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《識質(zhì)存在》硬件評測:5070即可2K百幀光追暢玩

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經(jīng)過了四年的延期打磨,卡普空的帶娃模擬器……不對,是跳票流科幻動作冒險游戲《識質(zhì)存在》,終于在不久前的4月17日正式發(fā)售了。

簡單玩了一段時間后,不得不承認,卡普空今年確實抓了一手好牌,不光游戲好玩,話題度還都拉滿了。你看不久前《生化危機:安魂曲》剛因為鋼背獸里昂的回歸而人氣暴漲,如今的《識質(zhì)存在》,原本因為多次跳票和主打走格子射擊的玩法不是很被玩家看好,結(jié)果發(fā)售一周不到,不光銷量輕松破百萬,現(xiàn)在打開短視頻平臺,大數(shù)據(jù)也總能給我精準(zhǔn)推送各種戴安娜跳舞和玩耍的視頻,想不火都難。



除了戴安娜確實可愛到讓屏幕前的“老父親們”愛娃之心泛濫外,《識質(zhì)存在》本身的玩法設(shè)計和關(guān)卡質(zhì)量,也都維持了動作天尊卡普空一貫的行業(yè)T0級水準(zhǔn)。看似無聊的走格子射擊,實際在引入了多樣化的武器和破解機制后,硬是靠邊躲攻擊邊黑入破解,然后暴擊敵人弱點的戰(zhàn)斗流程設(shè)計,讓人感受到了以往動作游戲才有的爽感,就連平臺跳跳樂的部分,也因為類似“生化危機”系列那樣的巧妙聯(lián)通的箱庭地圖,讓人在不斷繞路找隱藏收集品的過程中,絲毫不會覺得重復(fù)乏味。雖然暫時還沒把游戲打通,但今年我個人的年度游戲候選名單里,大概是會給《識質(zhì)存在》留個位置的。



按照慣例,這次《識質(zhì)存在》同樣用上了卡普空引以為傲的自研RE引擎。眾所周知,這款引擎領(lǐng)先行業(yè)的高精度渲染能力,在呈現(xiàn)人物毛發(fā)和表情細節(jié),復(fù)雜場景的光照效果上,都有著極大的優(yōu)勢。在此基礎(chǔ)上,本作的PC版也引入了目前最前沿的路徑追蹤技術(shù),這是一種基于真實物理的光照渲染技術(shù),通過模擬光線在場景中多次反彈后的傳播路徑,實現(xiàn)包括?間接光照?、?全局光照?、?軟陰影?、?顏色滲出?等真實世界的光學(xué)效果。搭配NVIDIA的DLSS 4超分辨率和多幀生成技術(shù),可以讓玩家在享受逼真游戲畫面的同時,以更高更穩(wěn)的幀數(shù)獲得極致的游玩體驗。



我們也專門準(zhǔn)備了一套配置,測試了NVIDIA的GeForce RTX 50系列顯卡在最高畫質(zhì)開啟路徑追蹤的情況下,運行《識質(zhì)存在》的幀數(shù)表現(xiàn)。整機的完整配置如下,結(jié)合目前硬件市場大漲價的浪潮,這次測試的顯卡以入門和中端產(chǎn)品為主,包含了索泰的GeForce RTX 5050到GeForce RTX 5070 Ti共五款產(chǎn)品,后面也會具體介紹每張顯卡的參數(shù)規(guī)格。



值得一提的是,目前NVIDIA APP中已經(jīng)集成了最新的DLSS 4.5技術(shù),且《識質(zhì)存在》也專門為其做了適配。DLSS 4.5基于NVIDIA第二代Transformer模型打造,集成了更強的超分辨率模型和多幀生成功能,在整體提升了圖像質(zhì)量,減少偽影并增強穩(wěn)定性的同時,新增了6倍多幀生成與動態(tài)多幀生成功能,可以讓GeForce RTX 50系列顯卡實現(xiàn)最高4K光追240幀游戲的極致表現(xiàn)。雖然不是我們這次測試的重點,但我們也嘗試了在手動開啟DLSS 4.5后,借助不同超分辨率模型和最高六倍的多幀生成功能,看看究竟能讓《識質(zhì)存在》的游戲幀數(shù)抬高到何種程度。



