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上海二次元打了半年逆風(fēng)局,項(xiàng)目組:債可能剛還完

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努力打贏逆風(fēng)局

如果你之前退坑過(guò)《星痕共鳴》,我建議你再回來(lái)試試這款游戲。

《星痕共鳴》是一款由騰訊投資與代理國(guó)服、上海寶可拉研發(fā)的二次元MMO。游戲開服遇到了不少問(wèn)題,我們?cè)赟2賽季前采訪了制作人陳敏,在項(xiàng)目組的視角里,S1和S2賽季都處于逆風(fēng)局,需要項(xiàng)目組不停地去還債——此前因經(jīng)驗(yàn)不足,沒能在游戲里做好的地方。

這一等,就是5個(gè)月。

5個(gè)月,游戲玩家顯著流失了一部分。以我所在的公會(huì)為例,100多人的公會(huì)退會(huì)了30個(gè)人,剩下70多個(gè)人都有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒上過(guò)線。上周游戲前瞻,我和一個(gè)朋友聊起《星痕共鳴》,他很驚訝地問(wèn):“還活著嗎?”

3月19日,游戲正式上線了S3賽季,主推玩法為游星島,相當(dāng)于一個(gè)超大型游樂園,內(nèi)含5種區(qū)域性玩法和海量的場(chǎng)景互動(dòng)設(shè)計(jì)。在S1和S2賽季,游戲中戰(zhàn)斗和休閑的部分嚴(yán)重不平衡,更新均以戰(zhàn)斗為主,休閑玩家若不想玩,基本只能在酒館掛機(jī)。

游星島顯著解決了不平衡的問(wèn)題。上線當(dāng)天晚上,七海Nanami、星瞳、阿梓等國(guó)內(nèi)頭部vtuber在游星島中心舞臺(tái)直播,并組隊(duì)游玩了多項(xiàng)島內(nèi)游戲,引起海量玩家圍觀;我所加的一些類似阿斯特里斯時(shí)尚期刊、星聞社等偏休閑向的KOC群,也再度活躍起來(lái)。


看起來(lái)新玩法取得了初步成效,但是否能長(zhǎng)期保持尚未可知。但不得不說(shuō),這是寶可拉在大半年逆風(fēng)局中,打得最漂亮的一場(chǎng)仗。

上線當(dāng)日下午,我再次來(lái)到了寶可拉,和負(fù)責(zé)游星島的策劃艾姆和美術(shù)JY進(jìn)行了交流。

幾乎所有人都告訴我,S3并不是一個(gè)可以能講“反攻”的階段,更多是“承上啟下”。債可能已經(jīng)還完,接下來(lái)該好好沉淀,思考未來(lái)的道路了。


線上漫展

從表面上看,游星島是一個(gè)填充休閑玩法的大型模塊,或者說(shuō)是一個(gè)大型游樂場(chǎng)。

艾姆向我講述了項(xiàng)目組想在游星島上實(shí)現(xiàn)的最大構(gòu)想——做線上漫展。換句話來(lái)說(shuō),就是想把游星島做成一個(gè)線上平臺(tái),大家可以在平臺(tái)里代餐線下漫展的樂趣。

線下漫展大家喜歡的打卡站街、拍照集郵、cosplay、吃谷這些核心環(huán)節(jié),項(xiàng)目組都在線上做了相應(yīng)的還原。

艾姆說(shuō),游星島有專門的“主題餐廳”區(qū)域,即玩家自由集合、打卡拍照的核心場(chǎng)地,大家可以在這里相聚交流、合影留念,還原線下漫展的熱鬧氛圍。同時(shí),游戲內(nèi)也支持coser服穿搭,配合本身的自由捏臉系統(tǒng),玩家不僅可以穿著喜歡的cos服參與cosplay大賽,還能和其他coser自由合影互動(dòng),感受同好相聚的快樂。

