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DeepMind CEO定義世界模型標準:不僅理解物理世界,還能創(chuàng)造它

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來源:騰訊科技

從與現實難辨的AI視頻,到細致到流水與倒影都符合物理的虛擬世界,再到會在推理中主動調用工具自我修正的模型——這并非科幻小說,而是DeepMind最新的AI工具,已經展現的驚人能力。

8月13日消息,谷歌DeepMind首席執(zhí)行官德米斯?哈薩比斯(Demis Hassabis)近日做客播客節(jié)目《Release Notes》,全面闡述了DeepMind最新一系列技術突破背后的思路與戰(zhàn)略布局,其中世界模型Genie 3的突破性進展成為核心亮點。

在這場深度對話中,他勾勒出一個令人振奮又充滿挑戰(zhàn)的AI新紀元:從AlphaGo征服圍棋,到Deep Think斬獲數學奧賽金牌;從生成逼真世界的Genie 3,到即將誕生的“全能模型”,我們正站在通向AGI的關鍵轉折點。然而,即便AI已能創(chuàng)造一個完整的虛擬宇宙,它依然可能在國際象棋中違規(guī)行棋,這種“參差型智能”的悖論,正揭示了人工智能最深層的秘密。

哈薩比斯指出,“思考型模型”the thinking models是通向通用人工智能(AGI)的必經之路;DeepMind的終極目標是推出融合語言、多媒體、物理推理與生成能力的全能模型(Omni Model),其核心支撐正是世界模型的持續(xù)進化,最終將實現全面且一致的智能表現,推動通用人工智能(AGI)安全落地。

此次訪談由谷歌AI Studio產品負責人洛根?基爾帕特里克(Logan Kilpatrick)主持,以下為對話內容實錄:


思考型模型:從游戲AI到AGI的演進之路

基爾帕特里克:今天我們的嘉賓是谷歌DeepMind首席執(zhí)行官德米斯·哈薩比斯。你好德米斯,感謝你的到來,很高興能一起聊聊我們在過去幾個月里取得的大量發(fā)布成果和進展。

哈薩比斯:你好,很高興來到這里。

基爾帕特里克:我想先談談這種前所未有的進展勢頭。我看到DeepMind近期在不斷推出各種成果,包括Deep Think、IMO金牌、Genie 3,還有其他大約五十個項目,在過去兩個月內接連面世,快到讓人忘記它們的存在,因為一切都在飛速推進。我想聽聽你對這種進展與勢頭的總體看法。

哈薩比斯:是的,這種情形令人振奮。過去幾年,我們一直在積蓄力量,加快發(fā)布和研發(fā)的節(jié)奏,如今正看到這些努力的結果。我認為這是行業(yè)一個非常令人興奮的時刻。幾乎每天都有新成果面世,我們團隊幾乎每天都在發(fā)布新東西,即便是在內部,也很難跟上進度,更不用說整個領域了??吹竭@一切我非常自豪,也對我們近期的一些成果感到非常滿意。

基爾帕特里克:那你是如何看待 Deep Think 的呢?我個人最興奮的一點,是該模型的一個版本如今已向 Gemini 應用的訂閱用戶開放,讓大家能夠真正親手體驗。我覺得,這種一邊推進技術研發(fā)、一邊讓用戶直接上手的結合非常美妙。那么,從 Deep Think 的角度來看,你會如何思考?

