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估值20億,前巨人CEO 的AI游戲悄悄開測

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像素版“給他愛”?

如果要問到目前為止,2026年游戲行業(yè)熱點(diǎn)有什么,“AI+游戲”絕對(duì)會(huì)是答案高頻詞。

先是“龍蝦”走紅,各大游戲公司最新財(cái)報(bào)頻頻提及AI,今天ChatGPT Images 2.0的發(fā)布又在從業(yè)者圈子里引起不小的討論,市場密切關(guān)注著“AI+游戲”未來的走向與發(fā)展的可能性。

在這種情況下,我們發(fā)現(xiàn),前巨人網(wǎng)絡(luò)CEO、《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌的創(chuàng)業(yè)公司MiAO悄悄開測了它的首款產(chǎn)品《五星好市民》。吳萌本人對(duì)“AI+游戲”的態(tài)度是積極的,據(jù)公開報(bào)道,他曾在高榕創(chuàng)投閉門會(huì)上表示,AI為游戲行業(yè)帶來了前所未有的機(jī)會(huì),對(duì)AI的長遠(yuǎn)期待是“一句話生成一個(gè)原神”。

而他的創(chuàng)業(yè)游戲公司MiAO也呈現(xiàn)出擁抱AI的姿態(tài),自2022年創(chuàng)立以來接連獲紅杉中國、高榕創(chuàng)投、Monolith礪思資本、心動(dòng)投資。這家估值約20億的公司希望借助AI與人類的共同創(chuàng)造,架起沉浸式游戲體驗(yàn)與社交連接之間的橋梁,致力于創(chuàng)造超預(yù)期的游戲體驗(yàn)。

那么,《五星好市民》到底是一款怎樣的游戲?


尚在成長的像素版GTA?

打開游戲后,大部分玩家的第一反應(yīng)恐怕都是那個(gè)游戲的名字——《GTA》,畢竟,《五星好市民》無論是從名字上看,還是從游戲的題材氣質(zhì)來看,都像是像素版《GTA》。

玩家捏完臉后首先會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)名叫“潛伏小鎮(zhèn)”的獨(dú)立小世界,這里主打模擬經(jīng)營玩法,玩家需要扮演一個(gè)售賣具有鎮(zhèn)痛、亢奮等作用“人參”的販子,親手完成栽培、收獲、包裝的種植全流程,再和賣家提前確認(rèn)好信息,約定地點(diǎn)和時(shí)間進(jìn)行交易。


“潛伏小鎮(zhèn)”里有黑衣人在巡查,在與買家進(jìn)行交易時(shí)要小心避開黑衣人,否則就會(huì)被逮捕?!皾摲℃?zhèn)”里也有白天黑夜之分,如果在宵禁時(shí)間出門,別管你是想出門交易,還是只是出門撿垃圾換錢,只要被黑衣人發(fā)現(xiàn),一樣是被逮捕的下場。

完成第一單交易后,任務(wù)就會(huì)提示你可以前往“熱浪城”,也就是《五星好市民》的核心玩法所在世界。兩個(gè)世界相對(duì)獨(dú)立,貨幣、主要玩法都不互通?!皾摲℃?zhèn)”更偏向單人模擬經(jīng)營玩法,而“熱浪城”則是多人可探索地圖,玩家可以在街頭巷尾自由穿行探索,可以當(dāng)“法外狂徒”隨便攔下一輛車、一架直升飛機(jī)開走。


游戲確實(shí)在盡力還原一座現(xiàn)代都市“熱浪城”有商業(yè)區(qū)、住宅區(qū),部分建筑可以走進(jìn)去互動(dòng),地圖上還能看到其他玩家走過,城市中的不同地點(diǎn)設(shè)施還能觸發(fā)不同小游戲,比如打靶比賽、送外賣、飛車特技任務(wù)等等。說實(shí)話,“熱浪城”的自由度要比“潛伏小鎮(zhèn)”高不少,但也確實(shí)還沒到開放世界的水平,不是所有建筑物都能進(jìn)入,也不是所有椅子都能坐下。


從當(dāng)前的體驗(yàn)來看,《五星好市民》有那么點(diǎn)神似GTA。這里,我們?yōu)槭裁凑f是“神似”,而非“形似”。最直觀的一點(diǎn),肯定是像素風(fēng)。但最根本的還在于,雖然看得出它想要去塑造GTA那種偏真實(shí)感的敘事以及超高自由度的行為,但它當(dāng)前的表達(dá)顯然離GTA還有一定距離。不過,游戲還處在測試期,有問題也很正常。

而且,《五星好市民》還有值得我們關(guān)注的一點(diǎn),就是它身上蘊(yùn)藏著的“AI+游戲”的可能性。畢竟,MiAO的成立愿景便是借助 AI 與人類的共同創(chuàng)造,架起沉浸式游戲體驗(yàn)與社交連接之間的橋梁。那也就不難推測,MiAO旗下這款游戲產(chǎn)品日后或許會(huì)與AI技術(shù)結(jié)合。

