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好評(píng)如潮!這10款2025年最值得入庫(kù)的游戲,每一款都是年度最佳!

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如果要用一個(gè)詞來(lái)形容2025年的游戲圈,我覺(jué)得“精彩紛呈”再合適不過(guò)了!從3A大作到精品獨(dú)立游戲應(yīng)有盡有,這其中更有不少令人印象深刻的黑馬佳作。本期我們從中挑選出10款好評(píng)如潮的口碑之作,各種類(lèi)型雨露均沾,每一款都值得收藏入庫(kù)!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



忍者龍劍傳4

之前我們?cè)?jīng)在懷舊回廊欄目中詳細(xì)聊過(guò)《忍者龍劍傳3》原版游戲,在視頻結(jié)尾表示忍龍續(xù)作是一定會(huì)出的,只是究竟要引入什么元素才能讓這個(gè)ip能夠煥發(fā)新生才是更值得讓人關(guān)注的。如今忍龍4帶來(lái)了他的答案,那就是引入白金味。是的,由白金與忍者組聯(lián)手打造的忍者龍劍傳4別看銷(xiāo)量方面因?yàn)閄GP在內(nèi)的各種因素好像不太行,但游戲本身的口碑那照比一邊倒被怒噴的原版3代,可謂是云泥之別。



這次的故事把討伐危害人間的黑龍作為了重點(diǎn)。并通過(guò)“唯一能殺死黑龍的只有鴉一族超忍”這一設(shè)定,引入了新主角八云,還占據(jù)了很大篇幅,新玩家們也可以借助這一全新角色更容易進(jìn)入到忍龍的世界。除此之外昔日作品中廣受好評(píng)的像是落地吸魂在內(nèi)的諸多優(yōu)秀機(jī)制也都做了回歸與調(diào)整。并引入了血?dú)ⅰ⑾鄽?、虎搏、精防、精閃等更為現(xiàn)代化動(dòng)作游戲系統(tǒng)。新舊系統(tǒng)間的整合工作也基本做到了充分融合,并極大改善了從系列誕生之初就被詬病的boss戰(zhàn)玩法。再加上大幅度提升了教程的細(xì)心程度??梢哉f(shuō)本作是最適合新玩家的忍龍了。無(wú)論你是否玩過(guò)這個(gè)系列,都能讓你玩得爽快過(guò)癮,喜歡動(dòng)作游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)啦~



光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)

作為今年驚艷到無(wú)數(shù)人的黑馬游戲,本作的背景靈感源自19世紀(jì)末的法蘭西,從視覺(jué)層面上能夠欣賞到諸多美麗浪漫的奇觀,但如此美妙的世界里卻有著一種名為“繪母”的神秘存在,它每年都會(huì)蘇醒,每次蘇醒都會(huì)刻下一個(gè)數(shù)字,與數(shù)字同歲的人會(huì)被“抹煞”。繪母從 100開(kāi)始倒數(shù),這期間不斷有遠(yuǎn)征隊(duì)對(duì)其進(jìn)行討伐,缺無(wú)一例外均已失敗告終。而到數(shù)字33時(shí),玩家所在的33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)扛起了消滅繪母、打破死亡循環(huán)的最終使命。



在游玩本作之前,我還真是沒(méi)想到,原來(lái)回合制+魂like竟然會(huì)這么上頭。當(dāng)然不僅僅是引入魂游的格擋閃避,像是很多技能擋起來(lái)會(huì)有一種我在打音游的感覺(jué),而取消了MP系統(tǒng),通過(guò)戰(zhàn)斗積累行動(dòng)點(diǎn)來(lái)釋放各種技能的方式,也讓游戲系統(tǒng)變得更加簡(jiǎn)潔直接,再結(jié)合角色們有趣且特殊的機(jī)制,可玩性這塊是真的足。能夠感覺(jué)到脫胎自育碧的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的這幫人是真的玩游戲、愛(ài)游戲,才會(huì)做出這種效果。作為今年年度的最佳競(jìng)爭(zhēng)者(個(gè)人認(rèn)為基本一定是它了),喜歡RPG的玩家千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。



閃電十一人:英雄們的勝利之路

本作是指令式足球閃電十一人系列時(shí)隔12年推出的最新續(xù)作。游戲故事設(shè)定在系列初代的25年后,主角笹波云明為了追求沒(méi)有足球的世界,轉(zhuǎn)學(xué)到南云原中學(xué),而與雷門(mén)中學(xué)的足球天才圓堂晴相遇成為故事主線,笹波云明在此重新燃起對(duì)足球的熱情,之后他著手挑戰(zhàn)復(fù)興失落的足球部,朝著日本第一足球部這一目標(biāo)進(jìn)發(fā)??梢哉f(shuō)設(shè)定兼顧了新老玩家的同時(shí),也保持了系列一貫的弱小隊(duì)伍逐漸一步步成長(zhǎng)的敘事風(fēng)格。同時(shí)還有時(shí)長(zhǎng)非??捎^的高質(zhì)量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)支撐,體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò)的。



