国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

游民采訪《斬業(yè)人》團(tuán)隊(duì):研究了地府的轉(zhuǎn)世投胎機(jī)制

0
分享至

國產(chǎn)地府神話題材“類銀河惡魔城”新作《斬業(yè)人》前幾日正式發(fā)布了首支預(yù)告。在這款純手繪美術(shù)風(fēng)格的單機(jī)買斷制動作游戲中,玩家將扮演由后土娘娘斷指化生而來的主角,在秩序崩壞的地府中,在各種法寶的幫助下,踏上一段斬除惡業(yè)的冒險之旅。


借著此次線下試玩的寶貴機(jī)會,游民星空有幸和其他媒體共同采訪到了《斬業(yè)人》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),和他們深入聊了聊有關(guān)這套地府世界觀的構(gòu)想、多法寶聯(lián)動的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),以及小團(tuán)隊(duì)從商業(yè)手游轉(zhuǎn)型開發(fā)單機(jī)獨(dú)立游戲的心路歷程。

以下是采訪的詳情,部分問答有刪減。

Q:游戲目前的發(fā)售日期有一個大概的范圍嗎?

A:目前還沒有明確的時間,我們肯定是希望越快越好。就我個人覺得,如果一切順利的話,要么是年底,要么是明年初。但是后續(xù)我們還會進(jìn)行一些小規(guī)模的對外測試,收到玩家反饋之后,還會對游戲進(jìn)行比較深度的打磨,所以這個時間是不太可控的。

Q:從目前試玩版本來看,感覺完成度已經(jīng)很高了。你們現(xiàn)在在做的工作主要是?

A:主要是優(yōu)化玩家在游玩過程中的一些體驗(yàn)問題。比如說產(chǎn)生挫敗感的地方、路線設(shè)計(jì)不夠優(yōu)秀的地方,或者是Boss的設(shè)計(jì)不是很理想等等,這些其實(shí)都是我們后續(xù)要不斷去打磨的東西。此外,有些場景現(xiàn)在大體上看還可以,但有些細(xì)節(jié)其實(shí)還沒有做得很到位,還比較粗糙,只是目前表現(xiàn)得不那么明顯而已。

Q:沖刺是沒有無敵幀的嗎?還是要到后面得到某些能力才會有?

A:鉤鎖是有無敵幀的,或者準(zhǔn)確地說,鉤鎖是可以穿怪的。沖刺確實(shí)沒有無敵幀。不過你的“下A”(下劈攻擊)那一下其實(shí)是有無敵幀的。


Q:我想了解一下咱們這個制作組的背景?

A:我們現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)是八個人。其實(shí)公司成立的時間挺早的,大概在12或13年,之前主要做ARPG手游,后來也做過很多休閑、超休閑游戲?,F(xiàn)在這個項(xiàng)目組是在上一個項(xiàng)目才成立的,當(dāng)時做了一款線上的劇本殺游戲。做完那款游戲之后,大概兩三年前我們有了做現(xiàn)在這款游戲的想法。

因?yàn)闃?gòu)建這個世界觀比較麻煩,我們在構(gòu)思地府世界觀時查閱了很多資料,發(fā)現(xiàn)中國神話在這一塊是比較散的,沒什么體系化,也沒什么邏輯。比如“為什么有陰間”、“為什么有地府”,其實(shí)傳統(tǒng)神話里都沒有一套嚴(yán)密的說法。因此初期我們花了大量的時間去研究,試圖把這個世界觀做得能夠邏輯自洽。

Q:是一開始先決定做這個世界觀才敲定游戲類型的,還是說先決定了游戲類型再開始做世界觀的?