哈薩比斯:我認為,“思考型”模型的出現,可以看作是對我們早期游戲 AI 工作的一種回溯,比如 AlphaGo 和 AlphaZero。自 DeepMind 成立以來,我們一直在研發(fā)“基于智能體的系統(tǒng)”。在早期,這意味著系統(tǒng)能夠完成一個完整的任務,通常是將游戲玩到極致,因為游戲有明確的目標。當時我們的模型是單一領域的游戲模型,而如今我們擁有功能強大的多模態(tài)模型,既能處理語言,也能理解和整合其他信息。

在游戲AI中,我們需要在模型之上疊加“思考”或“規(guī)劃”的能力。這是通往 AGI 的必經之路。當模型具備思考能力,就可以進一步延展到“深度思考”,甚至實現并行規(guī)劃——也就是同時推演多條思路,然后擇優(yōu)決策,進入下一步行動。

這一方向仍有廣闊的創(chuàng)新空間,但即便在“思考”這一部分,進展速度也非???。無論是數學、編程、科學問題,還是游戲,這類系統(tǒng)都必須具備思考與規(guī)劃能力,而不是簡單地給出腦海中閃現的第一個答案。思考型系統(tǒng)的核心價值,就是不斷修正和優(yōu)化自身的推理過程。

基爾帕特里克:我之前看了《The Thinking Game》那部視頻,一邊觀看一邊做筆記,發(fā)現 DeepMind 團隊其實很早就踏上了這條道路,而且和你們當年用強化學習(RL)解決問題的過程有許多相似之處。比如,AlphaFold 曾面臨的數據瓶頸,就和我們現在在編程等領域缺乏專家數據的困境十分相似。這種情況,會讓你產生似曾相識的感覺嗎?

哈薩比斯:確實如此。我們很早就堅定選擇了強化學習,這是 2010 年我們做出的首批關鍵決策之一,與深度學習并列。當時的 Atari 項目,是第一個能真正完成有趣任務的深度強化學習系統(tǒng)——它能夠直接從屏幕像素中學習玩上世紀 70 年代的Atari游戲,而且表現超過任何人類玩家。更重要的是,它能“開箱即用”地玩任何 Atari 游戲,這種通用性證明了新技術具備規(guī)?;l(fā)揮實際價值的潛力。

我個人從小下國際象棋時,就會思考如何優(yōu)化自己的思維過程,這也促使我去研究神經科學,探索大腦的工作機制,并借助人工智能這一強大的工具,將智慧凝結為數字形態(tài)。當然,現有系統(tǒng)在某些方面的表現已經非常出色,但在一些相對簡單的任務上仍有不足,比如高中數學、基礎邏輯,或者某些經過特殊設計的小游戲。它們體現出一種“參差型智能”——在某些維度上表現驚人,但在另一些方面則很容易暴露弱點。


從機器人到通用助理Genie 3 的多維度潛力

基爾帕特里克:那你是如何看待 Deep Think 的呢?我個人最興奮的一點,是該模型的一個版本如今已向 Gemini 應用的訂閱用戶開放,讓大家能夠真正親手體驗。我覺得,這種一邊推進技術研發(fā)、一邊讓用戶直接上手的結合非常美妙。那么,從 Deep Think 的角度來看,你會如何思考?

哈薩比斯:我認為,“思考型”模型的出現,可以看作是對我們早期游戲 AI 工作的一種回溯,比如 AlphaGo 和 AlphaZero。自 DeepMind 成立以來,我們一直在研發(fā)“基于智能體的系統(tǒng)”。在早期,這意味著系統(tǒng)能夠完成一個完整的任務,通常是將游戲玩到極致,因為游戲有明確的目標。當時我們的模型是單一領域的游戲模型,而如今我們擁有功能強大的多模態(tài)模型,既能處理語言,也能理解和整合其他信息。

在游戲 AI 中,我們需要在模型之上疊加“思考”或“規(guī)劃”的能力。這是通往 AGI 的必經之路。當模型具備思考能力,就可以進一步延展到“深度思考”,甚至實現并行規(guī)劃——也就是同時推演多條思路,然后擇優(yōu)決策,進入下一步行動。

這一方向仍有廣闊的創(chuàng)新空間,但即便在“思考”這一部分,進展速度也非常快。無論是數學、編程、科學問題,還是游戲,這類系統(tǒng)都必須具備思考與規(guī)劃能力,而不是簡單地給出腦海中閃現的第一個答案。思考型系統(tǒng)的核心價值,就是不斷修正和優(yōu)化自身的推理過程。

