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暗區(qū)和三角洲在國(guó)內(nèi)都?xì)偭耍妗短与x塔科夫》為啥今天才發(fā)售

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2025年11月15日,俄羅斯Battlestate游戲工作室開(kāi)發(fā)的知名射擊游戲《逃離塔科夫》1.0正式版終于要上線了。



看到這個(gè)消息,很多網(wǎng)友可能會(huì)有點(diǎn)奇怪:《逃離塔科夫》不是快十年前的游戲嗎,光是我們軍武次位面都已經(jīng)講過(guò)好幾次了,現(xiàn)在都已經(jīng)是“過(guò)氣游戲”,怎么才剛剛發(fā)售呢?



事實(shí)上,此前發(fā)布的《逃離塔科夫》一直都是測(cè)試版本。2016年8月,《逃離塔科夫》開(kāi)啟了首輪Alpha封閉測(cè)試,并在2017年7月開(kāi)始了Beta公開(kāi)測(cè)試,這一測(cè)試就是足足9年多。



▲2016年我們就發(fā)過(guò)《逃離塔科夫》的文章

作為當(dāng)前最熱門(mén)的“搜打撤”題材射擊游戲的鼻祖,《逃離塔科夫》始終是一部名聲在外,以“硬核擬真”聞名的的作品。這部游戲直接啟發(fā)了《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動(dòng)》烽火地帶模式、《螢火突擊》、《使命召喚》DMZ模式等一系列后起之秀的開(kāi)發(fā)。





▲《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動(dòng)》等游戲都在一定程度上模仿了《逃離塔科夫》

而在《暗區(qū)突圍》上線足足三年,《三角洲行動(dòng)》上線也已經(jīng)一年半之后,《逃離塔科夫》才在2025年的年底姍姍來(lái)遲。人們常說(shuō)“好飯不怕晚”,但這個(gè)畫(huà)了近十年的大餅,端上來(lái)的時(shí)間的確是有點(diǎn)太晚了。



《逃離塔科夫》的故事發(fā)生在虛構(gòu)的“諾文斯克特區(qū)”,這是一個(gè)位于俄羅斯西北部的行政區(qū)域,而塔科夫市則是諾文斯克特區(qū)的首府。在當(dāng)?shù)卣涂鐕?guó)公司的共同影響下,塔科夫的社會(huì)環(huán)境陷入崩潰,甚至爆發(fā)了武裝沖突。而玩家需要扮演受雇于不同勢(shì)力的PMC傭兵,在陷入動(dòng)亂的塔科夫艱難求生,最終逃離封鎖區(qū)。



在游戲中,玩家的主要角色是來(lái)自USEC公司或BEAR公司的PMC傭兵。兩者分別受雇于西方企業(yè)泰拉集團(tuán)和俄羅斯政府,前者名義上是泰拉集團(tuán)的保安,但暗中執(zhí)行各種非法生意,后者則受到政府委托,調(diào)查塔科夫發(fā)生動(dòng)亂的原因。

作為一部主打硬核槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)的射擊游戲,《逃離塔科夫》最大的特點(diǎn)是制作了一套極為豐富的擬真槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這一系統(tǒng)由兩大部分構(gòu)成:槍械系統(tǒng)和健康系統(tǒng)。



首先,塔科夫最核心的部分無(wú)疑是槍械系統(tǒng)。和大部分其他游戲不一樣,《逃離塔科夫》的武器絕大多數(shù)都以槍械的機(jī)匣作為主體,并且允許玩家自由更換改造幾乎所有的零部件。這些零件既能在交易系統(tǒng)中購(gòu)買(mǎi),也可以在戰(zhàn)局中拾取,相比同時(shí)代的其他射擊游戲,這套復(fù)雜的改造系統(tǒng)著實(shí)令人眼前一亮。



