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中國(guó)團(tuán)隊(duì)一夜封神,AI出!溉虻谝弧!曾靠游戲狂賺10億美金

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新智元報(bào)道

編輯:Aeneas

【新智元導(dǎo)讀】大模型卷到第三年,誰(shuí)在偷偷賺錢?剛剛,一家中國(guó)團(tuán)隊(duì),不聲不響地拿到了全球第一。它不拼參數(shù)、不造模型,卻用2.5年跑贏Midjourney,為什么?答案就在它的產(chǎn)品里。

AI大爆發(fā)第三年了,圈內(nèi)似乎患上了「模型焦慮癥」。

最近,GPT-5.3、DeepSeek V4要來的消息滿天飛,所有人的心底又上緊了一根弦。

但是,就在所有人都在瘋狂卷參數(shù)、卷算力的時(shí)候,一家中國(guó)出海團(tuán)隊(duì),卻在短短2.5年內(nèi)悄悄「偷家」,直接超越Midjourney、Leonardo、Civitai,成為全球訪問量第一的AI內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)!

它,就是SeaArt(海藝)。

如果不看數(shù)據(jù),你很難想象到這個(gè)低調(diào)巨頭的爆發(fā)力,能有多恐怖。

訪問量超越Midjourney、Leonardo,穩(wěn)坐全球AI創(chuàng)作社區(qū)頭把交椅。

2025年流量與收入同比再翻5倍,MAU(月活)突破2,500萬(wàn),注冊(cè)用戶超5,000萬(wàn),ARR(年度經(jīng)常性收入)超過5,000萬(wàn)美元。

用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)是競(jìng)品的3倍以上。

SeaArt以去中心化PUGC社區(qū)為核心,沉淀了200萬(wàn)+的AI原生創(chuàng)作資產(chǎn),如今已經(jīng)成為名副其實(shí)的全球第一AI全民級(jí)內(nèi)容娛樂平臺(tái)。

而且,超過5000w的注冊(cè)用戶,都展現(xiàn)出了極強(qiáng)的付費(fèi)能力和粘性。他們平均每天都要在平臺(tái)上生成超過2000w張圖片,超50萬(wàn)個(gè)視頻,表現(xiàn)出海量的交互行為!

為什么是海藝?

要知道,SeaArt并不是單一工具,而是一個(gè)圍繞創(chuàng)作、消費(fèi)、互動(dòng)與變現(xiàn)構(gòu)建的AI原生內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。

在這個(gè)巨頭環(huán)伺、技術(shù)迭代以天計(jì)的時(shí)代,為什么是這家沒有自研大模型的公司活了下來,還活成了全球第一?

當(dāng)我們點(diǎn)進(jìn)SeaArt主頁(yè),親自試用一陣之后,答案已經(jīng)呼之欲出。

實(shí)測(cè)驚人,跑出來直接賣錢

點(diǎn)進(jìn)海藝AI的頁(yè)面,電影、游戲、音樂等種種你想要的世界,一句話就能即刻呈現(xiàn)。

在這個(gè)一站式AI平臺(tái)上,只要有概念,你就可以生產(chǎn)出想要的種種體驗(yàn)。


編劇、分鏡和剪輯的配合,讓SeaVerse通過配合完美的工作流,直接就能產(chǎn)出視頻和游戲。

比如,你可以輕松做出一款約會(huì)APP。


滿意左滑,不滿意右滑,后臺(tái)還能和小哥哥小姐姐們私聊。


這個(gè)界面的成熟度,足以媲美國(guó)內(nèi)大爆的幾款約會(huì)游戲了。

聊了幾個(gè)回合,已經(jīng)和Crush來了一場(chǎng)極限推拉。


還有人用它做出了一款情境游戲——《永恒的心跳》。


入職第一天,沒想到迎接你的不僅是辦公桌和KPI,甚至還有一場(chǎng)戀愛冒險(xiǎn)。

每位帥氣逼人的男主角的登場(chǎng),都仿佛精心設(shè)計(jì)的命運(yùn)邂逅。這里有嚴(yán)謹(jǐn)理性的上司,溫柔貼心的同事,神秘難測(cè)的客戶……同時(shí)響起的鋼琴曲原聲音樂,更是將暗流涌動(dòng)的氛圍推向極致。