項(xiàng)目組在長(zhǎng)期和各大海內(nèi)外動(dòng)漫IP聯(lián)動(dòng)的過(guò)程中,會(huì)推出豐富的“谷子”,包括吧唧、立牌、海報(bào)等大家熟悉的周邊,這些谷子和cos服,玩家都可以帶回自己的家園,自由設(shè)計(jì)擺放,打造屬于自己的專屬“痛屋”,還能主動(dòng)邀請(qǐng)同好前來(lái)參觀、交流,進(jìn)一步強(qiáng)化社交聯(lián)系,讓線上漫展也能擁有線下那種同好相聚的歸屬感。

項(xiàng)目組目前最想做的,是通過(guò)長(zhǎng)期的聯(lián)動(dòng),撬動(dòng)玩家的自主興趣,讓玩家自發(fā)去產(chǎn)生一些活躍行為。

“比如cos成對(duì)應(yīng)角色,在主題餐廳前面還原一些名場(chǎng)面。當(dāng)喜好這個(gè)IP的玩家大量地聚集在同一塊場(chǎng)地,就容易產(chǎn)生一些MMO特有的搞笑互動(dòng)場(chǎng)景?!卑氛f(shuō)。

JY認(rèn)為,要在線上做出漫展的感覺,核心就是把線下漫展的逛展體驗(yàn)、視覺氛圍和核心互動(dòng),復(fù)刻到島嶼的空間里。

“等等,”我問(wèn)JY,“我想知道,為什么游星島,是一個(gè)島呢?”

JY解釋說(shuō),一方面時(shí)間真的很緊張,另外一方面是考慮了未來(lái)的拓展空間。

“首先貼合核心設(shè)定,游星島是喵商會(huì)打造的可航行人工島,島嶼形態(tài)剛好契合 ‘海上漫游的星辰’這個(gè)核心,動(dòng)力核心驅(qū)動(dòng)移動(dòng)的設(shè)定也只有島嶼能直觀體現(xiàn)。其次島嶼有天然的空間獨(dú)立性,玩家上島就有脫離原有世界、進(jìn)入異世界嘉年華的沉浸感,陸地形態(tài)做不到這種隔離。最后島嶼的結(jié)構(gòu)能自然劃分功能區(qū),海灘,樹林,礁石等、海上派對(duì)這些玩法也有了天然載體,美術(shù)上的視覺分區(qū)和氛圍過(guò)渡也會(huì)更順?!?/p>

項(xiàng)目組還對(duì)現(xiàn)實(shí)中的各種游樂園進(jìn)行了考察,像是環(huán)球影城和迪士尼。項(xiàng)目組提煉了這些游樂園的核心元素,可以概括為一個(gè)奇觀、一個(gè)中心加幾個(gè)輻射點(diǎn)。游星島沒有非常直接的奇觀,JY表示,如果從游星島,去看周圍那些聯(lián)動(dòng)的島嶼,在視覺調(diào)性的差異化下,會(huì)產(chǎn)生奇觀的效果。


具體到要做“線上漫展”方面,JY第一考慮的是動(dòng)線復(fù)刻,游星小鎮(zhèn)當(dāng)漫展入口,主干道當(dāng)主通道,極光舞臺(tái)、主題餐廳、萬(wàn)事屋這些分別對(duì)應(yīng)漫展的主舞臺(tái)、主題體驗(yàn)區(qū)、周邊區(qū),玩家逛島就是逛展。

JY提出了一個(gè)概念,叫元素堆砌。在場(chǎng)景各處拉滿漫展視覺符號(hào),全島鋪 IP 主題的氣球、立牌、道旗,還有海報(bào)、廣告屏、燈光都換成 IP 色,走到哪都有漫展的熱鬧感。

其次是落地漫展核心互動(dòng)的美術(shù),做 IP 專屬打卡背景板、名場(chǎng)面微縮場(chǎng)景,還有定制的集章視覺,讓 COSER 集郵、打卡這些動(dòng)作有線下的真實(shí)感。