基爾帕特里克:許多人看了Genie 3的演示后感到震撼,有人甚至夸張地說“這是模擬理論的證據”。它確實和用游戲推動強化學習發(fā)展有關。回顧Genie 3,你覺得結果和當初的預期一致嗎?我覺得,提升模型玩游戲的能力,未必必然帶來如今的世界模型。

哈薩比斯:Genie 3匯集了多條研究路徑與想法。我們一直把棋類或電子游戲作為挑戰(zhàn)環(huán)境,不僅用來推動算法進步,也用來合成數據。我們會構建極為逼真的虛擬環(huán)境,用來訓練系統(tǒng)理解物理世界。

我們想要構建的世界模型,不僅要理解物理結構、材料特性、液體流動,還要理解生物和人類的行為,因為AGI必須理解物理世界,才能在其中運作。這對機器人至關重要,也對通用助理項目如Project Astra(Gemini Live)不可或缺。

驗證世界模型的一種方法,就是讓它生成與現實一致的虛擬世界,比如打開水龍頭會有水流出,鏡子里會映出自己等等。Genie 3之所以驚人,就在于它生成的世界具有一致性。你轉身離開,再回頭,世界保持原樣。這說明它的底層物理理解相當出色。

基爾帕特里克:你認為用戶將如何使用 Genie?我們的目標是僅將它作為改進Gemini和其他機器人項目的工具,還是你覺得它本身還有更多用途?

哈薩比斯:它在多個維度上都令人興奮。首先,我們已經在用它進行訓練。例如,我們有一個名為SIMA(Simulated Agent,模擬智能體)的游戲智能體,可以開箱即用地操作并玩一款現有的電腦游戲。它有時表現不錯,有時不夠理想。

令人有趣的是,我們可以把SIMA放進Genie 3里,相當于一個AI在另一個AI的“腦?!敝行袆印IMA會根據目標(比如找到房間里的鑰匙)發(fā)出操作指令,而Genie 3則實時生成游戲世界。這樣可以創(chuàng)造無限的訓練數據,對機器人訓練或AGI系統(tǒng)的通用訓練都有價值。

同時,它在互動娛樂領域也有巨大潛力。我有很多想法去打造下一代游戲,甚至可能催生一種介于電影與游戲之間的新型娛樂形式。

最后,從科學家的角度看,最有趣的是這能告訴我們關于現實世界、物理規(guī)律,甚至模擬理論的什么信息。當你在深夜生成整片虛擬世界時,你會不自覺地思考:現實世界的本質是什么?這也是我整個職業(yè)生涯推動自己用AI服務科學的動力所在。我認為,像Veo 3和Genie 3這樣的模型,若換個角度觀察,能給我們關于現實本質的啟示。


AI的能力鴻溝強大生成力與低級錯誤并存

基爾帕特里克:這正好能回到我們之前談到的“參差型智能”問題。一方面,我們已經有了能生成完整虛擬世界的驚人系統(tǒng);另一方面,讓 Gemini下國際象棋,我可能都能贏它,而且有時它甚至會違反規(guī)則。我們最近宣布了 DeepMind 與 Kaggle 合作推出“游戲競技場”,讓模型在各種游戲中對戰(zhàn)并接受測試。你怎么看?

哈薩比斯:這反映了一個更普遍的問題——如今的系統(tǒng)(無論是 Gemini 還是競爭對手的模型)在很多方面都很強大:它們能從文本生成模擬世界,能理解視頻,能解數學題、做科研。然而,用過這些聊天機器人的人都知道,它們的能力邊界很容易被觸碰到。

在我看來,這種缺乏一致性,正是它們距離實現完全AGI還差的一步。一個普通人不應該如此輕易就能發(fā)現系統(tǒng)的低級缺陷。我們或許已經解決了過去那種“數 strawberry 里的R”這種用于評估模型細節(jié)關注度的低級問題,但依然存在一些小學生都能輕松完成、而模型卻失敗的任務。這很可能是因為在推理、規(guī)劃、記憶等方面,仍然缺少關鍵性的創(chuàng)新。

