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登頂暢銷總榜第一,天美《三角洲行動》站上新的十字路口

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做好自己

除開猛攻、當(dāng)尋寶鼠,如今的《三角洲行動》似乎長出了一層不太屬于國產(chǎn)FPS的東西。

隨著S8賽季結(jié)束,S9全新賽季的開啟,今天(4月16日)這款國產(chǎn)射擊大作又一次登頂了iOS游戲暢銷榜以及暢銷總榜??梢哉f,每到賽季版本迭代的節(jié)點(diǎn),它都會成為游戲圈的焦點(diǎn)。


不過,不止于游戲內(nèi),游戲之外同樣有著有趣的事在發(fā)生。近期筆者觀察到,在閑魚平臺有不少玩家集中出售S8、S9賽季刀皮捆綁包。常見的價格在300元左右,賣家還會反復(fù)強(qiáng)調(diào)“加好友滿5天后贈送”、“賬號需20級”等條件。


相比在游戲里,玩家將曼德爾磚和一部分典藏外觀放入交易行,賣出后換成三角券,前者更接近現(xiàn)實(shí)市場行為。

說實(shí)話,這些現(xiàn)象單看都不算新鮮,但放在國內(nèi)射擊游戲賽道,意思就不太一樣了。因?yàn)樗谝欢ǔ潭壬险f明,玩家討論三角洲時,已經(jīng)不只局限于“跑一把”、“打不打”、“找不找護(hù)航”、“今天又賺了多少”等體驗(yàn)的東西,也進(jìn)入到更外層的話題。

甚至于主播抽高價值外觀這件事,也已經(jīng)被做成了可以反復(fù)圍觀的內(nèi)容,像XDD花費(fèi)數(shù)萬抽M7棱鏡皮膚這類視頻,傳播重點(diǎn)本身就是“投入”、“概率”和“結(jié)果”。


這也引出了一些值得思考的問題:一款原本以搜打撤體驗(yàn)+賽季更新+游戲內(nèi)封閉經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為主的游戲,為什么會被玩家用“溢價”、“收藏”等相關(guān)的詞去討論?但同時,三角洲的保值屬性,似乎又和CS2等有著自由經(jīng)濟(jì)交易市場的FPS游戲有著不小的區(qū)別。


三角洲中難得的小生意

先把最表層的東西說清楚,三角洲的交易機(jī)制幾乎都局限在游戲內(nèi),除開護(hù)航、租號、撞車等衍生生意,很少有資源變現(xiàn)的內(nèi)容。

但三角洲的刀皮確實(shí)能出售,只不過這個賣法跟很多人想象的不一樣。

它不是CS2那種,我有一把刀—>掛交易市場—>你花錢直接買走。而是更繞一層,我有三角券—>可贈送捆綁包—>在線支付現(xiàn)金達(dá)成交易—>游戲內(nèi)贈送捆綁包。無論是閑魚還是其他交易渠道,你所看到的那些刀皮,都是這個路徑。

一般而言,賣家會以皮膚對應(yīng)游戲內(nèi)價格的一半,出售給買家。就比如賽季刀皮捆綁包常規(guī)價格是600元現(xiàn)金對應(yīng)的三角券價格,這也是閑魚上,大部分賣家將三角洲刀皮捆綁包價格設(shè)定在300元左右的原因。


需要提出的是,贈送捆綁包屬于是三角洲中,為數(shù)不多能夠直接變現(xiàn)的內(nèi)容。但它并非一個常規(guī)的皮膚交易市場,更像是為一些收藏、休閑玩家提供了一條游戲外的獲取渠道。

在做護(hù)航生意朋友老祝表示:“賣捆綁包皮膚的市場不大,而且主要針對一小部分玩家的需求?!痹谒磥?,這其實(shí)是在買兩樣?xùn)|西:時間差和消費(fèi)差。不愿意自己去做流程(積攢三角券),同時本身不會過多付費(fèi),更愿意為直接獲取付溢價的玩家。