最后要做到 IP 專屬漫展沉浸,每期都給島嶼做 IP 定制布景,比如旗幟、舞臺(tái)設(shè)計(jì),但會(huì)保留星芒、小伊這些游星島的核心元素,既讓玩家有 “專屬漫展” 的感覺,又不會(huì)忘了這是游星島。其實(shí)島嶼的空間獨(dú)立性反而成了優(yōu)勢(shì),能讓漫展的沉浸感更足。

聯(lián)動(dòng)與美術(shù)之外,游星島內(nèi)的所有玩法都會(huì)產(chǎn)出游星紀(jì)念章,玩家可憑借紀(jì)念章在游星商店兌換各類獎(jiǎng)勵(lì),并且商店內(nèi)容會(huì)隨后續(xù)版本持續(xù)擴(kuò)充、更新,提供長(zhǎng)期可追求的養(yǎng)成與收集目標(biāo)。在具體設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),項(xiàng)目組認(rèn)為,不能把任務(wù)和某幾個(gè)游戲進(jìn)行綁定,“所以,只要你來(lái)游星島,挑選自己喜歡的游戲去玩,就可以基本把獎(jiǎng)勵(lì)拿滿了。”

在保證長(zhǎng)線新鮮感方面,項(xiàng)目組還規(guī)劃了多層次的內(nèi)容進(jìn)行支撐。

目前游星島一共開放了5個(gè)定時(shí)的區(qū)域性休閑玩法,分別是:異次元懲戒、極限落潮、浪花躲避球、鐳射回旋以及游魚暴走。所有玩法都直接嵌入在大世界場(chǎng)景中,就算沒有報(bào)名參與,其他冒險(xiǎn)者也可以在周邊自由圍觀,感受熱鬧的氛圍。

值得一提的是,異次元懲戒是制作人陳敏的照片被貼在玩偶上,玩家可以對(duì)其進(jìn)行毆打。艾姆說(shuō),它的意義很簡(jiǎn)單——做不好,就要接受玩家的拷打。


還有2個(gè)全天常駐的玩法,一是在游星俱樂部?jī)?nèi)已上線的雀牌(麻將)游戲。游星俱樂部會(huì)在未來(lái)版本持續(xù)推出桌游類輕量玩法。二是追逃游戲。類似于帶技能的躲貓貓,躲的玩家可以擬態(tài)成對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景物品,追的玩家則是能定位大概位置。追逃游戲設(shè)立在不思議之館,該場(chǎng)所主打輕競(jìng)技、對(duì)抗性玩法。除了這兩個(gè)場(chǎng)所,項(xiàng)目組后續(xù)也會(huì)新增更多玩法類型與全新地圖。


對(duì)于喜歡對(duì)抗的玩家,艾姆表示:“上述提到的區(qū)域性玩法也會(huì)在后續(xù)上線周期性的積分榜,留下自己高光操作的瞬間。雀牌游戲、追逃游戲這類輕競(jìng)技的玩法也會(huì)在未來(lái)推出一些比賽,具體的模式和細(xì)節(jié)還在討論中,大家可以敬請(qǐng)期待?!?/p>

對(duì)于不想社交、偏愛獨(dú)處的玩家,項(xiàng)目組也做了充分的考量,游星島全程沒有任何強(qiáng)制社交的設(shè)計(jì),確保一個(gè)人也能在島里沉浸式享受線上漫展的樂趣。

就像線下漫展里有人喜歡獨(dú)自逛展、拍照一樣,游星島里,玩家可以一個(gè)人穿梭在主題餐廳等區(qū)域,隨意打卡拍照,也可以穿上喜歡的cos服,安安靜靜地給自己拍一組美美的照片,記錄專屬美好;也能待在家園里,慢慢設(shè)計(jì)、打造自己心儀的痛屋,擺放收集到的谷子和cos服,享受獨(dú)處的愜意時(shí)光。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),不管是喜歡熱鬧社交,還是偏愛安靜獨(dú)處,都能在游星島的線上漫展中,找到屬于自己的舒適玩法,獲得良好的體驗(yàn)。


畫“餅”