▲游戲中的槍械種類多樣

在游戲中,玩家既可以使用各種經(jīng)典名槍,也能使用不同種類的冷門(mén)武器。由于故事背景發(fā)生在俄羅斯,各種各樣的AK系列步槍自然是游戲中的主流武器,而各種西方槍械則主要來(lái)自USEC傭兵和聯(lián)合國(guó)維和部隊(duì)。除了這些軍用武器,游戲中玩家還能找到各種冷門(mén)的民用槍械,配件的種類更是極度豐富。



當(dāng)然,武器改造只是《逃離塔科夫》槍械系統(tǒng)的一部分。相比槍械本身的性能,游戲中不同種類的彈藥才是取得勝利的重中之重。

在《逃離塔科夫》中,玩家可以使用不同口徑、不同型號(hào)的各種槍彈。從最常見(jiàn)的7.62×39毫米步槍彈,到美軍下一代制式步槍使用的6.8×51毫米步槍彈都有出場(chǎng)。幾乎每個(gè)口徑的槍彈都有幾種甚至十幾種型號(hào),例如5.45毫米步槍就分為PS普通彈、T曳光彈、US亞音速?gòu)?、BP穿甲彈、PP穿甲彈、BT穿甲曳光彈、7N39穿甲彈、7N40穿甲曳光彈等十幾種,每種子彈都擁有各自的不同性能。



▲游戲中的彈藥種類非常豐富

另外,《逃離塔科夫》的游戲機(jī)制也相當(dāng)特別。在游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要自己準(zhǔn)備本局游戲攜帶的武器裝備和物資。消滅敵人后,玩家能夠獲取對(duì)方攜帶的幾乎全部裝備,在地圖中也能夠找到各種高價(jià)值物資。只要玩家安全到達(dá)撤離點(diǎn),就能將這些物資收入自己的倉(cāng)庫(kù),但如果玩家在戰(zhàn)局中死亡,本局游戲攜帶的裝備就會(huì)全部掉落。



因此,不同玩家在進(jìn)入游戲時(shí),攜帶的裝備往往差別巨大。有些玩家會(huì)穿上最好的防彈衣和頭盔,攜帶一把改造到極致的武器,全副武裝的進(jìn)入戰(zhàn)斗。也有的玩家會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,使用性能均衡,性價(jià)比更高的裝備參戰(zhàn)。甚至有的人連頭盔也不戴,拿著一把莫辛納甘,兜里揣上一把子彈就進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),只要打掉一個(gè)全裝玩家,馬上就是“一夜暴富”。



在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家要面對(duì)的敵人主要是大量由AI扮演的塔科夫當(dāng)?shù)胤藥秃褪盎恼摺癝CAV”,少量由真人玩家扮演的敵對(duì)PMC傭兵,以及概率刷新在地圖上,由AI扮演,戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的BOSS小隊(duì)。

由于這種特殊設(shè)計(jì),雖然設(shè)定非常硬核,但實(shí)際上《逃離塔科夫》對(duì)于玩家的技術(shù)要求并不高,即使你的槍法很一般,但只要繞開(kāi)高危交戰(zhàn)區(qū)域,消滅周圍的AI敵人,也能通過(guò)“撿垃圾”的方式獲得還不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。



一開(kāi)始,憑借這種新穎且硬核擬真,擁有高度沉浸感的設(shè)定,《逃離塔科夫》慢慢積累了一批忠實(shí)玩家。軍武菌本人是在2019年首次體驗(yàn)的《逃離塔科夫》,并且一下子就被這部作品深深吸引,立刻下單購(gòu)買(mǎi)了當(dāng)時(shí)最貴的,價(jià)格近千元的“黑色邊緣”版。



由于當(dāng)時(shí)的《逃離塔科夫》還在開(kāi)發(fā)之中,游戲的制作團(tuán)隊(duì)不懂中文,國(guó)內(nèi)玩家只能游玩英文版本。不過(guò),游戲官方提供了一個(gè)翻譯文件,讓玩家們自己制作游戲的多語(yǔ)言版本,制作完成后游戲官方再將其實(shí)裝進(jìn)游戲。



