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深度長文解讀 “世界模型” :在虛構與真實交接之處凝視未來

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想讓人工智能真正理解、預測甚至重構真實世界,我們需要一個核心引擎。

整理丨齊鋮湧

注:「世界模型」(World Model)的熱度,從年初開始持續(xù)至今。這個概念也已經橫跨具身智能、自動駕駛、游戲、視頻生成等領域,逐漸成為了 AI 領域下一個競爭焦點。

有人說它是通往 AGI 的最短路徑,有人說它是實現(xiàn)自動駕駛的終極答案,那么世界模型究竟是什么樣的存在?

本文來自于知乎作者 xintao ,AI 科技評論經授權后,編輯發(fā)布。

我們先從兩句名言出發(fā),了解這個超級詞匯的起源。


一句話是來自心理學家 Kenneth Craik 1943在《解釋的本質》中說的話:The main function of the mind is to be a model of the world or a part of it —— 心智的主要功能,是成為世界或其一部分的模型。這句話是“心智模型(Mental Model)”理論的基石,也可以說是當前AI中討論“世界模型”的思想源頭。

另一句話是來自物理學家 Richard Feynman ,據(jù)說是在他1988年去世后,人們在他黑板上發(fā)現(xiàn)的:What I cannot create, I do not understand. —— 我若無法創(chuàng)造,便不能理解。這句話被生成式模型廣泛地引用。

選擇它們,是因為它們,分別代表了后面要介紹的兩大類世界模型——表征世界模型(Representation World Model)和生成世界模型(Generative World Model)。

01

給世界模型下一個“寬泛”的定義

首先,需要回答什么是世界模型?

雖然當前大家討論得比較多,相關工作最近也如雨后春筍般地出來,但直到現(xiàn)在仍舊沒有一個清晰且被大家廣為接受的定義。之前大家討論比較多的是 Yann LeCun 24年在推特上的帖子。(https://x.com/ylecun/status/1759933365241921817)


簡單地理解,可以如下圖所示。當給定現(xiàn)在的狀態(tài) S(t) 和動作 A(t) ,預測下一個狀態(tài) S’(t+1) 。通常來說我們也會從外部世界接受輸入或者觀察 O(t) ,來更新內部狀態(tài)。


預測的狀態(tài)可以是抽象的表征,類比我們的大腦想象未來。或者是具象的表征,比如像素 pixels ,就像視頻模型預測未來合理的新的視頻幀一樣。

除了這個寬泛的定義,我們還要給世界模型做個分類。

從最終的目的出發(fā)(也可以是狀態(tài)的不同表征方式),我們可以把世界模型劃分為兩大類:

一大類是:表征世界模型(Representation World Model)

一大類是:生成世界模型(Generative World Model)


02

表征世界模型:AI 如何理解和預測這個世界?

先說表征世界模型,它的目的是理解并預測世界的抽象原則,并不需要去生成逼真的像素。它的關鍵詞是理解和預測,以及抽象原則。

表征世界模型中一個典型代表,就是我們腦海中的心智模型 Mental Model ,它是我們大腦中對于外部現(xiàn)實的內在表達,能夠從外部世界中理解并總結出概念和關系,抽象出原則,而并不會對每一處細節(jié)進行模擬。(更多的關于我們大腦如何模擬和心智化這個世界的,推薦閱讀《智能簡史》)


其次簡單介紹下生成世界模型,它的目的是生成并模擬世界的具體表現(xiàn)。

正如費曼這句話說的,What I cannot create, I do not understand. 當我們能夠生成和模擬世界的具體表現(xiàn)的時候,也蘊含著我們對于世界的理解。

生成世界模型的一個典型代表是視頻世界模型。

Sora 24年推出,它能夠生成我們世界的一個片段,在那個時間點,雪景街頭的三維一致性,行人來往的合理性,鏡頭在空間的穿梭,無一不讓人遐想其宣傳的 World Simulator,世界模擬器。25年 Genie 3 更新,視頻生成模型繼續(xù)往前發(fā)展,不僅有了交互,還有了記憶,讓人們更加覺得視頻視覺模型的可實現(xiàn)性。你可以在生成的視頻中控制方向,并且記住你曾經訪問過的地方,猶如在世界中游走。