不管是第一次采訪還是第二次采訪,不管是制作人還是中基層員工,在具體交流時(shí),他們都會(huì)給人畫很多“餅”。之前參加過(guò)創(chuàng)作者線下交流會(huì)的一些KOL,也給了我類似的反饋。

這個(gè)“餅”,不是指玩家對(duì)之前的內(nèi)容覺得不滿,希望項(xiàng)目組進(jìn)行優(yōu)化,項(xiàng)目組表示會(huì)在未來(lái)做到。而是項(xiàng)目組對(duì)我們提出了一些很有想象力的設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)可能市場(chǎng)上沒產(chǎn)品做過(guò),但是《星痕共鳴》想做,他給你講清楚,你能想象到這是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)。

樂隊(duì)系統(tǒng)就是如此。初訪陳敏時(shí),陳敏提到了樂隊(duì)系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)陳敏說(shuō),在樂隊(duì)系統(tǒng)中,數(shù)名玩家可以使用不同的樂器,組成樂隊(duì)。在之后家園會(huì)開放舞臺(tái),和樂隊(duì)系統(tǒng)形成連結(jié),可能還有演出、賣門票等多樣化玩法。

當(dāng)時(shí)發(fā)稿后,一些分析師朋友和我交流,覺得這個(gè)系統(tǒng)太有潛力——區(qū)別于常規(guī)MMO的樂器系統(tǒng),樂隊(duì)在樂器系統(tǒng)外,更強(qiáng)調(diào)玩家與玩家之間的聯(lián)結(jié)。比方說(shuō),樂隊(duì)系統(tǒng)有合拍功能,讓玩家能夠同時(shí)合奏同一首曲子,達(dá)成更有層次感的演出效果。


雖然游戲內(nèi)沒有延伸,項(xiàng)目組也沒有對(duì)此做增量討論。但在我和分析師朋友看來(lái),這個(gè)系統(tǒng)或許能和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生復(fù)雜的聯(lián)動(dòng)效果。

假如你是一個(gè)幾萬(wàn)粉的Vtuber,想開生日會(huì),體量不大,基本只有粉絲參與,常規(guī)的漲粉渠道只有上艦返利,要么就是搞節(jié)目效果,但很難落地。一般生日會(huì),唱歌、聊天或打游戲,都顯得太平常。

那么,如果是在《星痕共鳴》里辦生日會(huì)呢?你能通過(guò)游戲里各種特效、道具和舞臺(tái)場(chǎng)景準(zhǔn)備節(jié)目,你還能把角色捏成你自己本來(lái)的虛擬形象。玩家可能更期盼這種活動(dòng)形式,因?yàn)槟茉谟螒蚶锖妥约合矚g的V近距離接觸。


這對(duì)項(xiàng)目組來(lái)說(shuō)當(dāng)然是好事,因?yàn)橛型饨缌髁俊T谖液头治鰩熍笥芽磥?lái),等《星痕共鳴》在幾個(gè)版本迭代后,無(wú)論拉新還是留存,都取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)時(shí),讓這些Vtuber、Up主等等在辦活動(dòng)時(shí)向觀眾收取門票費(fèi)用,項(xiàng)目組可以對(duì)此類活動(dòng)收手續(xù)費(fèi)。如此,便能形成某種商業(yè)化上的正向循環(huán)。

我想這也是分析師朋友們對(duì)此非常感興趣的原因。唯一的困難是項(xiàng)目組具體該怎么落地,天才點(diǎn)子人人有,落地一直是件麻煩事。

基于產(chǎn)能問(wèn)題,S3上線后,艾姆覺得,樂隊(duì)系統(tǒng)本身還是欠缺完全度。我將上面的構(gòu)想轉(zhuǎn)述給艾姆,艾姆表示,樂隊(duì)系統(tǒng)立項(xiàng)時(shí),大家都考慮到了這些效果,但是具體怎么實(shí)現(xiàn),大家還沒考慮到,會(huì)有很多細(xì)節(jié)問(wèn)題要解決。