想要開啟DLSS 4.5,玩家必須先把電腦中的NVIDIA APP更新到最新版本。點擊APP左側(cè)菜單的圖形選項并進入全局設(shè)置,打開“DLSS優(yōu)設(shè)-模型預(yù)設(shè)”,選擇自定義,在“幀生成”選項中選擇“預(yù)設(shè)B”,在“超分辨率”選項中選擇“模型M”或者“模型L”——這兩者需要玩家在游戲中將超分辨率分別選項調(diào)整為“性能”和“超級性能”才會真正生效。除此之外,你還可以在“DLSS優(yōu)設(shè)-幀生成模式”中選擇“動態(tài)”或“固定”,用來開啟DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成和固定6倍幀生成的功能。





開啟DLSS 4.5后,我們測試了GeForce RTX 5070 Ti顯卡在2K分辨率下,最高畫質(zhì)開啟路徑追蹤和固定6倍多幀生成后,游玩《識質(zhì)存在》的平均幀數(shù),分別達到了260幀和308幀,相較開啟DLSS 4同等畫面設(shè)置時分別提高了15%和36%。而在畫面細節(jié)表現(xiàn)上,模型M和模型L確實有效減少了AI多幀生成帶來的動態(tài)畫面?zhèn)斡皢栴},感興趣的玩家也可以照著前面的方法自己調(diào)整設(shè)置試試看。



來到游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),因為用的并非頂級旗艦顯卡,這次的測試只會在2K和1080P分辨率下進行!蹲R質(zhì)存在》本身支持NVIDIA的DLSS超分辨率和多幀生成技術(shù),其中超分辨率分為質(zhì)量、平衡、性能、超級性能四個檔位,開啟光線追蹤技術(shù)后默認會啟用DLSS超分辨率。多幀生成則分為關(guān)閉、兩倍、三倍、四倍,共四檔可選。在4K分辨率下,開啟路徑追蹤后對比不同檔位超分辨率技術(shù)的畫面,可以看到畫面間的差異并不明顯,除了原生畫面外,整體細節(jié)保留最完整,畫面銳度最高的是DLSS質(zhì)量,其余幾檔則因為是低分辨率畫面強行渲染到4K級別,所以放大看會有更明顯的邊緣涂抹和顆粒感,不過整體并不影響游玩體驗。



相比之下,開啟光線追蹤和路徑追蹤的畫面觀感變化則會更加明顯。而相比傳統(tǒng)的光線追蹤技術(shù),路徑追蹤因為是模擬了真實環(huán)境中光線發(fā)生折射、反射和衰減的成果,所以能夠呈現(xiàn)更加逼真的光線動態(tài)效果,從圖中就能很輕易看出這一點。但與之對應(yīng)的,顯卡在渲染畫面的過程中也會承受更大的壓力,是要畫質(zhì)還是要幀數(shù),對于玩家來說注定會是個艱難的抉擇,但好在這次PC版《識質(zhì)存在》的優(yōu)化表現(xiàn)還算不錯,從我們的測試結(jié)果來看,只要你擁有一張中端的GeForce RTX 5070顯卡,即可在2K分辨率最高畫質(zhì)且開啟路徑追蹤的情況下,借助NVIDIA的DLSS 4多幀生成技術(shù),穩(wěn)定百幀暢玩本作,這對于平民玩家們來說肯定是個好消息。