說明:這里的“生成式”(generative)指的是模型創(chuàng)造世界具體表現(xiàn)(例如像素、音頻)的能力。這有別于更廣泛的術語“生成式 AI ”(Generative AI),后者也包括像 LLMs 和 JEPA 這樣的模型,而在這里它們被歸類為表征模型。

03

表征世界模型的三大細分類型

表征世界模型包含三類:

1)生物大腦中的預測,比如我們人類和動物的心智模型(Mental Model);

2)視覺為中心的潛在空間預測,比如 V-JEPA/DINO-World ;

3)語言為中心的潛在空間預測,比如 LLM 。(當然 LLM 是否是世界模型,最近也有很多爭論,后文會簡要說明。

(特別要說明的是,這個分類是修改自 Xun Huang 的 blog :https://www.xunhuang.me/blogs/world_model.html。推薦大家去讀這篇 blog ,有很好的內容。)


A1 生物大腦中的預測

第一類是生物大腦中的預測,典型代表就是我們腦海中的心智模型(Mental Model),它是我們對于外部現(xiàn)實的內在表達。在我們大腦中進行的模擬是抽象的,更關心概念上的結果(比如下圖中的人“我會不會摔倒?”),而不是摔倒本身的具體細節(jié),物理過程是如何的。

如圖所示,當我們騎自行車的時候,在我們腦海中會生成一個騎自行車的抽象場景,這是我們根據(jù)觀察 O(t) ,得到當前的狀態(tài) S(t) 。當我們“想象”前方有一塊石頭時,我們的大腦會模擬不同的動作 A(t) ,帶來新的狀態(tài) S'(t+1) 。例如,我們可以假想選擇“快速騎過去”這個動作,大腦會預測“摔倒”這個可能的未來。我們也可以選擇“推車走過去”,大腦則會預測“安全通過”的未來。

這些預測并沒有真實發(fā)生,它們完全是在大腦中進行的模擬。


另外一個有趣的論文工作是介紹我們大腦中的直覺物理引擎(Intuitive Physics Engine, IPE)。它是一個心智模型,或者說心智模型的一部分,它允許人們模擬物理場景隨時間的演變 。這篇論文有以下幾個有趣的發(fā)現(xiàn),IPE具有以下幾個顯著的特點:

概率性 (Probabilistic):它不會像游戲引擎那樣產生一個唯一確定的結果,而是對未來可能發(fā)生的多種結果產生一個信念分布

有限采樣 (Limited Sampling):我們的決策通常只基于少數(shù)幾次(約2-4次)的心智模擬,而不是進行詳盡的推演

概念近似: 為了節(jié)省計算資源,IPE 會采用一些原則性的“捷徑” 。比如,在判斷碰撞時,使用物體簡化的“身體”(如凸包)而非其復雜的視覺“形狀”;或者將物體分類為“靜態(tài)”(如地面)和“動態(tài)”,以避免不必要的計算

右圖形象地展示了這一過程:人們通過多種感官(左側的“Perception”)來感知場景,并形成一個世界的內部表征(中間的“Internal Representation”),這個表征是以物體為中心,并包含了關于物體位置、范圍和屬性的概率信息。直覺物理引擎利用這個表征來隨機模擬世界未來的多種可能狀態(tài)(右側的“Simulation”),這些模擬的結果最終被用于認知系統(tǒng)進行預測和決策 。


A2 視覺為中心的潛在空間預測

當前的這類方法遵循一個相似的范式:首先,通過自監(jiān)督學習(Self-Supervised Learning)將高維的視覺數(shù)據(jù)(如視頻幀)壓縮到一個抽象的、低維的潛在空間中;再學習基于過去的潛在特征和動作來預測未來的潛在特征。這么做的好處是,模型可以在一個更簡潔、更具語義的抽象空間里進行預測和推理,而不是在復雜的像素空間里直接操作。

各種不同方法最核心的區(qū)別在于:這個潛在空間是如何構建的。

如下圖所示,不同的模型采用了不同的自監(jiān)督學習方法來構建這個潛在空間。例如,V-JEPA 2采用了JEPA 的思路,DINO-World則基于DINO,而經典的“World Models”論文則使用了 VAE 。在獲得潛在空間后,模型就可以在這個抽象空間中更高效地進行預測,從而理解和預判視覺世界的動態(tài)變化。