A:是同步的,其實(shí)沒有說一定哪個在先。最開始考量時,我個人以及我們團(tuán)隊(duì)比較喜歡“類銀河惡魔城”、“類魂”以及“類暗黑”這幾種類型,包括一些3A大作。我又比較喜歡這種神鬼題材,考慮到雖然3A體量更適合講宏大的故事,但制作成本完全不是一回事。

而“類銀”的這種探索性,包括它對整個大世界的塑造,非常契合我們想要講述的一個帶有眾生相的新世界觀。里面有各種NPC,有自己獨(dú)特的性格和故事,用“類銀”來做我覺得是非常合適的,所以最終我們選了這個類型。順便提一下,我們工作室目前在上海松江。


Q:整個游戲目前大概的體量會有多少?

A:最終完整版的話,主線通關(guān)大概需要20個小時,全收集可能要到30、40個小時。其實(shí)主線內(nèi)容只占到一半甚至都不到,自由探索的部分占比會更大一點(diǎn)。

Q:“類銀河惡魔城”這個賽道目前競爭比較激烈,當(dāng)時怎么會選擇這么一個“看上去好做,但其實(shí)不太好做”的類型?

A:從最初其實(shí)我們也沒認(rèn)為它好做。因?yàn)槲覀儽旧砭褪琴Y深游戲玩家和游戲從業(yè)者,所以從一開始就很清楚:要做好一款“類銀”游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)是非常困難的。雖然它在數(shù)值上可能沒那么重,但其實(shí)它對數(shù)值的反饋要求更精妙。不像那種大數(shù)值游戲你看到數(shù)字飆升就有反饋,像這種“輕數(shù)值”游戲,你揮出的每一刀都需要給玩家一個明確的反饋,包括玩家提升能力后在戰(zhàn)斗中的反饋。

然后還有關(guān)卡設(shè)計(jì)這一塊??瓷先ズ孟裰皇恰斑^一個房間打個怪”,但要讓它真正好玩其實(shí)非常困難,必須要考慮到地圖的聯(lián)動性。簡單的做法是,我大概設(shè)定一個10到15分鐘的流程,然后給你一個存檔點(diǎn),這很簡單,但不會有驚喜感。有難度一點(diǎn)的做法是,你可能在接下來的兩段路里都沒有找到復(fù)活點(diǎn),但前面一部分有一條回路或者暗道,可以連通到之前的一個存檔點(diǎn),讓它變成你下一個可復(fù)用的存檔點(diǎn)。這種方式在設(shè)計(jì)上是比較有挑戰(zhàn)的。正如我前面講的,我們花了很大的精力去構(gòu)建地府世界觀,“類銀”的這種探索感非常契合地府的神秘感。

Q:之前介紹說地圖是按照“人輪回的一個順序”去設(shè)計(jì)的,在敘事上也是通過地圖來展現(xiàn)的嗎?

A:對,這個體現(xiàn)得挺多的。因?yàn)槟悴椴坏降馗降资莻€什么具體布局,為了理清世界觀,地圖全都是我們自己去推演架構(gòu)的。

比如從亡魂進(jìn)來,被陰兵押著過鬼門關(guān),然后到黃泉路,再到奈何橋。為了讓游戲世界存在得合理,我們設(shè)定了整個投胎的動線:走過黃泉路之后,先到閻王殿的第一殿,那里有“孽鏡臺”檢查你這一生的罪惡業(yè)障,給你判刑。判了之后你就下去受刑,下面有監(jiān)牢和十八層地獄。如果你沒有犯錯,就可以往左到奈何橋,孟婆在那邊給你發(fā)湯,喝了消除前世記憶。再往左就會到輪回道,也就是十殿之一的“轉(zhuǎn)輪王殿”。

這里有個特別的點(diǎn):傳統(tǒng)傳說里沒人說奈何橋是在十殿之中的。但是我們梳理下來發(fā)現(xiàn),如果從秦廣王殿進(jìn)去,分發(fā)到其他殿受刑,最后沒問題了去轉(zhuǎn)輪王那邊投胎,中間奈何橋的位置就缺失了。所以我們把它設(shè)定為一個“殿中橋”的概念,邏輯就圓回來了:審判完下去受刑,消滅完業(yè)障回來,過奈何橋消除記憶,最后去十殿的最后一殿進(jìn)行六道輪回。

大地圖的框架大概就是這樣設(shè)計(jì)的:以投胎動線為主軸,加上代表方位的“五方鬼帝”——陰間的方位跟人間是反過來的,上下南北是反掉的,最后再加上最終的“后土宮”,形成了整個大世界。為了連通這些區(qū)域并講述支線劇情,我們還設(shè)計(jì)了忘川河來連通整個地下河的部分。這樣整個地圖看上去就像是一個真實(shí)的地下世界。


Q:那游戲目前最大的特色是什么?