游星島方面,在漫展的“形式”上,項(xiàng)目組未來(lái)希望進(jìn)一步打造深度 IP 沉浸式體驗(yàn)館,在我看來(lái),或許未來(lái)有可能做出像小黃人樂園、馬里奧樂園那樣的沉浸式聯(lián)動(dòng)樂園。還想做心意交換機(jī)制,可以互贈(zèng)照片、留言、甚至是交換虛擬物料。

“線上漫展也要能集郵換物料,這才是靈魂?!卑氛f(shuō)。

為什么我建議你現(xiàn)在來(lái)玩《星痕共鳴》

上面說(shuō)的很多內(nèi)容,都屬于增量,可以通過(guò)新鮮感吸引玩家入坑或回歸。但在之后不得不面臨新問(wèn)題,MMO總是有這樣或那樣的進(jìn)度問(wèn)題,相對(duì)一直在玩的老玩家,這些新玩家或回歸玩家跟不上進(jìn)度怎么辦?

進(jìn)度追趕確實(shí)是許多MMO都需要面對(duì)的核心問(wèn)題。艾姆提到,這也是星痕共鳴選擇做賽季制的原因,包括游戲內(nèi)常駐了一個(gè)補(bǔ)償商店,用于給新進(jìn)玩家、回流玩家和低活躍玩家找回錯(cuò)失的活躍、玩法獎(jiǎng)勵(lì)。

在S2中期,項(xiàng)目組推出了為萌新、回歸玩家特別定制的活動(dòng)系統(tǒng),萌新和回歸玩家登錄即可在活動(dòng)界面領(lǐng)取一份“初心見面禮”,享受三項(xiàng)福利權(quán)益??梢灾鄙罡呱w元等級(jí)(玩家等級(jí)),領(lǐng)取當(dāng)前賽季的啟程裝備和大量養(yǎng)成物資,還提供了多項(xiàng)加速追趕權(quán)益加持,包括動(dòng)態(tài)屬性加成效果等等。


整個(gè)活動(dòng)還包括了一些“教學(xué)目標(biāo)”的挑戰(zhàn),通過(guò)達(dá)成這些目標(biāo)可以了解到游戲的養(yǎng)成內(nèi)容、玩法內(nèi)容等等,能獲得大量的物資和補(bǔ)償積分,還有多件自選外觀等豪華獎(jiǎng)勵(lì)。萌新和回歸冒險(xiǎn)者通過(guò)這個(gè)活動(dòng)系統(tǒng)以及補(bǔ)償商店快速成長(zhǎng),完成絕大部分成長(zhǎng)內(nèi)容的追趕。目前還遺留精煉等個(gè)別長(zhǎng)線養(yǎng)成內(nèi)容無(wú)法有效追趕的問(wèn)題,項(xiàng)目組也表示,會(huì)盡快落實(shí)相關(guān)方案。

項(xiàng)目組在之前賽季的環(huán)境中發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)一直有熱心老玩家在(自發(fā)義務(wù))幫助新玩家。于是,S3正式上線了指導(dǎo)員系統(tǒng),指導(dǎo)員可以在專屬的萌新頻道中答疑解惑,協(xié)助萌新和回歸玩家也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的成就和獎(jiǎng)勵(lì)。

另外,開服以來(lái),項(xiàng)目組一直在給戰(zhàn)斗模塊做減負(fù)工作。S3賽季還新增了【裝備改造】功能和職業(yè)拾取機(jī)制,裝備改造可以定制重鑄詞條和稀有詞條,玩家刷取畢業(yè)裝備的時(shí)間將大大縮短。

如果你實(shí)在不喜歡戰(zhàn)斗,也可以不戰(zhàn)斗。通過(guò)每日殊途同歸的活躍獎(jiǎng)勵(lì)、每周殊途同歸的榮譽(yù)幣商店,休閑玩家也可以獲得基礎(chǔ)成長(zhǎng)資源。錯(cuò)過(guò)的一些玩法還能通過(guò)補(bǔ)償商店進(jìn)行找回?,F(xiàn)在游星島上線,休閑玩法的量慢慢鋪起來(lái)后,休閑玩家也有很多東西可以玩了。