經典的“World Models”論文

以經典的“World Models”這篇論文為例,它為在世界模型中訓練強化學習智能體提供了一個重要的框架。這篇論文的核心思想,是它在 Introduction 中所引用的這段話:我們腦海中對世界的印象,僅僅是一個模型。沒有人會在腦海中想象出整個世界、政府或者國家。他擁有的只是“一些被選擇的概念,以及它們之間的關系”,并用這些來表征真實的系統(tǒng)。

這正點明了這類世界模型的核心——它并非對真實世界像素級復刻,而是一種抽象和壓縮的表征。


“World Models” 使用一個大的無監(jiān)督模型(V+M)來解決困難的“世界理解”問題,然后在一個由該模型生成的“夢境”中,用一個非常小的控制器(C)來學習如何行動,從而解決 credit assignment 難題。 它巧妙地將復雜的任務進行了分解:

把從原始像素中理解世界動態(tài)這一困難任務,交給了不需要獎勵信號(non-RL)的無監(jiān)督世界模型(V+M)來完成,而后者有 dense 且很強的監(jiān)督學習信號

控制器 C 的任務變得簡單,它只需要在一個參數(shù)量少、特征質量高的抽象潛在空間中進行學習,極大地提升了訓練效率


LeCun 的自主智能

Yann LeCun 提出了一個受生物學啟發(fā)的自主智能(Autonomous Intelligence)框架,其核心在于通過一種名為 JEPA 的無監(jiān)督學習方法來構建世界模型。

它有六個主要模塊,這里不深入展開。


有趣的是,這六個模塊都有生物學的對應,當我在讀《智能簡史》的時候,很容易將它們對應起來。下面就是我整理的一個簡單對應。

我覺得挺有道理的,在這一點上,我感覺 LeCun,Sutton 是類似的,都是受到生物學的強烈啟發(fā)。


V-JEPA 2

V-JEPA 2 的核心思想是在特征空間中進行掩碼預測,而不是在像素空間中進行。這樣做的好處是,模型學習到的特征會更加抽象和魯棒。

主要分為兩個階段:

第一階段: 模型在視頻數(shù)據(jù)上使用“掩碼-預測”的方法進行預訓練。它會學習如何填補視頻中被遮蓋掉的部分,從而訓練出一個強大的視覺 encoder。

第二階段: 第一階段訓練好的 encoder 被凍結。然后,模型會訓練一個基于動作條件的預測器(predictor)。這個預測器會根據(jù)過去的視頻幀和特定的動作,來預測未來的視頻幀。


DINO-World

DINO-World 的核心思想是復用一個已預訓練好的視覺模型 DINOv2 ,從而讓模型可以將學習的重點完全放在理解視頻中的動態(tài)變化上。

主要分為三個階段:

第一階段: 直接采用一個通過自監(jiān)督學習(SSL)預訓練好的 DINOv2 編碼器

第二階段: 凍結 DINOv2 編碼器,然后在大量無標簽的視頻數(shù)據(jù)上,通過自監(jiān)督的方式訓練一個預測器。這個預測器學習根據(jù)過去的視頻特征來預測未來的視頻特征

第三階段: 在帶有動作條件的數(shù)據(jù)上進行訓練,使模型最終能夠理解動作是如何影響未來的視頻幀

總結:可以看到以視覺為中心的潛在空間預測,以上幾個主要的工作都是一個相同的范式,不同的是采用不同的 SSL 方法學到了不同的表征空間。


A3 語言為中心的潛在空間預測

最后,我們來探討表征世界模型的第三類:以語言為中心的潛在空間預測。這里的一個核心問題是:LLM 是世界模型嗎?

從形式上來說,LLM 是符合世界模型定義的。

它的獨特之處在于,其對世界的理解和表征完全建立在海量的文本知識之上。在其自回歸(auto-regressive)的生成過程中,它可以接收上下文作為外部觀察(Observation),并把用戶的提示(prompt)視為一個動作(Action)或新的觀察。這個輸入會促使模型轉變其內部狀態(tài),從而對未來做出預測,輸出新的內容。這個過程與世界模型從當前狀態(tài) S(t) 和動作 A(t) 出發(fā),預測下一個狀態(tài) S'(t+1) 的基本范式是一致的。


下面是一個前面提到過的自行車的例子,

當我們通過文本給他兩種不同的 action 時:

  • 如果你不減速,繼續(xù)騎過去會發(fā)生什么?