A:一個是世界觀,還有一個是我們對“勾魂鎖”這一塊下的心思比較多。上手之后你會發(fā)現(xiàn),無論是在跑圖過程中還是在戰(zhàn)斗中,全角度的鉤鎖能力用起來非常舒服。

另外就是戰(zhàn)斗部分。我們其實(shí)在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,和傳統(tǒng)的“類銀”有一些偏差,可能會更偏向于“魂系”一點(diǎn)。我們貼合中國古代神話題材設(shè)計(jì)了很多“法寶”,每一個法寶都會有上下限的設(shè)計(jì)。比如你拿到的“斬天飛刀”,遠(yuǎn)距離扔出去就是一把飛刀,但其實(shí)近身釋放會有額外判定,三刀都能命中,對大型怪的效果要比遠(yuǎn)程好得多。

另外,法寶都會有激活其特性的方式,比如用到之前提到的“魂玉”。分為金、木、水、火、土五種屬性。有的法寶可能需要搭配雷屬性或火屬性,才能激活不同的效果。我們用這種方式去增加戰(zhàn)斗的深度。

法寶這塊有很多好玩的點(diǎn),但前期可能體驗(yàn)不到,需要收集到一定程度。比如我們設(shè)計(jì)了一個“鐘”,扔下去就是一個砸地的全屏音波AOE傷害。之后你每一次攻擊這個鐘,它都會再次產(chǎn)生音波效果,是一個非常好用的定點(diǎn)AOE法寶。它大概承受四五次攻擊后會被打碎,在對群怪的環(huán)境下效果非常優(yōu)秀。

法寶之間還有聯(lián)動方式。比如后面有一把長槍,模組是手長但攻擊范圍判定較小。它有個消耗氣的技能是“轉(zhuǎn)花槍”。如果你把鐘放到地上,然后用槍對著它轉(zhuǎn)花槍,就能在短時間內(nèi)打出大量音波。還有個法寶叫“月輪”,扔出去回來你再砍一刀,它會根據(jù)你擊打的方向再飛出去。如果你同時扔出鐘和月輪,月輪甚至?xí)偷厣系溺姺磸?fù)彈射碰撞,直到把鐘打碎才結(jié)束。游戲里大概有20個法寶,我們盡可能把每一個的深度做深,讓它們之間產(chǎn)生有趣的聯(lián)動和豐富的策略。

Q:為什么會選擇現(xiàn)在這種手繪式的美術(shù)風(fēng)格?因?yàn)橥愋陀械臅x擇3D或?qū)憣?shí)風(fēng)格。

A:就是覺得好看。


Q:我看介紹說還有第二個女主?她是我們可以游玩的角色嗎?

A:在規(guī)劃里她是可玩的,但目前還沒把她做進(jìn)去,而且就算能玩也是偏后期的。

我可以簡單透露一下:主角二和主角相當(dāng)于走了兩條不同的道,但他們都是為了解決地府的問題。我們在主線推進(jìn)過程中會與她反復(fù)相遇。初次相遇時,我們會感覺她是對立的、是壞的,在阻止我們做事情。但在后續(xù)的相遇中,我們會發(fā)現(xiàn)她其實(shí)是用一種“容納”的方式在解決人們被惡意污染的狀態(tài)。再往后,我們會慢慢發(fā)現(xiàn)她的這個方式其實(shí)行不通,因?yàn)榫瓦B我們大背景里的“后土”也無法用這種方式解決地府問題,她自己慢慢也會意識到這一點(diǎn)。