事實(shí)上,早在2023年,MiAO項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)就在GitHub上發(fā)布了“LARP”(Language-Agent Role Play for open-world games),目的是補(bǔ)充“靈活適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境并持續(xù)保持長期記憶以確保行動(dòng)連貫的智能體”在開放世界的空缺。

近年來,AI驅(qū)動(dòng)的智能NPC已不是天方夜譚。如果能為《五星好市民》的NPC加入AI技術(shù),這個(gè)游戲世界的真實(shí)感想必會(huì)大大提高。比如,在你走進(jìn)理發(fā)店時(shí),NPC不會(huì)呆呆站著不動(dòng)也不說話,而是會(huì)主動(dòng)上前攀談介紹,又比如,在“潛伏小鎮(zhèn)”的地圖里,搭載了AI的買家NPC在和玩家漸漸熟識(shí)后,會(huì)主動(dòng)傾訴自己這天在小鎮(zhèn)上的經(jīng)歷或自己的人生故事。


當(dāng)然,關(guān)于AI的部分還只是暢想。當(dāng)前版本中,尚且感知不到AI在《五星好市民》玩法內(nèi)容側(cè)的應(yīng)用。不過,MiAO對(duì)AI的態(tài)度足夠開放,我們還是可以期待日后這款游戲與AI的結(jié)合。


GTA+PvE搜打撤構(gòu)建核心玩法

如果說AI為《五星好市民》插上了“未來想象力的翅膀”,那么它最現(xiàn)實(shí)的做法又是什么?換句話說,測試都測了一年多,它總要給玩家打開值得踏入“小鎮(zhèn)”的大門。

從當(dāng)前游戲內(nèi)容來看,它嘗試的解法是:GTA+PvE搜打撤。

進(jìn)入熱浪城后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除開住宅、摩托車店、食品店、理發(fā)店、服裝店等城鎮(zhèn)設(shè)施外,游戲地圖UI界面中還有著一個(gè)用醒目的金黃色星標(biāo)標(biāo)注的“行動(dòng)玩法”圖標(biāo)。又或是熱浪城首頁界面右上角的“開始行動(dòng)”,它們均指向游戲當(dāng)前的核心玩法。其中包括“緝蛋風(fēng)云”、“孔雀島突襲”、“商夏迷蹤”、“金庫公敵”等。


你可以理解,這些同在熱浪城中的場景,其實(shí)就像一個(gè)個(gè)關(guān)卡。大部分關(guān)卡分為普通(入局無消耗、無等級(jí)限制、無失敗掉落懲罰)、困難(入局有消耗、有等級(jí)限制、失敗低掉落率懲罰)和極限(入局高價(jià)值消耗、更高等級(jí)限制、失敗中掉落率懲罰)三種難度。


玩家可以組隊(duì)進(jìn)行闖關(guān),在關(guān)卡中收集各類有價(jià)值的物品,同時(shí)伴隨著看守者的“生命威脅”。玩家成功闖關(guān),即可帶出收集到的價(jià)值物品。從整體體驗(yàn)流程上來看,它基本符合搜打撤的邏輯,只不過是以PvE闖關(guān)的形式去做。它不同于《逃離鴨科夫》那種俯視角射擊+撤離點(diǎn)撤離,更偏向挑戰(zhàn)關(guān)卡成功與否的模式。


努力撬箱子中,出金感設(shè)計(jì)的很強(qiáng)

需要提出的是,雖然這類玩法有單獨(dú)的UI入口設(shè)計(jì),但其實(shí)與整個(gè)“熱浪城GTA”世界并不割裂。因?yàn)樗鼘TA題材與這一搜打撤玩法進(jìn)行了深度綁定。例如,你可以將帶出的局內(nèi)搜刮物品,放到小鎮(zhèn)中的商店中進(jìn)行出售換取鈔票。又或是買一棟自己的住宅,將搜打撤的物品擺在展示柜里。反過來,你需要的裝備、藥品等入局資源,也可以從武器店、食品店等購買。


武器店老板被我襲擊一次后,已經(jīng)一級(jí)戒備了

但讓我覺得《五星好市民》有點(diǎn)GTA的感覺還在于,游戲有去做一些GTA中的“泄憤情緒”設(shè)計(jì)。例如,你可以破壞、征用別人的車;或者因?yàn)橹荒荛_一把“無限小垃圾”(新手手槍無限子彈),你起了“歹心”去武器店襲擊老板,卻被老板瞬間用猛火力秒殺。


沒錢買大槍和子彈,想零元購,被反殺

從玩法循環(huán)上來看,它通過熱浪城世界+合作PvE射擊闖關(guān),構(gòu)建了一個(gè)較為完整的搜打撤局內(nèi)+局外體驗(yàn)。與此同時(shí),站在“有GTA味”的角度,它既有都市開放大世界的呈現(xiàn),也有一些情緒化表達(dá)的玩法設(shè)計(jì)。

在這一方面,當(dāng)前游戲可能略顯不足的大致有三點(diǎn):游戲戰(zhàn)斗以射擊為主,雖然做了移動(dòng)端的輕量化操作設(shè)計(jì),但手感不是很好(不是品質(zhì)的問題。沒有輔助瞄準(zhǔn)可以,但當(dāng)前版本的操作的確有點(diǎn)考驗(yàn)人)。