不過,從當(dāng)前的情況來看,這門生意雖然不大,但卻十分成熟。

在閑魚上搜索三角洲刀皮相關(guān)店鋪,你會發(fā)現(xiàn)除開一些散人在零售外,有一些專門在做的這塊生意的長期商人。一方面,他們的掛單數(shù)量多,基本每個賽季都在做;另一方面,除開三角洲,他們還會提供明日之后、王者等其他類型游戲的內(nèi)容。


來自河南的小琪告訴我,她原本就是一名資深游戲玩家,也做了很長時間的游戲商人,賣三角洲捆綁刀皮是近一年才開始的。“自己和朋友在玩,后來看到有UP分享,就有意識的做賽季準(zhǔn)備。”她表示,“不光賣游戲皮膚,偶爾還會去接些陪玩的單子,就當(dāng)兼職在做?!?/p>

當(dāng)然,除開這類“職業(yè)商人”外,也有一部分賺零花錢的玩家在。因?yàn)槿侵拗心軌蛸浰偷馁惣纠壈?,需要投入一定?shù)量的三角券。而三角券獲取渠道有限,大多源自游戲的活動,且限時三角券還會在過期后被清空(這里的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)邏輯,類似點(diǎn)券、限時點(diǎn)券的設(shè)計(jì))。

簡言之,這部分愿意掛單的玩家,本質(zhì)上也屬于偏休閑類的用戶,在游戲中的消費(fèi)投入不大。再加上,三角券并不容易快速積累成果,甚至有時候玩家還要做出售或自留的權(quán)衡。

而從經(jīng)驗(yàn)上看,這種出售捆綁包皮膚的掛單高峰期,往往會集中在兩個時間窗口。

一是賽季初,因?yàn)樾缕つw、新捆綁包剛上新,熱度最大,最容易形成“我現(xiàn)在就要”的情緒消費(fèi)。另一個就是賽季末,這個階段天然會強(qiáng)化“錯過就沒了”的心理,哪怕大家都知道很多限定未必真絕版,但在賽季末還是有玩家選擇補(bǔ)一波票。

所以,那300塊的刀皮,本質(zhì)上不是“資產(chǎn)價格”,而是時間差+消費(fèi)差+情緒的疊加。


能變現(xiàn),但非強(qiáng)市場經(jīng)濟(jì)型

很顯然,如果僅靠出售捆綁包,很難將三角洲與“保值”關(guān)聯(lián)起來,更別說往“下一個CS2”的方向想。

至少在現(xiàn)階段,這個保值判斷還沒有足夠的支撐。

CS2的皮膚經(jīng)濟(jì)之所以成立,不只是因?yàn)樗つw火,更在于V社很早就把“開箱子”、“庫存”、“市場”、“煉金”這些東西做成了相互咬合的長期體系。基于背后那套社區(qū)市場與買賣體系,它可以給玩家持續(xù)提供定價、交換、投資組合的空間。

這看上去跟國內(nèi)早期有著外部交易平臺的傳統(tǒng)裝備驅(qū)動型(或者說數(shù)值型)MMORPG類似,其中關(guān)鍵點(diǎn)在于游戲內(nèi)有且能夠進(jìn)行變現(xiàn)交易的資源。與此同時,這些物品或資源可以作為長期庫存。


要說三角洲和CS2在交易上最接近的地方,可能是它們都有“開箱子”的設(shè)計(jì),即三角洲玩家常說的“磚皮”(通過開曼德爾磚獲取,曼德爾磚也是三角洲中最為核心的資源之一)。

“磚皮模仿了CS2,而且我認(rèn)為模仿的十分成功?!闭劶按u皮膚時老祝跟我說道,“每抽出一個皮膚,首先定性磨損度,分為SAB等不同等級。同以噴漆疊加概率品質(zhì)的形式,進(jìn)一步強(qiáng)化皮膚的價值感和感官沖擊性。”這也是為什么三角洲中好的槍皮稀缺的原因之一。