操控玩法上,游戲提供了“球員操控模式”與“指揮官模式”。無(wú)論是直接控制球員移動(dòng)和動(dòng)作,還是專(zhuān)注戰(zhàn)術(shù)指揮、由系統(tǒng)來(lái)執(zhí)行具體操作都可以。在玩法模式上,除推進(jìn)主線的故事模式外,游戲還有編年史模式與“勝利之路”對(duì)戰(zhàn)模式和友情小鎮(zhèn),支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。游戲的另一大亮點(diǎn)是比賽中角色可以使用出各種炫目利落的必殺技。必須值得一夸的是,鏡頭與演出效果都非常出色。同時(shí)游戲的招募育成系統(tǒng)這次可謂是極大加強(qiáng),收錄了歷代加起來(lái)共5400名球員,打造個(gè)性化的夢(mèng)幻球隊(duì)??傊矚g暢爽燃爆風(fēng)格RPG足球的玩家一定要入手!



真三國(guó)無(wú)雙:起源

說(shuō)起來(lái),今年真的是光榮瀕危IP復(fù)興之年,年末推新忍龍,年初推新無(wú)雙。

本作某種意義上也算是名副其實(shí)的挽大廈之將傾,拯救了整個(gè)三國(guó)無(wú)雙ip的生涯。游戲摒棄了之前一直狂加角色只知堆量、不愿堆質(zhì)的問(wèn)題,終于再度把曾在5代使用、后期又丟棄的大戰(zhàn)場(chǎng)構(gòu)建給加了回來(lái),并使用現(xiàn)代的技術(shù)加以全方位的增強(qiáng)。像是令人印象深刻的大軍團(tuán)沖鋒,相信換誰(shuí)來(lái),初次看到都會(huì)感到極其震撼,海量的同屏人數(shù)不僅僅像之前那樣可以只是讓你割個(gè)爽,同時(shí)也被妥善利用起來(lái),呈現(xiàn)出混亂戰(zhàn)場(chǎng)該有的樣子。像是什么圍攻、盾牌陣、高密集的沖鋒,配合武將施展大陣法等等,不但對(duì)玩家產(chǎn)生了必須嚴(yán)陣以待的威脅度,也讓這個(gè)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)刻充滿(mǎn)了值得關(guān)注的信息量。



無(wú)論是路線的選擇,還是救援的策略,都需要玩家進(jìn)行即時(shí)且富有挑戰(zhàn)性的應(yīng)對(duì)。又因?yàn)槭菬o(wú)雙,也沒(méi)有讓玩家在體驗(yàn)這一切時(shí)變得繁瑣需要反復(fù)糾結(jié)。屬于玩家強(qiáng),敵人也強(qiáng),在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家有十余把功效不同、爽點(diǎn)各異的武器可供隨時(shí)切換,再搭配豐富的武藝技能可供使用,因此無(wú)論是控場(chǎng)還是單挑,都可以在極其宏大充滿(mǎn)沉浸感的戰(zhàn)場(chǎng)中打出絲滑爽快的心流體驗(yàn)。于是,哪怕這代只有一個(gè)主控角色,不能長(zhǎng)時(shí)間操作其他武將;哪怕與很多武將的事件都寫(xiě)的很像是處CP搞對(duì)象以至于極其離譜,也擋不住本作再度殺回百萬(wàn)銷(xiāo)量大關(guān),并獲得廣泛的認(rèn)可。足以見(jiàn)得,過(guò)去的飯圈路線固然很賺,可當(dāng)游戲真的出問(wèn)題時(shí),還是得把游戲品質(zhì)做起來(lái),才能保住未來(lái),非常推薦!可以說(shuō)是三國(guó)愛(ài)好者以及喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)題材,還有眾多希望獲得暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)的無(wú)雙系列粉絲必備佳作!