主角二在整個主線里的戲份是比較重的,她會幫我們補(bǔ)全部分世界觀。如果你完全不看劇情、不思考,就一路往前砍,相當(dāng)于走的是酆都大帝給你預(yù)設(shè)的道路“斬盡一切惡”,把后土也斬掉,這其實(shí)是“假結(jié)局”。

打出真結(jié)局是需要你跟主角二有一定的關(guān)聯(lián)的。到了真結(jié)局的部分時,是有一部分內(nèi)容需要通過主角二去完成的。一直到激活真結(jié)局之后,你從此就可以游玩她了。她有自己的一套養(yǎng)成體系,跟主角一不太一樣。

Q:我看這次除了PC以外,游戲也上了其他主機(jī)平臺。這在國產(chǎn)游戲里面其實(shí)挺少做同步發(fā)行的,請問是有充足經(jīng)驗(yàn),還是說一開始就是全平臺鋪開的定位?

A:全平臺同步發(fā)行確實(shí)是我們的一個目標(biāo)。因?yàn)槭侨送瑫r開發(fā),游戲本身在性能上其實(shí)倒還好。我們希望最終能同步發(fā)行,雖然不一定能保證首發(fā)時三個主機(jī)端都能上線,但最起碼會追求以NS,再加上PS或Xbox其中的一端作為保底。

海外很多大廠都會去做多端同步發(fā)行,我們覺得《斬業(yè)人》本身在移植上并不是那么復(fù)雜,按鍵手柄的適配也能調(diào),所以有可能做到最終的同步發(fā)行。至于具體進(jìn)展,我們發(fā)行這邊有專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在支持制作組同步推進(jìn)開發(fā)。


Q:預(yù)計(jì)今年年內(nèi)能上線嗎?

A:我們希望是越快越好,但要考慮到后續(xù)深度的打磨,包括小部分測試的反饋修改等,時間還沒那么可控。

Q:銀河惡魔城畢竟是個比較老的品類了,市面上有那么多作品,而你們團(tuán)隊(duì)又是從手游轉(zhuǎn)過來的。對你們來說,你們的優(yōu)勢或者長處是什么?

A:我們的優(yōu)勢在于制作端的效率和質(zhì)量。起碼能保證游戲出來不會有太坑的硬傷,我們基本的開發(fā)設(shè)計(jì)邏輯底子是在的。另一塊就是我們整個團(tuán)隊(duì)全都是單機(jī)游戲愛好者。從做手游到做單機(jī),設(shè)計(jì)思路上的差別確實(shí)蠻大的,但作為開發(fā)者,結(jié)合自身的一套方法論和資深的單機(jī)游玩經(jīng)歷,兩者結(jié)合起來是非常值得嘗試的。

Q:可以理解為你們想借助《斬業(yè)人》踏出轉(zhuǎn)向單機(jī)游戲的第一步嗎?之后還會繼續(xù)做其他類型還是守在在這個品類?

A:都有可能。如果《斬業(yè)人》最終的市場反響還可以的話,我相信我們大概率還會在這條路上再深度探索一部分。至于什么時候會換其他的類型,現(xiàn)在也不好說。

Q:這個獨(dú)立項(xiàng)目到現(xiàn)在為止開發(fā)了多久?

A:正式做可能兩年多,最早有這個想法大概是22、23年左右。一開始其實(shí)只投入了兩個人,我加上一個技術(shù)程序,美術(shù)素材全部隨便扒著先用。那時候還不算正式立項(xiàng),因?yàn)槲覀円ㄟ^做Demo來驗(yàn)證這個東西內(nèi)部覺得確實(shí)可行。

花了大概半年到一年左右做了一個小Demo,把所有想嘗試的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)得差不多了,才正式立項(xiàng)。因?yàn)槲覀兌际菑臉I(yè)多年的老手了,所以在開發(fā)和美術(shù)方面幾乎沒遇到技術(shù)問題。