第二點(diǎn)則在于,它對(duì)應(yīng)的“GTA自由度”其實(shí)沒有特別高,尤其是在破壞層面。最后一點(diǎn),游戲中有一些穿模的情況,整體品質(zhì)還可以再提一提。

不過,正如我們一直在強(qiáng)調(diào)的,考慮到游戲還處于研發(fā)測試階段,當(dāng)前的一些體驗(yàn)很難說會(huì)是游戲的最終版本。另外,對(duì)于核心玩法板塊,我們能看見,它嘗試將一些匹配GTA題材的熱門玩法,進(jìn)行輕量化處理然后融入游戲中。這在一些主打自由度的產(chǎn)品以及競技產(chǎn)品中并不少見。

吳萌熟悉也想做好的是社交?

MiAO成立之初,其定位就是聚焦“游戲+社交”的虛擬世界探索,核心產(chǎn)品為一款在研的多人開放世界體素游戲,主打玩家與創(chuàng)作者共生的平臺(tái)生態(tài)。

對(duì)應(yīng)到《五星好市民》這款游戲中,無論是PvE搜打撤的難度關(guān)卡設(shè)計(jì),還是熱浪城中那些可供玩家“瘋狂”一把的行為,本質(zhì)上都在鼓勵(lì)玩家組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、共同探索,并在過程中發(fā)生互動(dòng)。

當(dāng)然,我并不認(rèn)為這只是一個(gè)拍腦袋決定出來的方向。某種程度上,這或許仍然與吳萌本人的經(jīng)歷有關(guān)。

一方面,他本身就是從社區(qū)平臺(tái)起家,很早就開始摸索如何建立人與人之間的連接。2000年,他高中輟學(xué)后創(chuàng)辦周杰倫粉絲網(wǎng)站JAYCN,后者一度成為國內(nèi)最大的周杰倫粉絲社區(qū)之一。此后,他又創(chuàng)立了中文Web2.0社區(qū)“番薯窩”。


另一方面,吳萌在進(jìn)入游戲行業(yè)后,也一直在做帶有強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品。2007年,他參與創(chuàng)辦游戲公司動(dòng)網(wǎng)先鋒并擔(dān)任總裁,作為制作人主導(dǎo)開發(fā)網(wǎng)頁游戲《商業(yè)大亨》,這款產(chǎn)品一度成為當(dāng)年收入最高的網(wǎng)頁游戲之一。而真正讓他在游戲行業(yè)被更多人熟知的,還是2012年加入巨人網(wǎng)絡(luò)之后推出的《球球大作戰(zhàn)》——這款產(chǎn)品后來成長為現(xiàn)象級(jí)休閑競技手游,累計(jì)用戶數(shù)超過5億,日活峰值達(dá)到2000萬。

從這段履歷中,其實(shí)可以提煉出一個(gè)很清晰的關(guān)鍵詞——“社交”。

與此同時(shí),他也經(jīng)歷了元宇宙和AI等幾輪技術(shù)浪潮。前者所強(qiáng)調(diào)的,是沉浸式虛擬世界的構(gòu)建,這天然指向游戲社交體驗(yàn)的延展:玩家可以在同一個(gè)世界里與朋友互動(dòng)、經(jīng)營、戰(zhàn)斗,游戲也因此不再只是單人的消遣,而更像是一種持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的社交場域。

而隨著AI興起,這一方向也有了更多想象和落地的空間。從智能NPC到動(dòng)態(tài)劇情,再到輔助玩家生成內(nèi)容,AI的價(jià)值不只是讓虛擬世界變得更靈活、更真實(shí),也可能進(jìn)一步豐富游戲中的互動(dòng)方式和玩法體驗(yàn)。


MiAO官網(wǎng)對(duì)這一點(diǎn)也有過比較直接的表述:團(tuán)隊(duì)相信“社交化是游戲未來的重要方向”,并希望借助AI與人的共同創(chuàng)造,在沉浸式游戲體驗(yàn)與社交連接之間搭建橋梁。某種程度上,這也可以看作《五星好市民》背后的產(chǎn)品思路——它想做的,或許不只是一款帶有GTA氣質(zhì)的像素風(fēng)游戲,也是一種多人互動(dòng)體驗(yàn)的長期嘗試。

總的來看,《五星好市民》目前仍處于測試階段,玩法和自由度尚有提升空間,但也可以明顯看出,團(tuán)隊(duì)正在探索開放世界與社交體驗(yàn)結(jié)合的方向。吳萌在社區(qū)平臺(tái)和游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),也讓這款游戲不只是圍繞任務(wù)和闖關(guān)展開,而是試圖進(jìn)一步搭建玩家之間的互動(dòng)關(guān)系。未來它能否在AI、元宇宙等技術(shù)概念之外,真正落到更自然、更豐富的社交體驗(yàn)上,仍有待后續(xù)產(chǎn)品迭代和時(shí)間來驗(yàn)證。


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