海藝AI平臺(tái)的全流程能力,讓這個(gè)游戲從立繪、CV到UI設(shè)計(jì),處處都打磨得十分精致,職場(chǎng)設(shè)定讓游戲達(dá)到了真實(shí)感與夢(mèng)幻感的完美平衡。

可以說,種種元素都讓它擁有了讓爆款乙女游戲都側(cè)目的「爆金」體質(zhì),這種沉浸式情感剛需,再配上多層次的付費(fèi)設(shè)計(jì)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),這款游戲簡(jiǎn)直有望上線級(jí)爆款。

要知道,參考今年同類精品乙游的話,首月流水破千萬(wàn)已經(jīng)是常態(tài)。而這,只是SeaVerse撬動(dòng)的冰山一角。

有人用SeaVerse創(chuàng)作的這段《冰雪奇緣》Elsa二創(chuàng)視頻,讓人簡(jiǎn)直不敢相信自己的眼睛——這簡(jiǎn)直是一場(chǎng)近乎工業(yè)級(jí)的藝術(shù)呈現(xiàn)!

細(xì)膩悠揚(yáng)、恢宏大氣的配樂,情感張力拉滿,簡(jiǎn)直是大電影OST級(jí)別的聽覺享受。

AI跑出來的畫質(zhì),更是令人不敢相信:Elsa的發(fā)絲在風(fēng)中飄動(dòng)的軌跡、冰晶折射出的光澤、裙擺上刺繡的暗紋,全都細(xì)膩到窒息。

而人物表情,靈動(dòng)得仿佛被注入靈魂,無論是眼神中的堅(jiān)定,還是眉梢的情緒流轉(zhuǎn)。

曾經(jīng)以為,頂級(jí)動(dòng)畫工廠的壁壘,就在于巨資投入的建模與渲染,然而SeaVerse卻用如此親民的方式,讓普通人只需花一張電影票的價(jià)格,就坐擁整座夢(mèng)幻工廠。

而真正讓這段視頻封神的,是那種渾然天成的融合感——畫面、劇情、情緒,沒有一處元素是孤立的。

這種專業(yè)級(jí)的運(yùn)鏡敘事和配樂能力,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止「像迪士尼」,而是真正學(xué)到了精髓——用技術(shù)為情感服務(wù),不僅是技術(shù)玄機(jī),還要是藝術(shù)共情。


SeaVerse,徹底開啟「全模態(tài)」大航海時(shí)代

如果說,海藝1.0是靠圖片創(chuàng)作社區(qū)拿下了全球第一,那么剛剛發(fā)布的SeaVerse(海藝2.0),則是要徹底重塑AI娛樂的形態(tài)。

這一次,SeaVerse的定位更是超級(jí)進(jìn)化,從創(chuàng)作工具,完全進(jìn)化成了一個(gè)全模態(tài)的創(chuàng)作消費(fèi)平臺(tái)。在這里,創(chuàng)作者可以逐步經(jīng)營(yíng)「AI時(shí)代的個(gè)人IP」。

首先,這里能有全模態(tài)的成品化輸出。

不用再折騰分鏡,只要通過自然語(yǔ)言交互,它就能直接生成可傳播、可消費(fèi)的影視和音樂成品。

SeaVerse做出的機(jī)甲戰(zhàn)斗視頻

而且在這里,還有多Agent的合作。通過AI編劇、AI分鏡、AI剪輯的配合,SeaVerse把影視、游戲行業(yè)的Know-how拆解成工作流,因此普通人也能像導(dǎo)演一樣,指揮一整支「創(chuàng)作軍團(tuán)」。

比如我們只要用自然語(yǔ)言輸入「制作一款以廢棄豪宅為背景,充滿超自然謎團(tuán)的恐怖解謎游戲」。

SeaVerse就開始自動(dòng)調(diào)用工具,確定了設(shè)計(jì)方向、美學(xué)支柱、主要視覺特征后,一款功能齊全、哥特式氛圍的恐怖解謎游戲就自動(dòng)生成了!