此外,我們現有的評測基準中,很多已經接近飽和。比如在 AIME 數學測試上,Deep Think 最近的成績已經達到 99.2%,幾乎沒有提升空間,這甚至可能意味著測試本身已經失去區(qū)分力。因此,我們需要設計更新、更難、覆蓋面更廣的評測,用來考察模型的物理直覺、世界理解,以及安全性(比如防止欺騙行為)。

我對“游戲競技場”非常期待,因為它延續(xù)了我們最初做游戲 AI 的初衷。游戲是干凈的測試環(huán)境,有客觀分數,沒有人為主觀打分;它們會隨著系統(tǒng)能力的提升自動增加難度,還可以不斷引入更復雜的游戲。未來甚至能讓 AI 自創(chuàng)新游戲、彼此對戰(zhàn)學習,從而避免數據泄露或過擬合。這種多智能體環(huán)境將成為長期有效的重要評測基準之一。


能力內化 VS 外部調用:經驗驅動的決策

基爾帕特里克:我過去兩年的感悟是,生活中的許多問題,本質上都是一種評測。工作表現是一種評測,你看待事物的方式也是評測。在游戲領域,我們有明確的約束條件和客觀的結果,但一旦擴展到非游戲領域,“真值”就很難定義。比如,在人類日常任務中,如何構建強化學習環(huán)境?你覺得在非游戲環(huán)境中,我們該怎么捕捉這些特征?

哈薩比斯:如何定義獎勵函數或目標函數,一直是強化學習在真實且混亂的環(huán)境中面臨的最大挑戰(zhàn)?,F實世界中,并不存在單一的目標函數,而是多個目標并存,而且這些目標的權重會隨著情緒、環(huán)境、職業(yè)階段等因素不斷變化。

我認為,未來的通用系統(tǒng)必須學會理解用戶的真實意圖,并將其轉化為一組可優(yōu)化的獎勵函數。這涉及元認知或“元強化學習”(meta-RL)的研究——在主要系統(tǒng)之上再建立一個系統(tǒng),用來推測主要系統(tǒng)的最優(yōu)目標函數。這類研究在十年前的 AlphaGo、AlphaZero 游戲階段我們就已經開始嘗試,如今很可能會再次成為研究重點。

基爾帕特里克:我覺得我們應該現在就著手,因為感覺 DeepMind 十年前做的事,正好就是今天大家追趕的前沿?;氐健八伎稼厔荨焙汀坝螒蜈厔荨?,我們歷史上經歷了多種模型擴展路徑——預訓練、后訓練、數據擴展、算力擴展,后來又有了推理擴展,比如 Deep Think 就得益于推理能力的提升?,F在似乎“工具”成了新的擴展維度。你覺得,給模型配備物理模擬器作為工具,會是未來的方向之一嗎?

哈薩比斯:工具使用是 AI 系統(tǒng)最重要的能力之一。思考型系統(tǒng)的核心在于,它能在思考過程中主動調用工具,比如搜索引擎、數學程序、編程環(huán)境,然后基于工具提供的結果調整規(guī)劃。

有趣的是,哪些能力應當放進主模型(即“主腦”),哪些應當作為外部工具,這在數字系統(tǒng)中并不像在人類身上那么清晰。對于人類來說,不屬于身體的就是工具;但在 AI 中,這條界限很模糊。

比如,下棋能力是直接內置在主模型中,還是調用 Stockfish 或 AlphaZero 作為外部工具?經驗表明,如果某項能力(如數學、編程)能提升整體推理水平,就應該放入主模型;但如果它可能削弱模型的其他通用能力,則更適合作為外部工具。這完全是一個經驗性問題,需要在實踐中不斷試驗和驗證。


AGI的綜合能力藍圖語言、多媒體與物理推理一體化

基爾帕特里克:很多開發(fā)者現在都會問,模型已經不再是過去那種靜態(tài)的權重,而是在推理過程中能調用各種工具,功能越來越像一個完整的系統(tǒng)。這正在改變人們構建應用的方式。你怎么看這種從“模型”到“系統(tǒng)”的轉變?對開發(fā)者有什么建議?