與此同時,曼德爾磚的主題(開出的內(nèi)容)會隨著賽季更新不斷變化。例如我們文前起到的XDD抽M7皮膚,這是S2才有的。換句話說,如果玩家想要在新賽季開老賽季的磚皮,其實(shí)有限制。一方面,新賽季曼德爾磚能不能開出是一個問題;另一方面,就算玩家可以高價去收購老賽季的磚,數(shù)量也有限。這進(jìn)一步導(dǎo)致三角洲的某些皮膚更具稀缺性。

據(jù)老祝透露,他身邊有個朋友一把槍皮賣了約等于28萬人民的點(diǎn)券。

但問題是,三角洲的磚皮、曼德爾磚交易都只會發(fā)生在游戲內(nèi),“稀缺性”不會直接成為“交易籌碼”。


當(dāng)然,另一種情況除外,即出號。雖然這并非官方認(rèn)可的方式,但玩家確實(shí)可以通過出售賬號的形式進(jìn)行變現(xiàn)。這當(dāng)中影響賬號價值的因素有很多,包括等級、裝備資源、皮膚資源等。不過,一般能夠賣上價的號,關(guān)鍵還是看皮膚資源。

由于三角洲曼德爾磚類似“開箱子”的設(shè)定,這也導(dǎo)致有一部分玩家“靠賭運(yùn)氣”。如果開出極品皮膚,游戲賬號的價格自然不會低。同時,這也成為了出售捆綁包的賣家的“進(jìn)貨渠道”。

“這些賣捆綁包的怎么賺錢呢?就是收這種狗屎運(yùn)到極點(diǎn),開出好看磚皮的號?!北热邕@個槍皮能賣2萬人民的點(diǎn)券,他8000收,再通過交易所賣給其他玩家獲取三角券,然后賣捆綁包。不過,他們也只是賺個辛苦錢。比如一把刀皮,官方價是600人民幣的點(diǎn)券,交易平臺上折半價賣300,20000/2-8000=2000。

某種程度上來說,這種非官方、小渠道的變現(xiàn)方式,也能夠激活一部分三角洲用戶群體市場。但整體而言,三角洲的交易系統(tǒng)基本屬于是強(qiáng)平臺治理型市場。平臺既是裁判,也是收費(fèi)方,還是節(jié)奏調(diào)控者。它和CS2的本質(zhì)差別不在“能不能買賣”,在于CS2的皮膚系統(tǒng)本身就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一部分。而三角洲的皮膚系統(tǒng),目前還只是商業(yè)化系統(tǒng)的延伸。

可能,對于沒有自由交易系統(tǒng)的產(chǎn)品來說,它缺乏與現(xiàn)實(shí)變現(xiàn)掛鉤的市場經(jīng)濟(jì),去持續(xù)驅(qū)動自身的活躍、長線運(yùn)營。但其也有著自身的優(yōu)勢,圍繞哈夫幣、三角券、曼德爾磚等構(gòu)建的經(jīng)濟(jì)體系,讓三角洲有著十分成熟的資源積累入口和消耗出口循環(huán)。


游戲內(nèi)交易、市場與資源可控,有效緩和了《逃離塔科夫》等統(tǒng)搜打撤游戲面臨的經(jīng)濟(jì)膨脹或物價暴跌暴漲的情況。相對的,自由市場經(jīng)濟(jì)更容易出現(xiàn)不可控的情況,就比如去年10月,因V社一個"五個紅皮能煉出刀皮"的調(diào)整,導(dǎo)致CS2飾品市場單日蒸發(fā)了近20億元。

三角洲的保值靠什么?