預(yù)覽后發(fā)現(xiàn),這款游戲像模像樣,已經(jīng)可以直接上架了。


更難能可貴的是,這里直接形成了一個(gè)創(chuàng)作-消費(fèi)飛輪。

SeaArt通過系統(tǒng)化的激勵(lì)與分成機(jī)制,鼓勵(lì)PGC創(chuàng)作者進(jìn)行模型、應(yīng)用與工作流的搭建與沉淀,包括創(chuàng)作→發(fā)布→互動(dòng)→二創(chuàng)→變現(xiàn)→再創(chuàng)作。

目前,已經(jīng)有平臺(tái)頭部創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)每月3–4,000美元的穩(wěn)定收益了。

而在未來,平臺(tái)還將逐步開放用戶直接打賞、付費(fèi)訂閱創(chuàng)作者等多元化變現(xiàn)方式。用戶的每一次創(chuàng)作,都會(huì)沉淀為可復(fù)用的內(nèi)容資產(chǎn)與可經(jīng)營(yíng)的粉絲關(guān)系。

你的每一次靈感閃現(xiàn),都會(huì)沉淀為可交易的資產(chǎn)。從發(fā)布到互動(dòng),從二創(chuàng)到變現(xiàn),有了SeaVerse,每一個(gè)有品位的人,都能在AI時(shí)代賺到錢!

情緒和審美,永遠(yuǎn)是稀缺品

如今大多數(shù)的AI產(chǎn)品,是在教你如何更快地做PPT、或者更專業(yè)地修圖,販賣的是效率。

然而海藝卻看透了這一點(diǎn):就算在這些方面卷出花,它們卻始終沒有人類的表達(dá)欲和審美品味。

他們明白這一條價(jià)值千金的定律:AI不只是工具,還是情緒的投射。

因此,他們不把自己定義為單一的工具,而是一個(gè)去中心化的PUGC(專業(yè)用戶生成內(nèi)容)社區(qū)。

SeaArt選擇售賣的,是千人千面的情緒價(jià)值、審美品味與表達(dá)欲。


在這里,用戶不是在調(diào)整參數(shù),而是在兜售品味。

可以說,這里的護(hù)城河,并不是最先進(jìn)的模型,而是「最懂你」的風(fēng)格。讓人意外的是,即使到了2026年,依然有大量用戶在平臺(tái)上用著老舊的SD 1.5模型。

為什么?原因很簡(jiǎn)單:這個(gè)模型下,沉淀了某種特定的二次元畫風(fēng),某種獨(dú)特的情緒氛圍。

用戶真正消費(fèi)的,是風(fēng)格與情緒,而非模型的版本號(hào)。

比如這款名為《櫻花邂逅》的超人氣游戲,畫面精致,音樂動(dòng)聽,唯美的二次元風(fēng)格,讓玩家流連忘返。


技術(shù)會(huì)過時(shí),但能戳中用戶心巴的審美,卻永遠(yuǎn)是稀缺品。這種對(duì)情緒價(jià)值的精準(zhǔn)捕捉,讓它巧妙避開了底層模型的軍備競(jìng)賽,而是一舉成為AI界應(yīng)用層的「超級(jí)調(diào)度者」。

SeaVerse的成功嘗試告訴我們:全球有很多用戶,會(huì)為了純粹的「好看、好玩、對(duì)味」買單,而非技術(shù)參數(shù)。

因此,這個(gè)去中心化的品味市場(chǎng),能夠長(zhǎng)期對(duì)抗模型迭代。

現(xiàn)在,SeaArt已形成全球規(guī)模最大的AI原生創(chuàng)作資產(chǎn)庫(kù)之一,本質(zhì)上可以看作AI時(shí)代的內(nèi)容與創(chuàng)意供應(yīng)鏈。

如今,平臺(tái)已沉淀200萬(wàn)+ 一級(jí)AI創(chuàng)作SKU(模型、LoRA、Workflow、模板化應(yīng)用、數(shù)字人/Agent)。這些資產(chǎn)可以復(fù)用,還能個(gè)性化消費(fèi),還會(huì)基于海量用戶數(shù)據(jù)反哺迭代。