在此期間,軍武菌也做了一點(diǎn)微小的工作,目前游戲中很多文本,特別是槍械、配件和彈藥的翻譯都是軍武菌的作品。

2020年初,隨著《逃離塔科夫》中文版的正式上線,很快就吸引了一大批中國(guó)玩家進(jìn)入游戲,“搜打撤”這一游戲題材也開(kāi)始在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)上崛起。



在當(dāng)時(shí),射擊游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)陷入了瓶頸。傳統(tǒng)的多人對(duì)戰(zhàn)、大戰(zhàn)場(chǎng)、感染模式、合作射擊等題材都已經(jīng)高度飽和。新型的大逃殺類型游戲也只有少數(shù)精品才能占據(jù)一席之地。

在這樣的背景下,傳統(tǒng)射擊游戲越來(lái)越強(qiáng)調(diào)玩家的戰(zhàn)斗水平和游戲理解,如果槍法、反應(yīng)和意識(shí)技不如人,那就只有失敗的下場(chǎng),游戲體驗(yàn)越來(lái)越“卷”。有些時(shí)候,玩家經(jīng)常會(huì)連續(xù)輸上很多局游戲,造成了極強(qiáng)的挫敗感。



▲很多游戲過(guò)于強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性,一般玩家很難上手

但《逃離塔科夫》的情況不同,獨(dú)特的“搜打撤”機(jī)制讓游戲的目標(biāo)完全改變了。玩家的目標(biāo)不再是“擊敗所有敵人”,而是變成了“搜索物資/完成任務(wù)后安全撤離”?!按颉敝皇谴_保自己生存的手段,而不是目的。

因此在游戲中,玩家完全可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,選擇相應(yīng)的打法。對(duì)自己戰(zhàn)斗力有信心的玩家可以選擇穿上厚重的防彈衣,使用高性能的槍械進(jìn)入熱點(diǎn)地區(qū),與高難度AI和其他玩家激烈對(duì)戰(zhàn)。而水平一般的玩家也可以通過(guò)繞開(kāi)危險(xiǎn)地帶的方式避免高風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,專注完成自己的游戲目標(biāo)。



▲玩家可以自己選擇游戲方式

當(dāng)然,還有一種特殊情況,如果玩家在游戲中獲得了難以獲取的高價(jià)值的物資或者重要的任務(wù)道具,那么游戲的緊張程度會(huì)立馬上一個(gè)臺(tái)階。在這種情況下,玩家往往會(huì)立即選擇最安全的路線迅速撤出戰(zhàn)局,盡可能避免交戰(zhàn)。如果能夠成功撤離,就會(huì)給玩家?guī)?lái)極大的正面反饋。當(dāng)然,如果撤離失敗被人“截胡”,帶來(lái)的挫敗感也會(huì)非常強(qiáng)烈。



比起“贏家通吃”,新手進(jìn)了游戲只會(huì)被打的找不著北,被老玩家“撈薯?xiàng)l”的傳統(tǒng)射擊游戲,這樣的設(shè)計(jì)顯然大幅加強(qiáng)了中低水平玩家的游戲體驗(yàn)。即使《逃離塔科夫》本身的游戲機(jī)制非常硬核,但仍然吸引了一大批玩家。

但是好景不長(zhǎng),沒(méi)過(guò)多久,玩家們就開(kāi)始意識(shí)到《逃離塔科夫》這個(gè)游戲“味道不對(duì)”了。



首先,困擾《逃離塔科夫》最久也最嚴(yán)重的問(wèn)題,就是外掛問(wèn)題。

很多玩家將外掛泛濫歸結(jié)于官方中文版本的推出,甚至認(rèn)為如果不出中文,游戲就不會(huì)有那么多的外掛。但作為中文版推出之前就在玩《逃離塔科夫》的老玩家,軍武菌認(rèn)為這種說(shuō)法是絕對(duì)錯(cuò)誤的——中文版上線很久之前,《逃離塔科夫》的外掛就已經(jīng)泛濫成災(zāi)了。