我們遇到的主要困難是什么呢?主要是“從手游轉(zhuǎn)單機(jī)”在設(shè)計(jì)思路上帶來的轉(zhuǎn)變,尤其是世界觀的塑造。以前做手游可能不太看重世界觀有多深,更多偏向純玩法。但做這款游戲你會發(fā)現(xiàn),如果沒有把世界觀做得足夠扎實(shí),很多內(nèi)容是沒有靈魂的。所以前期我們花了大量工作去做文本設(shè)定。

另一個是美術(shù)風(fēng)格的探索。我們現(xiàn)在的畫風(fēng)不差,但其實(shí)走過一點(diǎn)彎路。我們既希望它有足夠的中國風(fēng),又考慮到單機(jī)面向全球,希望全球用戶有好的接受度。最初我們推翻過兩版概念設(shè)計(jì),早期的版本偏全球化多一些,結(jié)果發(fā)現(xiàn)中國自己獨(dú)有的韻味變少了。經(jīng)過幾次調(diào)整,最后才定下了現(xiàn)在這種風(fēng)格。

如果你仔細(xì)看,會發(fā)現(xiàn)試玩版里黃泉路的怪和鬼門關(guān)的怪差異挺大。黃泉路的怪其實(shí)是早期風(fēng)格的產(chǎn)物,后續(xù)都會換掉的,我們自己也不是很滿意。從鬼門關(guān)開始出現(xiàn)的那些怪物風(fēng)格,才是我們最終確定想要的。


Q:問一個不太相關(guān)的問題,AI在這個項(xiàng)目里的參與量大嗎?

A:最終做進(jìn)游戲里的是一點(diǎn)都沒有,但是在前期的概念設(shè)計(jì)上,AI的參與度非常大。比如我們想要做一個區(qū)域的美術(shù),我們會先讓AI去幫我們生成概念圖,告訴它“這個地方是個道觀,周圍有很多竹林”。AI幫我們出很多概念圖后,我們內(nèi)部就能有一個可視化的參考來對齊標(biāo)準(zhǔn),明確大家想要的是什么感覺。這樣策劃和美術(shù)就很好交流。如果沒有AI的話,策劃口頭描述需求,美術(shù)查資料畫了很久,結(jié)果出來后策劃說“這不是我想要的”再要求重畫,這種返工量其實(shí)是挺大的。

Q:那在寫代碼或者其他方面有提高效率嗎?

A:有的。在策劃端,包括人設(shè)設(shè)計(jì)、世界觀的邏輯合理性推導(dǎo),以及設(shè)定里各種邊邊角角的細(xì)節(jié),其實(shí)用到AI的地方非常多。程序這邊寫一些代碼其實(shí)也會用到AI。

Q:但是最終做進(jìn)游戲里的素材完全沒有?

A:對,你們能看到的、能玩到的內(nèi)容肯定沒有用到AI。一方面是因?yàn)槲覀兪羌兪掷L美術(shù),但凡用AI直接生成,一眼就能看出來。另一方面,目前的AI也不支持生成像我們游戲中這種精度的逐幀動畫。

Q:游戲里有很多法寶,你們會針對這些法寶設(shè)計(jì)特定的關(guān)卡嗎?還是說完全看玩家自己想怎么玩?

A:如果我們只做三五個法寶,那我一定會讓它們強(qiáng)對標(biāo)到某些特定流程里。但既然我們做了20多個法寶,就不會刻意去做這種強(qiáng)對標(biāo)了。

我們其實(shí)是在做兩條線。一條線是“挑戰(zhàn)的豐富度”,不同的挑戰(zhàn)對玩家的操作、反應(yīng)或者戰(zhàn)斗策略的考驗(yàn)點(diǎn)是不一樣的,只要關(guān)卡足夠豐富,它就有變化。另一條線是“法寶的豐富度”,每個法寶的攻擊模組、上手門檻以及在不同戰(zhàn)斗環(huán)境下的效果都不一樣。這兩條線交織在一起,自然就會在玩家手中產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。


Q:如果我開啟二周目,繼承了之前的法寶,用后期拿到的強(qiáng)力法寶去打前期的Boss,會有什么比較巧妙的打法嗎?