哈薩比斯:模型的進化速度非???,尤其是當工具能力與規(guī)劃、思考能力結合后,其潛力可能呈指數級擴張,因為它們可以用全新的方式組合使用工具。

我建議開發(fā)者多思考:哪些工具對 AI 的能力最有價值?然后著手構建這些工具。即便有了工具調用和智能體能力,這些系統(tǒng)本身還不是成品,它們依然需要大量的產品化工作。產品經理和設計師面臨的挑戰(zhàn),是必須預判一年后的技術狀態(tài),并為那個未來去設計產品,同時允許底層引擎在 3 到 6 個月,甚至更短的周期內進行一次重大更新。

基爾帕特里克:現在感覺幾乎是每兩周就有一次更新。

哈薩比斯確實是這種節(jié)奏,而且短期內不會改變。未來整個網絡生態(tài)和應用的運作方式,都將因為智能體系統(tǒng)能夠靈活使用工具而發(fā)生深刻變化。

基爾帕特里克Genie 3 的進展令人震撼,很多人都迫不及待想親手體驗。我希望能盡快讓更多用戶用上它。從世界模型和 Genie 的角度看,下一步是什么?

哈薩比斯我們正在努力提升 Genie 的運行效率,好讓更多用戶盡快體驗。目前它還處于有限預覽階段。我們也在思考最佳的發(fā)布方式,希望用戶能夠分享自己創(chuàng)作的世界,互相體驗、投票,從而形成一個活躍的社區(qū)。

但有一個關鍵問題是,如何保持世界生成的一致性——當某個提示生成了一個極具吸引力的世界,我們怎樣確保后來者也能復現它?這是我們正在攻關的技術挑戰(zhàn)之一。

更長遠來看,Genie、Veo、Gemini 這些目前相對獨立的模型,正逐漸走向融合,形成我們所謂的“全能模型”(Omni Model)。它既能處理語言、多媒體,又能進行物理推理和內容生成,這才是 AGI 應該具備的綜合能力。

基爾帕特里克我們之前還開玩笑說,Genie 是我們制作和玩游戲的絕佳借口。

哈薩比斯沒錯。

基爾帕特里克這樣 DeepMind 就成了一家游戲公司了。

哈薩比斯:這是我的秘密計劃。等 AGI 安全落地之后,我就會用這些工具去制作史上最偉大的游戲——那將是我的夢想成真。

基爾帕特里克會是終極版的《主題公園》嗎?

哈薩比斯:也許吧,不過我還有更宏大的游戲創(chuàng)意。

基爾帕特里克:我們在 AI Studio 里做了很多“氛圍編程”功能,如果一切順利,你在 AGI 誕生前就可以不斷拋出這些創(chuàng)意,自己打造一個“德米斯游戲競技場”。

哈薩比斯:這已經在我的高優(yōu)先級待辦清單上了。

基爾帕特里克:前段時間我們慶祝每月處理 980 萬億個 token,如今已經突破千萬億(quadrillion)大關,我們還特地為你準備了一個紀念品。

哈薩比斯:謝謝,這真是太棒了。

基爾帕特里克:我們還會做一些其他版本。

哈薩比斯:非常感謝。

基爾帕特里克:今天非常感謝你抽出時間做客,也感謝你和 DeepMind 團隊為未來所付出的努力與深夜的思考。這次訪談很愉快。

哈薩比斯:我也很高興能和你交流,謝謝。(文/騰訊科技特約編譯無忌陸陸,編輯/海倫)

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