▲《逃離塔科夫》中的外掛過(guò)于泛濫

面對(duì)泛濫的外掛,不管玩家攜帶多好的裝備,技術(shù)水平有多高超,也幾乎沒(méi)有任何還手之力,自己攜帶的裝備還會(huì)全部掉落,成為外掛的戰(zhàn)利品。甚至有的外掛能讓作弊玩家遠(yuǎn)程把所有高價(jià)值物資“吸”到自己的面前,然后帶著所有寶貝直接跑路,其他玩家在游戲地圖里翻箱倒柜,也找不到一點(diǎn)值錢(qián)的東西。



到了最后,游戲中的作弊玩家甚至已經(jīng)形成了一種默契:通過(guò)“透視”功能,作弊玩家能夠立刻認(rèn)出其他作弊玩家,然后通過(guò)隔空“搖頭”確認(rèn)身份——意思就是維持和平,專心消滅普通玩家,再瓜分游戲中的戰(zhàn)利品!可見(jiàn),《逃離塔科夫》的游戲環(huán)境已經(jīng)惡劣到了極點(diǎn)。



其次,《逃離塔科夫》的運(yùn)營(yíng)策略存在極為重大的問(wèn)題。雖然還在測(cè)試階段,但游戲的售價(jià)卻相當(dāng)高。最便宜的版本折合人民幣也要超過(guò)200元。2024年5月,Battlestate工作室又推出一個(gè)新的高級(jí)版本“未聞?wù)摺卑?,取代“黑色邊緣”版?strong>售價(jià)250美元,折合人民幣1800多元,而且,這個(gè)版本還包含一系列獨(dú)占的新內(nèi)容。



▲售價(jià)250美元的‘未聞?wù)甙妗?/strong>

很快,全世界的《逃離塔科夫》玩家?guī)缀跞颊ㄥ伭?/strong>,憤怒的聲討B(tài)attlestate工作室和《逃離塔科夫》的制作人尼基塔·布亞諾夫,認(rèn)為這是對(duì)玩家群體,特別是那些花了高價(jià)購(gòu)買(mǎi)“黑色邊緣”版的忠實(shí)玩家的“背刺”。

其實(shí),這種聲討已經(jīng)不是一次兩次了,但《逃離塔科夫》官方平時(shí)根本不在乎:反正你們錢(qián)已經(jīng)花了,退款是不可能退款的!畢竟當(dāng)初在市面上,玩家根本找不到和《逃離塔科夫》相同賽道的游戲。因此,Battlestate工作室往往擺出一副“我有的是時(shí)間和資源和玩家耗”的態(tài)度,對(duì)玩家們的訴求視而不見(jiàn)。



不過(guò),在“未聞?wù)摺卑姘l(fā)售的同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的國(guó)際服也宣布開(kāi)放測(cè)試了。這部制作精良的搜打撤題材游戲立即給了《逃離塔科夫》和Battlestate工作室一個(gè)深刻的教訓(xùn),一大批國(guó)外玩家都迅速轉(zhuǎn)投《暗區(qū)突圍》。直到今天,這部作品依舊在國(guó)外擁有很多忠實(shí)玩家。



▲《暗區(qū)突圍》依舊在國(guó)內(nèi)外有很高的熱度

2024年9月,《三角洲行動(dòng)》在國(guó)內(nèi)正式上線。相比注重硬核擬真的《逃離塔科夫》和《暗區(qū)突圍》,《三角洲行動(dòng)》的搜打撤模式實(shí)際上更接近《使命召喚》的DMZ模式,上手更加簡(jiǎn)單,射擊手感也更接近傳統(tǒng)射擊游戲,門(mén)檻要低得多。很快,《三角洲行動(dòng)》就成了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上最熱門(mén)的搜打撤題材射擊游戲。



▲《三角洲行動(dòng)》的門(mén)檻更低,吸引了大批玩家體驗(yàn)搜打撤游戲

當(dāng)然,在游戲的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,《三角洲行動(dòng)》和《暗區(qū)突圍》也有一些引發(fā)玩家群體不滿的舉動(dòng),但作為注重服務(wù)性的本土游戲團(tuán)隊(duì),游戲官方響應(yīng)玩家意見(jiàn)的速度往往是比較快的。而像《逃離塔科夫》這樣把玩家的意見(jiàn)當(dāng)成耳旁風(fēng)的游戲,玩家的意見(jiàn),特別是有著語(yǔ)言壁壘的中國(guó)玩家的意見(jiàn)往往只能石沉大海。