A:目前我們還沒有規(guī)劃傳統(tǒng)意義上的“二周目”。我們更多是希望把“通關(guān)”看作一周目,而之前提到的那50%以上的自由探索內(nèi)容,其實(shí)就是我們預(yù)留的、希望玩家當(dāng)成二周目去體驗(yàn)的部分。至于你說的降維打擊體驗(yàn)是會有的。比如你前期在黃泉路漏了很多隱藏區(qū)域沒去,后期你拿到了很厲害的法寶、主角屬性提升了很多之后再回去探索,那打起來就會非常簡單爽快。

Q:除了目前的故事劇情,游戲還會出一些比較有挑戰(zhàn)性的模式嗎?比如Boss Rush之類的?

A:目前還沒有,但我們會考慮一下。

Q:團(tuán)隊(duì)目前對這個游戲的預(yù)期是什么?希望達(dá)成什么樣的銷量?或者對公司未來有什么影響?

A:拋開銷量先不談,我們首先是希望通過這款產(chǎn)品證明我們團(tuán)隊(duì)有能力做這樣的內(nèi)容。我們做這個項(xiàng)目帶有一定的興趣驅(qū)動,不完全是為了商業(yè)化。如果在市場上,有一部分玩家能因?yàn)檫@個作品和我們產(chǎn)生共鳴,覺得“對味兒”,那我們就會持續(xù)往這個方向深挖。這能給我們帶來信心,讓我們堅(jiān)持把單機(jī)買斷制這一塊做得越來越深。由于成本不是特別大,所以對公司的壓力也沒那么沉重。

銷量這塊確實(shí)不太敢預(yù)估。我們希望通過這款極具中國神話色彩的產(chǎn)品,不僅在國內(nèi)取得成績,也能把中國文化的影響力打到海外去。最底線的期望就是不虧本,如果年末有幸能在一些單機(jī)游戲榜單上留個小名字,那就最好了,并沒有特別不切實(shí)際的想法。


Q:剛才聽您介紹,感覺這游戲的世界觀設(shè)定非常厚重。那么在敘事上,你們是偏向碎片式線索,還是有一套定好的線性敘事?怎么把地府神話的魅力點(diǎn)傳達(dá)給國內(nèi)外玩家?

A:說實(shí)話這比較難。因?yàn)槲覀€人非常排斥那種“強(qiáng)制閱讀大段文本”的設(shè)定,所以我給信息的方式會稍微晦澀一些。

比如,文本會以NPC的個人視角來寫。如果這個NPC生前是個受壓迫的普通百姓,他就會以他受壓迫的視角來告訴你信息。這甚至可能包含錯誤信息。因?yàn)槠胀ɡ习傩盏搅岁庨g,壓根就不懂什么是“業(yè)障”,他們反而會把被惡業(yè)影響的表現(xiàn)當(dāng)成是得了一種“瘋病”。所以游戲里的信息不僅不會說得那么直白,有時還是主觀且充滿偏見的。

至于玩家能否完全理解,如果只是簡單通關(guān)、沒有全收集看文本,可能確實(shí)理解不了全貌。這就比較依賴那些喜歡深度挖掘劇情的“列文虎克”玩家去創(chuàng)作考據(jù)內(nèi)容了。我們在這個問題上其實(shí)也有過自我掙扎,既想把故事講清楚,又覺得大段文字不契合“類銀河惡魔城”的體驗(yàn),會打斷玩家探索的節(jié)奏。我們還是希望玩家能一直動起來去玩。

Q:第二個主角是個很重要的NPC,那她是在真結(jié)局路線里才能操作的對嗎?