劍星

本作是shift up推出的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲的故事背景設(shè)定了一個(gè)末日時(shí)代,地球被奇異強(qiáng)大的生物“孽奇拔”侵襲,人類(lèi)被迫逃亡至太空殖民區(qū)。玩家將控制第七空降小隊(duì)成員伊芙,完成收復(fù)失地、拯救人類(lèi)的使命。同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中了解自己與這個(gè)世界的真相。



當(dāng)然提起本作,相信很多人都一定不會(huì)忽視的一個(gè)點(diǎn),那就是角色魅力??梢哉f(shuō)本作就是那種把這一特點(diǎn)做到極致的選手。無(wú)論是通過(guò)出色的光源使用,使得伊芙小姐姐的動(dòng)人軀體總是那么的“溜光水滑”、呈現(xiàn)重點(diǎn);還是戰(zhàn)斗中各種意義明確、又不失華麗的分鏡演出,你都可以感受到shift up以及金亨泰個(gè)人對(duì)XP這方面的獨(dú)特領(lǐng)悟。



而與此同時(shí),與曼妙權(quán)威的XP展示相對(duì)的,是游戲從世界到角色個(gè)人的殘酷命運(yùn)與血腥獵奇同樣都有著鮮明激烈的表達(dá)。我們可以說(shuō),XP是吸引玩家入坑劍星的一大殺器,但利用這一優(yōu)勢(shì)去與如此具有沖擊力的世界進(jìn)行碰撞或許才是制作者想要表達(dá)和追求的。自家隔壁的妮姬也好,劍星也罷,shift up是真的很擅長(zhǎng)這個(gè)方向的創(chuàng)作。而游戲之外,無(wú)論是中文配音的加入,還是PC出色的優(yōu)化,亦或者制作人親和近人的態(tài)度以及體模小姐姐的社交動(dòng)態(tài)的傳播,都在全方位助力了本作給玩家營(yíng)造的體驗(yàn)。就算拋開(kāi)場(chǎng)外因素的推波助瀾,劍星也仍然是能夠獲得玩家好感的佳作。喜歡動(dòng)作題材的玩家一定要試試。

Monster Train 2

要說(shuō)起卡牌肉鴿玩法的游戲,怪物火車(chē)系列雖然不能撼動(dòng)永恒傳奇殺戮尖塔的地位,但說(shuō)一句在該品類(lèi)下一直是名列前茅相信一定沒(méi)人會(huì)反對(duì)。

游戲通過(guò)火車(chē)多層戰(zhàn)斗的方式讓玩家衍生出各種策略的玩法深受玩家好評(píng),而到了這次的2代,開(kāi)發(fā)者也很明智的選擇不動(dòng)這個(gè)玩法框架,而是在這個(gè)基礎(chǔ)之上做深化改良,比如這次就增加了可以為角色賦予各種附加效果的裝備系統(tǒng),進(jìn)一步提升了角色的性能,豐富游戲的打法??梢哉f(shuō)裝備的自身的效果以及養(yǎng)成在2代中起到了極其重要的作用,使得游戲體驗(yàn)起來(lái)更強(qiáng)、更爽、更瘋狂,可謂是在1代的基礎(chǔ)上如虎添翼。



同時(shí)這次還增加了無(wú)盡模式,可以讓玩家好不容易組好的構(gòu)筑不被浪費(fèi),進(jìn)一步的檢驗(yàn)?zāi)愀鼜?qiáng)更爽更瘋狂的構(gòu)筑究竟能夠走多遠(yuǎn)??傊鳛橐豢罘€(wěn)到不行的系列續(xù)作,本作是真的出色,肉鴿卡牌控可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。



逃離鴨科夫

籃球和雞可以完美的結(jié)合在一起,那么搜打撤和可愛(ài)鴨鴨為什么就不行呢?

游戲的故事背景設(shè)定在一顆即將發(fā)生滅世之災(zāi)的“鴨科夫星”,所有的鴨子都需要搜刮物資、武裝自己、打造自己的基地設(shè)施,完成長(zhǎng)達(dá)50小時(shí)的主線任務(wù),建造星際飛船撤離這個(gè)星球。



和逃離塔科夫不同。本作是主打PVE、并且是俯視角玩法的搜打撤游戲。因?yàn)橐暯桥c游戲形式的改變,游戲的難度自然是指數(shù)級(jí)的下降。再配合著可愛(ài)呆萌的角色所營(yíng)造的氛圍,,讓同樣是撿垃圾、搞裝備,不斷強(qiáng)化自己打撤離戰(zhàn)的本作,憑借輕松休閑的體驗(yàn)著實(shí)是吸引到了更廣泛的輕度玩家,一舉成為臨近年末的最大黑馬。而游戲能火爆的進(jìn)一步的原因是創(chuàng)意工坊的加入,以及制作人對(duì)玩家需求的積極響應(yīng)。更新完善什么的就不說(shuō)了,總而言之入坑本作絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)!