▲《三角洲行動(dòng)》在射擊手感上顯著優(yōu)于《逃離塔科夫》

如今,國(guó)內(nèi)搜打撤題材射擊游戲的市場(chǎng)基本上已經(jīng)被《三角洲行動(dòng)》和《暗區(qū)突圍》完全占領(lǐng)。在游戲手感和畫(huà)面精細(xì)程度上,這兩部新作也要顯著優(yōu)于《逃離塔科夫》。

雖然在游戲性和設(shè)計(jì)方面,這兩部游戲都還有一些不如《逃離塔科夫》的地方,但不可否認(rèn)的是,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的理解肯定要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)遠(yuǎn)在俄羅斯的Battlestate工作室,這也是《逃離塔科夫》在國(guó)內(nèi)迅速失去熱度的原因。



▲《暗區(qū)突圍》的畫(huà)面表現(xiàn)要比《逃離塔科夫》精細(xì)很多

不過(guò)作為搜打撤游戲的鼻祖,直到今天,《逃離塔科夫》也還是有自己吸引人的精髓的。由于游戲熱度的大幅下降,《逃離塔科夫》的外掛問(wèn)題已經(jīng)有所緩解。而且隨著PVE模式的推出,近一半的玩家都已經(jīng)轉(zhuǎn)向PVE模式,和自己的好友組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)AI敵人。

雖然PVE模式少了射擊游戲“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的精髓,游戲難度大幅下降,但也不再需要面對(duì)討厭的外掛,普通玩家也能體驗(yàn)到更多的內(nèi)容,游戲體驗(yàn)反而大幅提升了。



由于較高的上手難度、高昂的游戲定價(jià)和完全不重視玩家游戲體驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),《逃離塔科夫》這個(gè)搜打撤游戲的鼻祖就算還沒(méi)有到“冢中枯骨”的地步,但即使發(fā)售了正式版,上架了Steam商城,也已經(jīng)對(duì)《三角洲行動(dòng)》和《暗區(qū)突圍》這樣的國(guó)產(chǎn)游戲大作沒(méi)法造成任何威脅了。

或許,回歸當(dāng)初“硬核”、“小眾”的定位,才是《逃離塔科夫》唯一的出路吧。

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魔獸世界:60版本五人本必刷物理系藍(lán)色武器,獵人玩家笑麻了!

頭條要聞

媒體:日本惡意滋擾遼寧艦編隊(duì) 還挑撥中國(guó)與越南關(guān)系

頭條要聞

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體育要聞

我開(kāi)了20年大巴,現(xiàn)在是一名西甲主帥

娛樂(lè)要聞

戚薇女兒大變樣,10歲就進(jìn)入“尷尬期”

財(cái)經(jīng)要聞

日本加息落地:暴跌沒(méi)有,麻煩在后頭

科技要聞

許四清:具身智能的"ChatGPT時(shí)刻"還未到來(lái)

汽車要聞

“一體壓鑄”再引熱議 一旦受損真的修不起嗎?

態(tài)度原創(chuàng)

房產(chǎn)
健康
親子
教育
藝術(shù)

房產(chǎn)要聞

廣州有態(tài)度,一座國(guó)際化社區(qū)給出的城市答案

這些新療法,讓化療不再那么痛苦

親子要聞

程曉玥澳洲曬“孕”味!二胎肚大如籮,又美又颯”的孕媽狀態(tài)?

教育要聞

“一塊正經(jīng)肉沒(méi)有”,母親嫌初中兒子太能吃,網(wǎng)友:你當(dāng)雞養(yǎng)呢?

藝術(shù)要聞

毛主席罕見(jiàn)書(shū)信曝光,向梁?jiǎn)⒊茏铀{(lán)公武致敬!

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