這次我們測試的五張顯卡全部來自索泰,其中GeForce RTX 5050、GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti均為8G顯存版本,GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070 Ti則分別擁有12G和16G的顯存。經(jīng)過測試,8G顯存在2K分辨率下游玩開啟最高畫質(zhì)和路徑追蹤的《識質(zhì)存在》,的確是很難扛住的,好在索泰的這三張入門顯卡并不會在游玩過程中因為顯存占用過高而導(dǎo)致畫面顯示出現(xiàn)大問題,開啟最高4倍多幀生成后,游戲中多數(shù)室內(nèi)場景的平均幀數(shù)都還能維持在60幀以上,只是當(dāng)玩家頻繁切換應(yīng)用或突然進入大型開放場景時,容易出現(xiàn)DLSS失效導(dǎo)致游戲幀數(shù)驟降和場景光線構(gòu)建反應(yīng)慢的情況。想要解決也很簡單,關(guān)掉路徑追蹤后,顯卡壓力就會降低很多,此時無論是在2K還是1080P分辨率下,這幾張顯卡都能跑出不錯的幀數(shù)表現(xiàn),具體結(jié)果我們下面細說。



先來介紹一下幾張顯卡的參數(shù)。

入門級的索泰GeForce RTX 5050 8GB月白 OC,是一款以中國古典色“月白”為設(shè)計藍本的國風(fēng)顯卡,正反面均為純白色面板設(shè)計,沒有過多的裝飾,僅點綴有幾條云紋,以虛代實,充滿留白的韻味。它基于NVIDIA Blackwell架構(gòu)打造,擁有2560個CUDA核心,加速頻率2617MHz,采用8GB DDR6顯存,搭載索泰冰芯2.0散熱系統(tǒng),保障高效散熱。



更高一檔的入門顯卡索泰GeForce RTX 5060 8GB星夜 OC ,正面設(shè)計圖案來自天體力學(xué)中的星軌,簡潔優(yōu)雅的線條起伏環(huán)繞,借助凹印雕刻工藝打造的線條交匯處的星域,形似代表無窮的莫比烏斯環(huán),方寸之間繪有無限。它擁有3840個CUDA核心,加速頻率2512MHz,采用8GB DDR7顯存,配備高強度“星盾”背板,保護顯卡PCB,有效提升顯卡整體結(jié)構(gòu)強度。



而更容易為大眾玩家接受的甜品卡索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB星辰 OC,采用了和索泰GeForce RTX 5060 8GB星夜 OC相同的外觀設(shè)計,擁有4608個CUDA核心,加速頻率2587MHz,背部采用星弧通風(fēng)孔實現(xiàn)高效對流穿透,“星璇”散熱系統(tǒng)配備了9CM直徑靜音風(fēng)扇、冰鏡導(dǎo)熱模組,以及冰脈3.0復(fù)合熱管,配合風(fēng)扇智能啟停功能,在靜音與高效散熱間實現(xiàn)了完美平衡。



再往上來到中端顯卡的級別,產(chǎn)品的做工也有了顯著升級。索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE依舊主打外觀簡約但性能卓越,正面采用硬朗科技風(fēng)設(shè)計,風(fēng)扇周圍用錯落排列的柵條元素,構(gòu)建出簡潔有序的韻律美。擁有6144個CUDA核心,加速頻率2542MHz,采用12GB DDR7顯存。顯卡搭載ICE STORM散熱系統(tǒng),配備了三個環(huán)刃風(fēng)扇且優(yōu)化了氣流風(fēng)道,加上鍍鎳復(fù)合熱管和密集散熱鰭片陣列,有效提升整體散熱表現(xiàn)。



最后壓軸登場的索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB天啟 OC,整體做工更加高級,拿在手里分量十足。正面采用了新一代純白機甲風(fēng)格金屬外殼,且將索泰天啟姬的翼身元素融入其中,側(cè)面全包圍設(shè)計有效提升整體結(jié)構(gòu)美感,搭配機甲金屬背板,保障了顯卡整體的穩(wěn)固性和耐用性。擁有8960個CUDA核心,可以實現(xiàn)1406TOPS的AI算力,采用16GB DDR7顯存,顯存帶寬256bit,搭配冰芯2.0散熱系統(tǒng),滿載運行3A游戲也能維持出色的散熱表現(xiàn)。