到這里,對于三角洲的保值到底靠什么,大家或許心中已有一些答案。

其中,“稀缺性”和與之對應(yīng)的“收藏價值”,肯定是關(guān)鍵因素之一。前面提到的刀皮捆綁包、磚皮等,都在這一邏輯之下。而對于三角洲的這一“保值點(diǎn)”也有一些玩家提出了自己的擔(dān)心,即因返場催生的矛盾。

如果“限定”經(jīng)常被返場、重做、換形式再賣,那么玩家對絕版價值的預(yù)期就會被削弱。而收藏價值,本質(zhì)上是一種長期信任,而不是短期沖動消費(fèi)。相較角色皮、槍皮,刀皮其實(shí)沒那么保值,因?yàn)槊磕赀^年很多刀皮、大紅都會返場,一些節(jié)日限定也是。

目前游戲不返場的主要是聯(lián)動紅皮、賽季任務(wù)標(biāo)記(徽章)等?!爸?,三角洲與明日方舟聯(lián)動,推出了露娜、蠱、麥曉雯等干員紅皮?!闭劦竭@,老祝向我吐苦水道,“真后悔,當(dāng)時沒有買。”他表示,雖然三角洲的游戲生態(tài)缺乏變現(xiàn)市場流動性,大規(guī)模的倒賣渠道,但它的收藏屬性很高。

而對于這一問題,資深游戲玩家兼從業(yè)者老錢則給出了另一種理解:“一款游戲運(yùn)營不出問題,玩家生態(tài)好,自發(fā)生成內(nèi)容,就不會差?!?/strong>

就比如最近三角洲玩家圈出現(xiàn)了一則熱門評論圖——三角洲,快感謝你這些做動畫的大爹……就靠這些熱愛的人撐著。這不單純是對一個熱門事件的解讀,在老錢看來,這只是三角洲玩家活躍生態(tài)的表現(xiàn)之一。


“我覺得這種帶競技項(xiàng)的游戲,想吸引人來真的跟鴻溝一樣。三角洲能把玩FPS的人都吸引過來跑兩把,身邊都有暈3D的朋友跟我們一起摸金,你說這癮有多大?!边@也是該作近幾年最強(qiáng)的一點(diǎn)。

一方面,它確實(shí)選中了一個很容易上癮的賽道。搜打撤、競技對抗、多人協(xié)作、賽季成長,這幾套機(jī)制疊在一起,本來就具有極強(qiáng)的留存粘性。同時,它給了更多非純槍男也能找到樂趣的位置:摸金、組隊(duì)、養(yǎng)成、收集、局內(nèi)帶出、局外交易預(yù)期,這些東西一起構(gòu)成了更廣譜的上癮結(jié)構(gòu)。

另一方面,它的玩家生態(tài)正在反向給商業(yè)化兜底。陪玩護(hù)航、皮膚熱度、動畫討論、攻略視頻、閑魚代送、賬號估值,這些看起來分散的現(xiàn)象,本質(zhì)上都在說同一句話:這款游戲的消費(fèi),不再是孤立行為,而開始嵌進(jìn)社區(qū)與關(guān)系鏈了。

所以,《三角洲行動》到底保不保值?我的答案是:保值,但不是CS2式保值;有收藏價值,但還需建立足夠強(qiáng)的絕版信用,仍需要持續(xù)的生態(tài)投入去做支撐。

不過,這也有一個關(guān)鍵前提,即它會不會繼續(xù)讓玩家的投入有被承認(rèn)的感覺?只要官方還在持續(xù)更新賽季、保持內(nèi)容質(zhì)量、克制返場、維持交易秩序,并讓玩家始終相信“今天收集的東西,明天還算數(shù)”,《三角洲行動》的保值敘事就還會繼續(xù)成立。

說到底,三角洲現(xiàn)在最值錢的,可能還不是刀皮,也不是槍皮、角色皮。而是那種初具雛形、還在被持續(xù)驗(yàn)證的東西:玩家開始愿意相信,這些投入,不只是當(dāng)下用完就沒了。這件事,才是它真正的分水嶺。


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