起的趨勢(shì)下,至少在未來(lái)幾年,索尼互動(dòng)娛樂(lè)和PS5平臺(tái)仍然會(huì)是頂尖3A的扛把子。

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