當(dāng)然還有海量?jī)?yōu)化,其實(shí)我到現(xiàn)在,也數(shù)不清S1和S2的那些優(yōu)化預(yù)告,究竟實(shí)現(xiàn)了多少。但我在實(shí)際體驗(yàn)了兩天S3后,可以直觀感受到,S3和開服簡(jiǎn)直是兩款游戲。具體有哪些細(xì)節(jié)上的變化,這里就不一一贅述了。

重點(diǎn)在于,S3的《星痕共鳴》,解決了開服以來(lái)最大的一個(gè)痛點(diǎn):缺乏休閑玩法怎么辦?怎么通過(guò)合理的休閑系統(tǒng)設(shè)計(jì),把玩家(不僅是休閑玩家,還包括想通過(guò)休閑玩法緩沖戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家)長(zhǎng)期留???

把社交進(jìn)一步做起來(lái),這是項(xiàng)目組給出的直接解法。所以要做對(duì)抗性的休閑玩法,要做大場(chǎng)景的游樂園效果,哪怕減負(fù),也在用老帶新的方式把玩家給聯(lián)系起來(lái)。包括畫“餅”的部分,你也會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有餅都是非常具有社交想象空間的餅。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),不同類型的玩家都能慢慢從《星痕共鳴》里獲得越來(lái)越好的體驗(yàn)。

S3的很多內(nèi)容,包括這次受訪者的許多回答,都很容易讓人感覺到野心,帶野心的內(nèi)容必然有更加長(zhǎng)線的規(guī)劃和籌備,但是一切都來(lái)得十分倉(cāng)促。

艾姆告訴我,游星島從構(gòu)思到上線,只用了3個(gè)多月。你能看到一個(gè)充滿想象力的框架,只是框架里的許多內(nèi)容還不完善,用項(xiàng)目組的話來(lái)說(shuō)叫“一期工程”。而從實(shí)際落地的內(nèi)容來(lái)看,又很容易看到項(xiàng)目組“務(wù)實(shí)”的一面,未來(lái)迭代的方向、細(xì)節(jié)都很清楚。艾姆說(shuō),他們還需要時(shí)間。

所以,這也是為什么我建議你(廣大的讀者們)現(xiàn)在來(lái)玩《星痕共鳴》。


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火山詩(shī)話
2026-04-22 07:35:03
英超|切爾西五連敗主帥羅塞尼爾下課:合同六年半,只在任三個(gè)月

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齊魯壹點(diǎn)
2026-04-23 10:11:15
受賄數(shù)額特別巨大,安徽一廳干被提起公訴!多名干部被查

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鳳凰網(wǎng)安徽
2026-04-22 16:38:40
老兵更新動(dòng)態(tài),保安被辭退處境堪憂,老兵一番話讓保安無(wú)地自容

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離離言幾許
2026-04-23 07:41:27
銀行內(nèi)部人透漏:存款超過(guò)這個(gè)“坎”,就會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)盯上

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復(fù)轉(zhuǎn)這些年
2026-03-15 22:32:20
三思!切爾西18歲邊鋒腿筋完全撕裂 為世界杯拒絕手術(shù)想保守治療

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雪狼侃體育
2026-04-23 09:54:44
六盤水用1200萬(wàn)抵扣2.2億債務(wù),女子拒絕后遭逮捕,被批不識(shí)抬舉

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干史人
2025-04-25 08:30:03
73年我娶勞改犯丟了供銷社公職,毀了一輩子,誰(shuí)知3年后豪車進(jìn)門

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卡西莫多的故事
2026-04-23 09:09:01
TVB“意難平”再合體!在國(guó)外被圍著要簽名,網(wǎng)友:回憶殺!

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小椰的奶奶
2026-04-23 10:04:59
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Delete丨CC
2026-04-22 20:44:33
國(guó)際油價(jià)短線快速?zèng)_高回落

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每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-04-23 08:26:04
2026-04-23 10:51:00
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競(jìng)核
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