因為《識質(zhì)存在》并不自帶基準(zhǔn)測試工具,這次測試我們選用了固定線路跑圖加戰(zhàn)斗的方式,測試游戲在不同規(guī)格的場景間切換時的平均幀數(shù)。路線為游戲進入第二張地圖“大規(guī)模制造陣列”后的首個區(qū)域“制造陣列入口”,從傳送點一路跑到室外的開闊平臺,中途會經(jīng)歷兩場簡單戰(zhàn)斗,沿途經(jīng)過的場景也會從室內(nèi)空間切換到狹小通道,最后再到室外的開放大空間。因此,整個流程中幀數(shù)波動比較明顯,也比較適合展現(xiàn)游戲在不同環(huán)境渲染規(guī)格下的幀數(shù)差異。以下是具體測試數(shù)據(jù)。



首先,在2K分辨率且不開啟光線追蹤的情況下,即便是最便宜的GeForce RTX 5050,不開啟多幀生成也能穩(wěn)定跑到60幀以上,可見本作的優(yōu)化表現(xiàn)已經(jīng)十分出色。而GeForce RTX 5060 Ti此時雖然已經(jīng)顯存預(yù)警,但跑到百幀以上仍不是問題。五張顯卡在開啟最高4倍多幀生成后,幀數(shù)相較原先均有兩倍左右的顯著提升,其中提升最大的毫無疑問是GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070 Ti,二者跑滿目前市面上主流2K 240Hz刷新率的顯示器完全不是問題,開啟DLSS 4,5后幀數(shù)還能進一步提升到最高400幀。就連最低端的GeForce RTX 5050,在4倍多幀生成下也能跑到120幀以上,所以入門玩家顯然是可以放心游玩本作的。



開啟路徑追蹤后,幾張顯卡的原生幀數(shù)不出意外全部砍半,且只有GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070 Ti能跑到60幀以上。但在開啟最高4倍多幀生成后,情況明顯有所好轉(zhuǎn),除了8G顯存的GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti仍然可用外,GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070 Ti憑借高顯存的優(yōu)勢,應(yīng)對2K分辨率最高畫質(zhì)和路徑追蹤也完全游刃有余,此時平均幀均能達到原來的三倍左右。開啟DLSS 4,5后,最高還可以跑到300幀以上。



切換到1080P分辨率后,入門和甜品級顯卡的運行壓力顯然得到了大幅緩解。在不開啟路徑追蹤的前提下,GeForce RTX 5050原生已經(jīng)可以跑到近百幀的成績,開啟4倍幀生成后最高能達到144幀。GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti此時也能穩(wěn)定在200幀以上,至于最高端的GeForce RTX 5070 Ti,更是能跑到夸張的408幀,領(lǐng)先低一檔的GeForce RTX 5070整整100幀。開啟DLSS 4.5幀數(shù)能進一步提升到420幀



此時再開啟路徑追蹤,GeForce RTX 5060 Ti以上的顯卡就沒有太大壓力了。有了4倍幀生成的加持,GeForce RTX 5060 Ti最高能跑到180幀,GeForce RTX 5070 Ti則能穩(wěn)定在270幀左右,開啟DLSS 4,5后還能再漲20%。即便不開啟多幀生成,GeForce RTX 5060及以上的顯卡,也都能穩(wěn)定在60幀以上流暢運行。



總的來說,這次卡普空的《識質(zhì)存在》對于GeForce RTX 50系列顯卡的適配還是很不錯的。不管是路徑追蹤帶來的頂級畫面表現(xiàn),還是多幀生成帶來的幀數(shù)飛升,對于玩家們來說都是能實打?qū)嵦嵘瓮骟w驗的好東西。在此基礎(chǔ)上,游戲出色的玩法設(shè)計加上足夠有話題度的人物設(shè)定,作為卡普空對新IP的首次嘗試,非常值得認可。起碼對比很多游戲廠商現(xiàn)在只會不停給老IP出新作或者高清復(fù)刻老游戲,曾經(jīng)的冷飯大師現(xiàn)在反倒愿意站出來做點新東西,多少有點讓人意外,所以也希望卡普空能再接再厲,看在這次新作賣得不錯的面子上,過兩年趕緊把新女兒抱出來吧。

不過真到那時候,可別再讓玩家們一等又是六年了。

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