哈迪斯2

作為一款俯視角肉鴿ARPG游戲,這次我們將不再扮演冥界王子札格列歐斯,而是他的妹妹,精通巫術(shù)與魔法的公主墨莉諾厄。踏上征戰(zhàn)時(shí)間泰坦,拯救父親的旅程。如果你懷念哈迪斯初代給你的優(yōu)秀游戲體驗(yàn)的話,那么這次全方位升級(jí)的續(xù)作則會(huì)給你更多的驚喜。



像是精致、色彩舒適的美術(shù)表現(xiàn);與前作思路不同、更講究控場(chǎng),但手感依舊出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng);以及更加高且舒適的自由度與超級(jí)加倍的體量等等,無(wú)論你是否玩過(guò)前作或者該類(lèi)型的其他作品,本作都能給你一個(gè)舒適爽快的體驗(yàn),是不容錯(cuò)過(guò)的一款肉鴿佳作!



蘇丹的游戲

作為一款卡牌生存策略游戲,本作的體驗(yàn)可謂是能夠用驚艷來(lái)形容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作設(shè)定了一個(gè)陳腐又極富欲望的神秘異域王國(guó)。這個(gè)王國(guó)之中的蘇丹王是一個(gè)躺在極致權(quán)利之上的暴君,而玩家作為他的臣子則被強(qiáng)迫游玩一個(gè)名叫“蘇丹卡”的游戲。每次玩家抽到名為縱欲、奢靡、征服、殺戮的卡牌都必須按照要求完成所對(duì)應(yīng)的瘋狂又極為苛刻的任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家面對(duì)的也不僅僅是逼迫之下為了生存的無(wú)奈之舉,更是要直面自己的欲望。



游戲提供了極高的自由度,每張卡的使用都對(duì)應(yīng)了不同的人、不同的動(dòng)物、不同的場(chǎng)景,進(jìn)行勁爆甚至難以想象,挑戰(zhàn)底線的演繹。這些都在出色的文字構(gòu)建與龐大的網(wǎng)狀敘事下呈現(xiàn)出令人意想不到甚至嘆為觀止的閱讀體驗(yàn)。在生存壓力下為所欲為,或許真的可以燃起你的激情,但那不過(guò)是剎那的火花,能夠讓你對(duì)本作一直沉迷停不下來(lái)的則是各種角色在你瘋狂顛覆的選擇之下反過(guò)來(lái)對(duì)整個(gè)故事的影響。各種劇情線跌宕起伏的展開(kāi),當(dāng)給人留下極為深刻的印象。總之作為劇情向玩家必玩之作,千萬(wàn)不容錯(cuò)過(guò)!



三相奇談

聊完了濃郁直接、具有沖擊力的劇情向佳作,再來(lái)一個(gè)非常平穩(wěn)慢熱,但后勁又極為強(qiáng)勁的——是的,就是這部三相奇譚。作為一款福瑞控可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的懸疑推理解密游戲。我是沒(méi)想到,本作竟然去挑戰(zhàn)呈現(xiàn)永恒經(jīng)典EVER17那樣的敘事反轉(zhuǎn)。在如今這個(gè)“快就是真理”已經(jīng)徹底延宕到獨(dú)立游戲圈的今天,本作不僅有勇氣做這么艱難的敘事挑戰(zhàn),最重要還獲得了玩家好評(píng)如潮般認(rèn)可,這本身就是一個(gè)讓人振奮的事情。



本作的故事設(shè)定在了人與妖怪還有龍族共同生活千年的,東方奇幻風(fēng)格世界。同時(shí)還存在著道術(shù)、機(jī)關(guān)術(shù)以及失落的古代科技。玩家將操控三位由小妖怪化形而成的主角,利用自己的獨(dú)特的能力去解決各種接連不斷的離奇事件。前三章玩家會(huì)分別操控一個(gè)角色推進(jìn)故事,第四章開(kāi)始,三個(gè)角色將匯聚在一起,之前的線索也會(huì)全部串聯(lián)起來(lái),揭示令人震撼的真相。當(dāng)然不僅懸疑和反轉(zhuǎn)方面做得出色,角色形象也頗為飽滿(mǎn)。雖然懸疑解密題材多少還是有些門(mén)檻,但作為steam好評(píng)率曾保持在99%的佳作,本作絕對(duì)值得你投入時(shí)間來(lái)深入體會(huì)!



那么以上就是本次推薦的全部游戲啦,不知道各位今年還玩過(guò)哪些好評(píng)如潮的精品佳作呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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