A:是的,真結(jié)局的達(dá)成前提是我們要在推進(jìn)主線的過程中,慢慢化解和主角二之間的矛盾,最終形成合作關(guān)系。主線的真結(jié)局需要用到“陰陽道本大陣”,這個陣法既需要主角二的壓制力,也需要主角一的斬業(yè)能力,兩人必須合作。當(dāng)你解鎖了這個條件后,從此就可以全程操作主角二去游玩了,她是可以全力突破整個流程的。


Q:主角二的操控能力和主角一不太一樣?

A:完全不一樣,是兩套獨(dú)立的戰(zhàn)斗模式。主角二連武器配置和戰(zhàn)斗邏輯都不同,她不用法寶。你看她本來的形象設(shè)計(jì),就不像是會拿刀去砍人的類型,她的戰(zhàn)斗方式更多是一種操控自身能力的類型。

Q:我們什么時候能在游戲里看到她出場?

A:大家可以期待一下。在目前的流程里,當(dāng)你打敗“牛頭”Boss時她就會第一次出場,跳出來把牛頭身上的惡業(yè)吸走,并阻止你殺牛頭。當(dāng)然,如果你連牛頭都打不過,就見不到她了(笑)。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
為摘槐花竟砍斷幾十棵碗口粗槐樹?陜西禮泉:不允許,正核實(shí)處理

為摘槐花竟砍斷幾十棵碗口粗槐樹?陜西禮泉:不允許,正核實(shí)處理

新京報(bào)
2026-04-30 14:56:37
國家一級女演員陳麗云被逮捕!

國家一級女演員陳麗云被逮捕!

許三歲
2026-03-28 09:24:30
窮人的飯碗為什么裝滿碳水,富人卻偏愛蛋白?背后的秘密令人震驚

窮人的飯碗為什么裝滿碳水,富人卻偏愛蛋白?背后的秘密令人震驚

富貴說
2026-04-30 20:53:01
很多人有了孫子才明白:有沒有孫子的家庭,差得不是一星半點(diǎn)

很多人有了孫子才明白:有沒有孫子的家庭,差得不是一星半點(diǎn)

風(fēng)起見你
2026-04-30 14:52:58
深蹲,被嚴(yán)重低估了!研究提示:每天堅(jiān)持5分鐘,能預(yù)防6種疾病

深蹲,被嚴(yán)重低估了!研究提示:每天堅(jiān)持5分鐘,能預(yù)防6種疾病

增肌減脂
2026-04-30 19:15:09
世乒賽最大笑話!日本隊(duì)喊“五五開”,松島被王楚欽無視,底氣在哪?

世乒賽最大笑話!日本隊(duì)喊“五五開”,松島被王楚欽無視,底氣在哪?

寶哥精彩賽事
2026-04-30 18:51:45
航母遼寧艦過航臺灣海峽有何目的?國防部回應(yīng)

航母遼寧艦過航臺灣海峽有何目的?國防部回應(yīng)

澎湃新聞
2026-04-30 16:40:28
女子住白玉蘭酒店在床上發(fā)現(xiàn)臭蟲,腰部起疹子發(fā)癢到皮膚科就診,酒店回應(yīng)

女子住白玉蘭酒店在床上發(fā)現(xiàn)臭蟲,腰部起疹子發(fā)癢到皮膚科就診,酒店回應(yīng)

極目新聞
2026-04-30 16:33:11
官方:伯恩利主帥斯科特-帕克下課,球隊(duì)34輪僅積20分已降級

官方:伯恩利主帥斯科特-帕克下課,球隊(duì)34輪僅積20分已降級

懂球帝
2026-04-30 17:15:08
全國人大常委會關(guān)于批準(zhǔn)《中華人民共和國和哈薩克斯坦共和國、吉爾吉斯共和國、塔吉克斯坦共和國、土庫曼斯坦、烏茲別克斯坦共和國永久睦鄰友好合作條約》的決定

全國人大常委會關(guān)于批準(zhǔn)《中華人民共和國和哈薩克斯坦共和國、吉爾吉斯共和國、塔吉克斯坦共和國、土庫曼斯坦、烏茲別克斯坦共和國永久睦鄰友好合作條約》的決定