  • 如果你下車,推著自行車過去會發(fā)生什么?

LLM 會詳細輸出這兩種選擇會導致的截然不同的后果,甚至會詳細到牽引力、動量和重心的變化。這和上面我們在 mental model 提到的人腦中的假想和推演未來相比,不是很接近嗎?


但是,Richard Sutton 最近的訪談對“LLM 是否是世界模型”這一問題提出了一些批判性的觀點。

Sutton 的核心論點是:LLMs 學習的是對話的上下文,而非現(xiàn)實世界的法則。

他認為,一個真正的世界模型應該具備以下能力:

  • 預測在真實世界中“將會發(fā)生什么”

  • 理解事件的動態(tài)變化、后果以及因果關系

  • 能從直接的經驗中學習,并根據(jù)結果來更新自己的理解

而目前的大語言模型實際上做的是:

  • 在給定的上下文中預測“一個人會說什么”

  • 通過模仿人類生成的文本中的模式來進行學習

  • 它們缺乏與外部世界的直接互動,也沒有內在的目標來衡量自身行為的正確性

根據(jù) Sutton 的觀點,盡管 LLM 在語言回答上表現(xiàn)出色,但它們并不符合一個真正“世界模型”的標準,它們模擬的是語言的表象,而非世界運作的內在機理。


Sutton 說的很有道理。但從某個角度看,這正是 LLM 作為這一類世界模型的本質。

LLM 是擁有一個零碎且不完整的 (fragmented and incomplete)的世界模型。但這個世界模型是局部的 (local)、稀疏的 (sparse)、和不連貫的 (incoherent)。以及它需要借助外部的提示 (external prompts)才能夠將其碎片化的知識連接和組織起來。

那為什么會這樣呢? 這可能是因為語言本身就是對世界的一種局部、稀疏且不連貫的描述。因為 LLM 完全依賴于語言數(shù)據(jù)進行學習,它自然就繼承了語言本身的這些局限性,導致其構建的世界模型也是碎片化的。


04

生成世界模型的兩大細分類型

生成世界模型包含兩類:

1)基于規(guī)則的模擬,比如游戲引擎,CG 學科以及顯式 3D 中更多研究的是這類;

2)數(shù)據(jù)驅動的生成,比如視頻生成模型。其他可能還有細分類,但大家主要關心的就是這兩大類。



B1 基于規(guī)則的模擬

第一類是基于規(guī)則的模擬。

這是一種經過時間考驗并取得了巨大成功的方法。這種方法長遠來看依舊不可替代,有很多地方依舊會需要他們,而且他們會繼續(xù)發(fā)展??赡苡悬c類似手機出來后,單反相機依舊有它的作用,而且將繼續(xù)發(fā)展。

它在許多領域都有著廣泛的應用,下面的例子是摘自 GAMES101 的 PPT。

  • 視頻游戲 (Video Games): 游戲世界中的物理交互、角色行為等都由預設的規(guī)則和引擎驅動。

  • 動畫 (Animations):動畫電影(如《瘋狂動物城》)中的角色動作和場景變化,也依賴于復雜的渲染和模擬規(guī)則。

  • 設計 (Design): 在室內設計、建筑設計等領域,通過模擬光照、材質等來預演最終效果。

  • 可視化 (Visualization):在科學、工程、醫(yī)學等領域,用于將復雜數(shù)據(jù)轉化為直觀的視覺圖像。


以游戲引擎(Game Engine)為例,可以說明基于規(guī)則的模擬(Rule-based Simulation) 的幾個核心特點:

  • 自上而下 (Top-down): 它的規(guī)則是由人類自上而下、預先定義好的。

  • 明確且固定 (Explicit and fixed): 這些規(guī)則是人類設計的、明確且固定的,例如游戲中明確定義的重力規(guī)則和碰撞規(guī)則。