游戲基因,海藝的降維打擊

另一個(gè)成功的原因,離不開海藝團(tuán)隊(duì)背后深厚的游戲基因。

這支曾深耕SLG等高復(fù)雜度游戲領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),太懂得什么叫「高粘性」,什么叫「成癮曲線」了。

下面三個(gè)玩法,直接讓海藝一舉干到了全球第一。

首先,就是社區(qū)生態(tài)的上帝視角。

海藝不僅是在做產(chǎn)品,更在做「生態(tài)」。就如上文所言,平臺(tái)頭部創(chuàng)作者,月入能達(dá)到3000-4000美金。

這種真金白銀的激勵(lì),讓200萬(wàn)+創(chuàng)作資產(chǎn)(無論是模型,還是工作流、Agent)像滾雪球一樣沉淀?梢哉f,它是AI界的B站,也是AI界的Steam、Roblox。

第二點(diǎn),就是算力的暴力調(diào)度。

得益于20年游戲出海經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)知道如何在全球靈活調(diào)度高性價(jià)比算力。當(dāng)別人還在為顯存頭疼時(shí),海藝已經(jīng)靠規(guī)模效應(yīng)把成本壓到了極致,形成了恐怖的良性循環(huán)。

其次,就是一種全球化的「巷戰(zhàn)」能力。

國(guó)內(nèi)的AI產(chǎn)品想出海,很多都會(huì)盯著硅谷。但海藝卻獨(dú)辟蹊徑,率先切入巴西等非英語(yǔ)的高需求市場(chǎng),一上來就解決了上手太難的痛點(diǎn),迅速形成了口碑。

隨后,他們?cè)賱?dòng)態(tài)布局日本、歐洲、美國(guó)高付費(fèi)能力等國(guó)家,訪問量趕超midjourney、civitai成為全球第一。

這種「先占領(lǐng)洼地,再去圍攻高地」的策略,恰恰是純技術(shù)團(tuán)隊(duì)所不具備的全球化視野。

不把自己當(dāng)AI公司,反而成了全球第一

在2024年,SeaArt在2023年的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了跨越式增長(zhǎng),用戶規(guī)模同比提升7.7倍,收入同比增長(zhǎng)5.5倍,驗(yàn)證了其以PUGC生態(tài)驅(qū)動(dòng)的社區(qū)模式,的確具備可復(fù)制性與商業(yè)化潛力。

進(jìn)入2025年,SeaArt通過發(fā)力多模態(tài)與視頻創(chuàng)作場(chǎng)景,進(jìn)一步釋放內(nèi)容的傳播力與消費(fèi)力,平臺(tái)流量與收入規(guī)模較2024年同期均實(shí)現(xiàn)了4–5倍的增長(zhǎng),增長(zhǎng)曲線持續(xù)加速。

回顧最初的路線,再到如今的全模態(tài)互動(dòng)娛樂平臺(tái),我們可以清晰地看到海藝的這條路徑:技術(shù)向下兼容,品味向上生長(zhǎng)。

它的成長(zhǎng)路徑,本質(zhì)是一條「從工具 → 內(nèi)容 →多模態(tài)/全模態(tài)創(chuàng)作社區(qū)→AI互動(dòng)娛樂平臺(tái)」清晰路徑。

雖然不自研大模型,它卻通過連接全球最全的開源與閉源模型,成為了最懂用戶的超級(jí)界面。

正如一位資深投資人所言:「海藝贏在它不把自己當(dāng)AI公司,而是一家懂人性的內(nèi)容社區(qū)公司!

當(dāng)AI的泡沫散去,留下的必然是那些能夠承載人類情感、創(chuàng)造社交連接,并且讓創(chuàng)作者獲得尊嚴(yán)的平臺(tái)。

海藝SeaArt,顯然已經(jīng)拿到了那張通往未來的頭等艙船票。

你想近距離感受全球第一AI社區(qū)的魅力嗎?訪問 Seaverse.ai,開啟你的全模態(tài)創(chuàng)作之旅吧。

參考資料:

https://seaverse.ai/


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