澎湃新聞
2026-04-30 19:43:04
孫楊前女友郭珺上熱搜!曾被稱為武大女神,顏值高身材好

孫楊前女友郭珺上熱搜!曾被稱為武大女神,顏值高身材好

仙味少女心
2026-04-30 00:42:44
49歲翁帆高調(diào)露面!換造型驚艷全場,一句話讓英國定居傳聞破滅

49歲翁帆高調(diào)露面!換造型驚艷全場,一句話讓英國定居傳聞破滅

一盅情懷
2026-03-16 16:58:07
今年8月能吃到!塔克拉瑪干沙漠引入28萬只,養(yǎng)在昆侖山雪水中

今年8月能吃到!塔克拉瑪干沙漠引入28萬只,養(yǎng)在昆侖山雪水中

萬象硬核本尊
2026-04-30 19:37:47
兒童繪本居然有床戲!尺度大膽細(xì)節(jié)露骨,兒童讀物底線何在?

兒童繪本居然有床戲!尺度大膽細(xì)節(jié)露骨,兒童讀物底線何在?

今朝牛馬
2026-04-28 22:43:44
年度十佳,不可漏了此片

年度十佳,不可漏了此片

虹膜
2026-04-29 21:00:35
李淵跪求放過10個孫子,李世民點(diǎn)頭應(yīng)允,轉(zhuǎn)身后為何怒斬十孫?

李淵跪求放過10個孫子,李世民點(diǎn)頭應(yīng)允,轉(zhuǎn)身后為何怒斬十孫?

千秋文化
2026-01-20 20:41:08
96歲奶奶擺攤10年還清2077萬,但凡稍微“體面”一點(diǎn),都說不口

96歲奶奶擺攤10年還清2077萬,但凡稍微“體面”一點(diǎn),都說不口

走讀新生
2026-04-29 10:48:15
全程眼神無戲、瞪眼努嘴凹表情,一人連累整部劇,央八再強(qiáng)也沒用

全程眼神無戲、瞪眼努嘴凹表情,一人連累整部劇,央八再強(qiáng)也沒用

翰飛觀事
2026-04-29 22:17:50
被罵瘋子的米萊終結(jié)阿根廷幾十年赤字

被罵瘋子的米萊終結(jié)阿根廷幾十年赤字

桂系007
2026-04-28 15:20:23
69年,9名戰(zhàn)士在山里被狼群攻擊,為保命每個人槍管子都打得發(fā)燙

69年,9名戰(zhàn)士在山里被狼群攻擊,為保命每個人槍管子都打得發(fā)燙

卡西莫多的故事
2025-10-13 09:41:04
2026-04-30 22:24:49
游民星空 incentive-icons
游民星空
國內(nèi)的綜合性娛樂媒體
88452文章數(shù) 106254關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

13款Xbox第一方游戲在PS5上銷量超過10萬套

頭條要聞

廣州一段路泊位最高收132元/天 市民收萬元罰單也不停

頭條要聞

廣州一段路泊位最高收132元/天 市民收萬元罰單也不停

體育要聞

季后賽場均5.4分,他憑啥在騎士打首發(fā)?

娛樂要聞

孫楊博士學(xué)歷有問題?官方含糊其辭

財(cái)經(jīng)要聞

易會滿被“雙開”!

科技要聞

9000億美元估值,Anthropic即將反超OpenAI

汽車要聞

專訪捷途汪如生:捷途雙線作戰(zhàn) 全球化全面落地

態(tài)度原創(chuàng)

游戲
教育
健康
房產(chǎn)
時尚

以小野豬“寶瑞”的視角踏上溫馨的大冒險《可愛冒險記》現(xiàn)已在PC及各大主機(jī)平臺發(fā)售

教育要聞

報(bào)考強(qiáng)基計(jì)劃到底好不好?

干細(xì)胞治燒燙傷能用了么?

房產(chǎn)要聞

熬了6年,漲了2億,三亞核心區(qū)這塊地再次上架

緞面裙,時髦又高級!

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版