  • 確定性 (Deterministic): 系統(tǒng)的行為是確定且可預測的,在相同的輸入下總會產生相同的結果。

  • 顯著簡化 (Significant simplification): 它對現(xiàn)實世界進行了極大的簡化和抽象,只捕捉系統(tǒng)的核心邏輯,而忽略大量不相關的細節(jié)。例如,游戲引擎通常不會去追蹤場景中每一片葉子或每一根草的狀態(tài)和運動。


有一個概念——數(shù)字孿生非常有關聯(lián),數(shù)字孿生的例子有英偉達的 Omniverse 。

這是基于規(guī)則的模擬在工業(yè)領域中的一個重要應用。數(shù)字孿生技術可以為現(xiàn)實世界中的實體工廠創(chuàng)建一個精確的數(shù)字副本。如下圖的 youtube 視頻展示的,富士康利用 Omniverse 來構建其機器人工廠的數(shù)字孿生。

通過這項技術,他們可以在這個虛擬的工廠中優(yōu)化布局,以及加速機器人訓練。這使得在實際部署之前,就能夠在高度逼真的模擬環(huán)境中對整個生產流程進行測試、驗證和優(yōu)化。


B2數(shù)據(jù)驅動的生成

與基于規(guī)則的模擬相反,數(shù)據(jù)驅動的生成方法具有以下特點:

自下而上 (Bottom-up):它是從數(shù)據(jù)中自下而上地學習并涌現(xiàn)出模式

無預設規(guī)則 (No predefined rules):它不依賴任何預設的規(guī)則,而是通過學習海量數(shù)據(jù)來掌握世界的規(guī)律 。例如,它并不懂牛頓運動定律,但在看了一百萬個蘋果下落的視頻后,它就“知道”了蘋果是會往下掉的

概率性與涌現(xiàn)性 (Probabilistic and emergent):它的行為是概率性的,并且會涌現(xiàn)出復雜的、未被明確編程的行為

正如 OpenAI 關于 Sora 的描述中所說,視頻生成模型正在成為“世界模擬器”(world simulators)。


視頻生成,特別是可交互的生成式視頻,正在解鎖視頻世界模型的無限可能性。

從 Genie 2 到 Genie 3 ,從交互到記憶,我們可以看到模型不僅能生成高質量的視頻,更在逐步實現(xiàn)與生成世界的交互。用戶不再僅僅是旁觀者,而是可以成為虛擬世界中的參與者。


可交互生成式視頻(Interactive Generative Video, IGV)

我們的 Survey 工作 A Survey of Interactive Generative Video 也較早思考了可交互生成式視頻的五大構成部分,可交互生成式視頻是一大類主要的視頻世界模型。而 IGV 所展示的模塊也正是視頻世界模型的必要模塊。

生成(Generation):能夠以流式、實時和多模態(tài)的方式處理輸入,并輸出多模態(tài)

控制 (Control):包括對世界中的導航控制和交互控制

動態(tài) (Dynamics):模擬物理規(guī)律并支持對物理規(guī)律的調整

記憶 (Memory):擁有靜態(tài)記憶和動態(tài)記憶

智能 (Intelligence):具備推理和自我演化的能力,是系統(tǒng)更高階的特性


05

做個總結

最后,對世界模型的分類做一個總結。本文主要介紹了下面這張圖。


還有兩個重要的補充:上面內容是為了分類,但實際上很多內容是融合與交叉的。

生成世界模型是需要表征世界模型作為基礎,無論是顯式地包含或者隱式的包含。所以 Video World Model 和 V-JEPA/DINO-World ,以及 LLM 作為世界模型并不是爭鋒相對的,他們可以是相輔相成的

在生成世界模型內部的分類中,基于規(guī)則和數(shù)據(jù)驅動這兩種方法也不是水火不容的,它們在短期內有結合的方案,這一類并沒有列在這里。

【參考】

https://www.xunhuang.me/blogs/world_model.html


Ha, David, and Jürgen Schmidhuber. "World models."

Intuitive physics as probabilistic inference: https://cicl.stanford.edu/papers/smith2023probabilistic.pdf

V-JEPA 2: Self-Supervised Video Models Enable Understanding, Prediction and Planning

Back to the Features: DINO as a Foundation for Video World Models

A path towards autonomous machine intelligence

A Survey of Interactive Generative Video

https://openai.com/index/sora/

https://deepmind.google/discover/blog/genie-2-a-large-scale-foundation-world-model/

https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/

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